vue自定义指令directive的使用方法
Vue中内置了很多的指令,如v-model、v-show、v-html等,但是有时候这些指令并不能满足我们,或者说我们想为元素附加一些特别的功能,这时候,我们就需要用到vue中一个很强大的功能了—自定义指令。
在开始之前,我们需要明确一点,自定义指令解决的问题或者说使用场景是对普通 DOM 元素进行底层操作,所以我们不能盲目的胡乱的使用自定义指令。
如何声明自定义指令?
就像vue中有全局组件和局部组件一样,他也分全局自定义指令和局部指令。
let Opt = { bind:function(el,binding,vnode){ }, inserted:function(el,binding,vnode){ }, update:function(el,binding,vnode){ }, componentUpdated:function(el,binding,vnode){ }, unbind:function(el,binding,vnode){ }, }
对于全局自定义指令的创建,我们需要使用 Vue.directive
接口
Vue.directive('demo', Opt)
对于局部组件,我们需要在组件的钩子函数directives中进行声明
Directives: { Demo: Opt }
Vue中的指令可以简写,上面Opt是一个对象,包含了5个钩子函数,我们可以根据需要只写其中几个函数。如果你想在 bind 和 update 时触发相同行为,而不关心其它的钩子,那么你可以将Opt改为一个函数。
let Opt = function(el,binding,vnode){ }
如何使用自定义指令?
对于自定义指令的使用是非常简单的,如果你对vue有一定了解的话。
我们可以像v-text=”'test'”
一样,把我们需要传递的值放在‘='号后面传递过去。
我们可以像v-on:click=”handClick”
一样,为指令传递参数'click'。
我们可以像v-on:click.stop=”handClick”
一样,为指令添加一个修饰符。
我们也可以像v-once
一样,什么都不传递。
每个指令,他的底层封装肯定都不一样,所以我们应该先了解他的功能和用法,再去使用它。
自定义指令的 钩子函数
上面我们也介绍了,自定义指令一共有5个钩子函数,他们分别是:bind、inserted、update、componentUpdate和unbind。
一个指令定义对象可以提供如下几个钩子函数 (均为可选):
- bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。
- inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
- update:所在组件的 VNode 更新时调用,但是可能发生在其子 VNode 更新之前。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是你可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新 (详细的钩子函数参数见下)。
- componentUpdated:指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用。
- unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。
指令钩子函数会被传入以下参数:
- el:指令所绑定的元素,可以用来直接操作 DOM 。
- binding:一个对象,包含以下属性:
- name:指令名,不包括 v- 前缀。
- value:指令的绑定值,例如:v-my-directive="1 + 1" 中,绑定值为 2。
- oldValue:指令绑定的前一个值,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。无论值是否改变都可用。
- expression:字符串形式的指令表达式。例如 v-my-directive="1 + 1" 中,表达式为 "1 + 1"。
- arg:传给指令的参数,可选。例如 v-my-directive:foo 中,参数为 "foo"。
- modifiers:一个包含修饰符的对象。例如:v-my-directive.foo.bar 中,修饰符对象为 { foo: true, bar: true }。
- vnode:Vue 编译生成的虚拟节点。移步 VNode API 来了解更多详情。
- oldVnode:上一个虚拟节点,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。
对于这几个钩子函数,了解的可以自行跳过,不了解的我也不介绍,自己去官网看,没有比官网上说的更详细的了:钩子函数
项目中的bug
在项目中,我们自定义一个全局指令my-click
:
Vue.directive('my-click',{ bind:function(el, binding, vnode, oldVnode){ el.addEventListener('click',function(){ console.log(el, binding.value) }) } })
同时,有一个数组arr:[1,2,3,4,5,6]
,我们遍历数组,生成dom元素,并为元素绑定指令:
<ul> <li v-for="(item,index) in arr" :key="index" v-my-click="item">{{item}}</li> </ul>
可以看到,当我们点击元素的时候,成功打印了元素,以及传递过去的数据。
可是,当我们把最后一个元素动态的改为8之后(6 --> 8),点击元素,元素是对的,可是打印的数据却仍然是6.
或者,当我们删除了第一个元素之后,点击元素
黑人问号脸,这是为什么呢????带着这个疑问,我去看了看源码。在进行下面的源码分析之前,先来说结论:
组件进行初始化的时候,也就是第一次运行指令的时候,会执行bind钩子函数,我们所传入的参数(binding)都进入到了这里,并形成了一个闭包。
当我们进行数据更新的时候,vue虚拟dom不会销毁这个组件(如果说删除某个数据,会从后往前销毁组件,前面的总是最后销毁),而是进行更新(根据数据改变),如果指令有update钩子会运行这个钩子函数,但是对于元素在bind中绑定的事件,在update中没有处理的话,他不会消失(依然引用初始化时形成的闭包中的数据),所以当我们更改数据再次点击元素后,看到的数据还是原数据。
源码分析
函数执行顺序:createElm/initComponent/patchVnode --> invokeCreateHooks (cbs.create) --> updateDirectives --> _update
在createElm方法和initComponent方法和更新节点patchVnode时会调用invokeCreateHooks方法,它会去遍历cbs.create中钩子函数进行执行,cbs.create中的钩子函数如下图所示共8个。我们所需要看的就是updateDirectives这个函数,这个函数会继续调用_update函数,vue中的指令操作就都在这个_update函数中了。
下面我们就来详细看下这个_update函数。
function _update(oldVnode, vnode) { //判断旧节点是不是空节点,是的话表示新建/初始化组件 var isCreate = oldVnode === emptyNode; //判断新节点是不是空节点,是的话表示销毁组件 var isDestroy = vnode === emptyNode; //获取旧节点上的所有自定义指令 var oldDirs = normalizeDirectives$1(oldVnode.data.directives, oldVnode.context); //获取新节点上的所有自定义指令 var newDirs = normalizeDirectives$1(vnode.data.directives, vnode.context); //保存inserted钩子函数 var dirsWithInsert = []; //保存componentUpdated钩子函数 var dirsWithPostpatch = []; var key, oldDir, dir; //这里先说下callHook$1函数的作用 //callHook$1有五个参数,第一个参数是指令对象,第二个参数是钩子函数名称,第三个参数新节点, //第四个参数是旧节点,第五个参数是是否为注销组件,默认为undefined,只在组件注销时使用 //在这个函数里,会根据我们传递的钩子函数名称,运行我们自定义组件时,所声明的钩子函数, //遍历所有新节点上的自定义指令 for(key in newDirs) { oldDir = oldDirs[key]; dir = newDirs[key]; //如果旧节点中没有对应的指令,一般都是初始化的时候运行 if(!oldDir) { //对该节点执行指令的bind钩子函数 callHook$1(dir, 'bind', vnode, oldVnode); //dir.def是我们所定义的指令的五个钩子函数的集合 //如果我们的指令中存在inserted钩子函数 if(dir.def && dir.def.inserted) { //把该指令存入dirsWithInsert中 dirsWithInsert.push(dir); } } else { //如果旧节点中有对应的指令,一般都是组件更新的时候运行 //那么这里进行更新操作,运行update钩子(如果有的话) //将旧值保存下来,供其他地方使用(仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用) dir.oldValue = oldDir.value; //对该节点执行指令的update钩子函数 callHook$1(dir, 'update', vnode, oldVnode); //dir.def是我们所定义的指令的五个钩子函数的集合 //如果我们的指令中存在componentUpdated钩子函数 if(dir.def && dir.def.componentUpdated) { //把该指令存入dirsWithPostpatch中 dirsWithPostpatch.push(dir); } } } //我们先来简单讲下mergeVNodeHook的作用 //mergeVNodeHook有三个参数,第一个参数是vnode节点,第二个参数是key值,第三个参数是回函数 //mergeVNodeHook会先用一个函数wrappedHook重新封装回调,在这个函数里运行回调函数 //如果该节点没有这个key属性,会新增一个key属性,值为一个数组,数组中包含上面说的函数wrappedHook //如果该节点有这个key属性,会把函数wrappedHook追加到数组中 //如果dirsWithInsert的长度不为0,也就是在初始化的时候,且至少有一个指令中有inserted钩子函数 if(dirsWithInsert.length) { //封装回调函数 var callInsert = function() { //遍历所有指令的inserted钩子 for(var i = 0; i < dirsWithInsert.length; i++) { //对节点执行指令的inserted钩子函数 callHook$1(dirsWithInsert[i], 'inserted', vnode, oldVnode); } }; if(isCreate) { //如果是新建/初始化组件,使用mergeVNodeHook绑定insert属性,等待后面调用。 mergeVNodeHook(vnode, 'insert', callInsert); } else { //如果是更新组件,直接调用函数,遍历inserted钩子 callInsert(); } } //如果dirsWithPostpatch的长度不为0,也就是在组件更新的时候,且至少有一个指令中有componentUpdated钩子函数 if(dirsWithPostpatch.length) { //使用mergeVNodeHook绑定postpatch属性,等待后面子组建全部更新完成调用。 mergeVNodeHook(vnode, 'postpatch', function() { for(var i = 0; i < dirsWithPostpatch.length; i++) { //对节点执行指令的componentUpdated钩子函数 callHook$1(dirsWithPostpatch[i], 'componentUpdated', vnode, oldVnode); } }); } //如果不是新建/初始化组件,也就是说是更新组件 if(!isCreate) { //遍历旧节点中的指令 for(key in oldDirs) { //如果新节点中没有这个指令(旧节点中有,新节点没有) if(!newDirs[key]) { //从旧节点中解绑,isDestroy表示组件是不是注销了 //对旧节点执行指令的unbind钩子函数 callHook$1(oldDirs[key], 'unbind', oldVnode, oldVnode, isDestroy); } } } }
callHook$1函数
function callHook$1(dir, hook, vnode, oldVnode, isDestroy) { var fn = dir.def && dir.def[hook]; if(fn) { try { fn(vnode.elm, dir, vnode, oldVnode, isDestroy); } catch(e) { handleError(e, vnode.context, ("directive " + (dir.name) + " " + hook + " hook")); } } }
解决
看过了源码,我们再回到上面的bug,我们应该如何去解决呢?
1、事件解绑,重新绑定
我们在bind钩子中绑定了事件,当数据更新后,会运行update钩子,所以我们可以在update中先解绑再重新进行绑定。因为bind和update中的内容差不多,所以我们可以把bind和update合并为同一个函数,在用自定义指令的简写方法写成下面的代码:
Vue.directive('my-click', function(el, binding, vnode, oldVnode){ //点击事件的回调挂在在元素myClick属性上 el.myClick && el.removeEventListener('click', el.myClick); el.addEventListener('click', el.myClick = function(){ console.log(el, binding.value) }) })
可以看到,数据已经变成我们想要的数据了。
2、把binding挂在到元素上,更新数据后更新binding
我们已经知道了,造成问题的根本原因是初始化运行bind钩子的时候为元素绑定事件,事件内获取的数据是初始化的时候传递过来的数据,因为形成了闭包,那么我们不使用能引起闭包的数据,把数据存到某一个地方,然后去更新这个数据。
Vue.directive('my-click',{ bind: function(el, binding, vnode, oldVnode){ el.binding = binding el.addEventListener('click', function(){ var binding = this.binding console.log(this, binding.value) }) }, update: function(el, binding, vnode, oldVnode){ el.binding = binding } })
这样也能达到我们想要的效果。
3、更新父元素
如果我们为父元素ul绑定一个变化的key值,这样,当数据变更的时候就会更新父元素,从而重新创建子元素,达到重新绑定指令的效果。
<ul :key="Date.now()"> <li v-for="(item,index) in arr" :key="index" v-my-click="item">{{item}}</li> </ul>
这样也能达到我们想要的效果。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
相关文章
Vue2.5 结合 Element UI 之 Table 和 Pagination 组件实现分页功能
这篇文章主要介绍了Vue2.5 结合 Element UI 之 Table 和 Pagination 组件实现分页功能,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下2018-01-01vue2模拟vue-element-admin手写角色权限的实现
本文主要介绍了vue2模拟vue-element-admin手写角色权限的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧2022-07-07
最新评论