python实现弹跳小球

 更新时间:2019年05月13日 08:42:44   作者:lhm8013  
这篇文章主要为大家详细介绍了python实现弹跳小球,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

前言

学习Python的过程中,比较喜欢通过实际的小项目进行巩固学习,决定写一个弹跳小球的程序。这个实战例程是在公众号上看到的,他的编写过程比较完整,步骤清晰,贴的代码并不完整,但是我还是决定尝试一下,在尝试的过程中由于自己的基础知识并没有学到类这里,所以是在摸索的阶段,一边学习基础知识,一边编写这个例程,最终还是把它给完成了,虽然后面在网上看到了代码,幸好没有提前看到,这一天中我还是学习到了很多。

创建窗口

 from tkinter import Tk
 import tkinter
 import random
 import time
 def main():
 
 #创建Tk对象
 tk = tkinter.Tk()
 #窗口取名“Ball”
 tk.title ("Ball")
 #.通知窗口管理器调整布局大小,0,0表示不能被拉升
 tk.resizable (0,0)
 #创建一个长为400*500的界面,背景色为默认
 tk.wm_attributes("-topmost",1)
 canvas = tkinter.Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0)
 #通知窗口管理器注册组件
 canvas.pack()
 #刷新一下界面
 tk.update()

点击运行就会出现一个Ball的空白窗口

创建Ball的类

在这里的话,暂时不一点一点的贴编写过程的代码了,直接把代码贴出来吧

class Ball():
 #注意:特殊方法“init”前后有两个下划线,第一个参数永远是self
 #由于类可以起到模板的作用,因此,可以在创建实例的时候,
 #把一些我们认为必须绑定的属性强制填写进去。通过定义一个
 #特殊的init方法,在创建实例的时候,就把canvas,color等属性绑上去
 def __init__(self,canvas,paddle,color):  
  self.canvas = canvas
  #少了这句话,一直报错'Ball' object has no attribute 'paddle'
  self.paddle = paddle
  self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
  self.canvas.move(self.id,245,100)

  starts=[-3,-2,-1,-1,1,1,2,3]
  random.shuffle(starts)
  self.x = starts[0]#从list里面随机取一个
  self.y = -2#-2表示y轴运动的速度
  self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
  self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
  self.hit_bottom = False #设定hit_bottom初始值为false
  
  
 def hit_paddle(self,pos):
  paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
  if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
   if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
    return True
  return False

 def draw(self):
  #   self.canvas.move(self.id,0,-1) #表示向上运动
  self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)#,self.r,self.l
  pos = self.canvas.coords(self.id)
  if pos[0]<=0:
   self.x = 2
  if pos[1]<=0:
   self.y = 2
  #如果小球碰到了画布右边,则把速度改成每次向左2个像素
  if pos[2]>=self.canvas_width:
   self.x = -2
  #如果小球碰到画布底端 则返回hit_bottom为True
  if pos[3]>=self.canvas_height: 
   self.hit_bottom = True
   
  #判断球是否撞到了木板
  if self.hit_paddle(pos) == True:
   self.y = -3

木板

#如何增加按一下键盘木板动一下的功能?
class Paddle:
 def turn_left(self, evt):
  self.x = -2
 def turn_right(self, evt):
  self.x = 2
  
 def __init__(self,canvas,color):
  self.canvas = canvas
  self.id = canvas.create_rectangle(0,0,150,10,fill=color)
  self.canvas.move(self.id,200,300)
  self.x = 0
  self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
  self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left)
  self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.turn_right)
  
 def draw(self):
  self.canvas.move(self.id,self.x,0)
  pos = self.canvas.coords(self.id)
  if pos[0] <= 0:
   self.x = 0
  if pos[2] >= self.canvas_width:
    self.x = 0
   


paddle = Paddle(canvas,"blue")
ball = Ball(canvas,paddle,"red")
while 1:
 if ball.hit_bottom==False: #没有碰到底部的话执行下面的语句
  ball.draw() #调用ball对象的函数draw()
  paddle.draw()#调用paddle对象的函数draw()
  tk.update_idletasks() 
  tk.update() #更新框架
  time.sleep(0.01) #睡眠0.01秒
 elif ball.hit_bottom==True: #要是小球接触了底部
  canvas.create_text(200,100,text='Aha,you lose it,\nHow about try again?',font=('Times',22)) #在(200,100)坐标处创建文本‘...',字号22号
  tk.update() #更新内容
 
tk.mainloop()
main()

最终完成就是这样的了,用键盘的左右控制蓝色的木板接球就可以了

要是不小心没接到,游戏就game over 啦!

最后说一下,感觉很多功能不完善,比如没有点击再来一次的按钮什么的,后期会一步步完善,增加游戏开始、分数、关卡、难度等等,到时候写一篇完成的编写过程记录!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • 利用python计算时间差(返回天数)

    利用python计算时间差(返回天数)

    这篇文章主要给大家介绍了关于如何利用python计算时间差(返回天数)的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用python具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
    2019-09-09
  • Python浅析匿名函数lambda的用法

    Python浅析匿名函数lambda的用法

    lambda所表示的匿名函数的内容应该是很简单的,如果复杂的话,干脆就重新定义一个函数了,使用lambda就有点过于执拗了。lambda就是用来定义一个匿名函数的,如果还要给他绑定一个名字的话,就会显得有点画蛇添足,通常是直接使用lambda函数
    2022-07-07
  • 详解Python模块化编程与装饰器

    详解Python模块化编程与装饰器

    这篇文章主要介绍了Python模块化编程与装饰器的相关资料,帮助大家更好的理解和使用python,感兴趣的朋友可以了解下
    2021-01-01
  • python数据分析之聚类分析(cluster analysis)

    python数据分析之聚类分析(cluster analysis)

    聚类分析本身不是一个特定的算法,而是要解决的一般任务。它可以通过各种算法来实现,这些算法在理解群集的构成以及如何有效地找到它们方面存在显着差异。这篇文章主要介绍了python数据分析之聚类分析(cluster analysis),需要的朋友可以参考下
    2021-11-11
  • python有几个版本

    python有几个版本

    在本篇内容里小编给大家分享的是关于python版本的相关知识点内容,需要的朋友们可以学习下。
    2020-06-06
  • Python利用fitz库提取pdf中的图片

    Python利用fitz库提取pdf中的图片

    Fitz库是一个Python图像处理库,主要用于打开、编辑和保存PDF、TIFF和JPEG格式的图像,它可以帮助用户读取和写入PDF文件,提取PDF页面以及在页面上进行标记和注释,本文主要介绍了如何通过Python的fitz库提取pdf中的图片,需要的朋友可以参考下
    2023-05-05
  • python中mechanize库的简单使用示例

    python中mechanize库的简单使用示例

    最近的项目中使用到了mechanize库,下面写个简单使用的小例子给大家参考
    2014-01-01
  • Python实现解析与生成JSON数据

    Python实现解析与生成JSON数据

    JSON文件是一种轻量级的数据交换格式,它采用了一种类似于JavaScript语法的结构,可以方便地在不同平台和编程语言之间进行数据交换,下面我们就来学习一下Python如何使用内置的json模块来读取和写入JSON文件吧
    2023-12-12
  • Python 中使用正则表达式转义

    Python 中使用正则表达式转义

    这篇文章主要介绍了Python 正则表达式转义,在 Python 中,正则表达式转义sub()方法用于替换字符串,替换后的字符串由 re 模块中的 Python 内置方法返回,需要的朋友可以参考下
    2023-06-06
  • AI:如何训练机器学习的模型

    AI:如何训练机器学习的模型

    这篇文章主要介绍了是如何进行机器学习的模型的训练,全文逻辑清晰,简单易懂,如果您正在学习机器学习那么可以参考下,说不定会有不一样的收货
    2021-04-04

最新评论