C++开发绘制正弦曲线的方法

 更新时间:2019年06月01日 09:33:52   作者:forest小拳拳  
这篇文章主要为大家详细介绍了C++绘制正弦曲线的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C++绘制正弦曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下

通过OnDraw函数绘制图形

过程为先绘制两个坐标轴,再绘制正弦曲线的方法。其中将曲线分解为660个像素点,让其看起来更像“曲线”

void CMFCApplication3View::OnDraw(CDC* pDC)
{
 CMFCApplication3Doc* pDoc = GetDocument();
 ASSERT_VALID(pDoc);
 if (!pDoc)
 return;
 CPen cpen, pen;
 pen.CreatePen(PS_DASH, 4, RGB(0, 0, 0));  //建立画笔
 cpen.CreatePen(PS_DASH, 2, RGB(0, 0, 255));
 pDC->SelectObject(&cpen);      
 pDC->SetViewportOrg(200, 345);  //指定原点
 pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
 CString sPITEX[] = { "-1/2π","","1/2π","π","3/2π","2π","5/2π","3π","7/2π","4π","9/2π","5π" };
 for (int n = -1, nTmp = 0; nTmp < 660; n++, nTmp += 60) {
 pDC->LineTo(60 * n, 0);
 pDC->LineTo(60 * n, -5);
 pDC->MoveTo(60 * n, 0);
 pDC->TextOutA(60 * n - sPITEX[n + 1].GetLength() * 3, 16, sPITEX[n + 1]);
 }
 pDC->MoveTo(0, 0);
 CString sTmp;
 for (int n = -4, nTmp = 0; nTmp <= 180; n++, nTmp = 60 * n) {
 pDC->LineTo(0, 60 * n);
 pDC->LineTo(5, 60 * n);
 pDC->MoveTo(0, 60 * n);
 sTmp.Format("%d", -n);
 pDC->TextOutA(10, 60 * n, sTmp);
 }
 double y, radian;
 pDC->SelectObject(&pen);
 for (int x = -60; x < 600; x++) {
 radian = x / ((double)60 * 2)*3.1415;
 y = sin(radian) * 2 * 60;
 pDC->MoveTo((int)x, (int)y);
 pDC->LineTo((int)x, (int)y);
 }
 cpen.DeleteObject();
 pen.DeleteObject();
 // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C++通用动态抽象工厂的实现详解

    C++通用动态抽象工厂的实现详解

    在面向对象的编程中,一般通过继承和虚函数来提供抽象能力,下面这篇文章主要给大家介绍了关于C++通用动态抽象工厂的相关资料,文中通过实例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2022-07-07
  • 树存储结构的几种表示方法

    树存储结构的几种表示方法

    今天小编就为大家分享一篇关于树存储结构的几种表示方法,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
    2019-03-03
  • C/C++实现的游戏角色名称名字随机生成代码

    C/C++实现的游戏角色名称名字随机生成代码

    这篇文章主要介绍了C/C++实现的游戏角色名称名字随机生成代码,本文特别针对一些古典游戏的角色名称进行随机生成,需要的朋友可以参考下
    2015-05-05
  • C++11的右值引用的具体使用

    C++11的右值引用的具体使用

    这篇文章主要介绍了C++11的右值引用的具体使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-02-02
  • 使用OpenGL绘制Bezier曲线

    使用OpenGL绘制Bezier曲线

    这篇文章主要为大家详细介绍了使用OpenGL绘制Bezier曲线的方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-04-04
  • C++11 Unicode编码转换

    C++11 Unicode编码转换

    这篇文章主要介绍了C++11 Unicode编码转换的相关资料,帮助大家更好的理解和学习c++11,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-08-08
  • C++解决大数组栈内存不够问题的方法分析

    C++解决大数组栈内存不够问题的方法分析

    这篇文章主要介绍了C++解决大数组栈内存不够问题的方法,结合实例形式对比分析了C++针对大数组栈内存不足情况的常见解决方法及其优缺点,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2018-05-05
  • C语言指针教程示例详解

    C语言指针教程示例详解

    这篇文章主要为大家介绍了C语言指针教程的示例详解
    2022-02-02
  • C语言函数调用基础应用详解

    C语言函数调用基础应用详解

    函数就是一段封装好的,可以重复使用的代码,它使得我们的程序更加模块化,不需要编写大量重复的代码。这篇文章主要介绍了c语言是如何处理函数调用的?需要的朋友可以参考下
    2023-02-02
  • C++中指针和引用的区别分析

    C++中指针和引用的区别分析

    这篇文章主要介绍了C++中指针和引用的区别,有需要的朋友可以参考一下
    2014-01-01

最新评论