JavaScript实现页面中录音功能的方法

 更新时间:2019年06月04日 09:19:13   作者:刘哇勇的部落格  
这篇文章主要给大家介绍了关于JavaScript实现页面中录音功能的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用JavaScript具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧

前言

页面中实现录音需要使用浏览器提供的 Media​Recorder API,所以前提是需要浏览器支持 MediaStream Recording 相关的功能。

以下代码默认工作在 Chrome 环境中。

准备页面

首先准备一个页面,其中内容很简单,一个录音按钮,一个用于播放的 <audio> 标签。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>audio record</title>
</head>
<body>
 <div class="app">
  <button class="record-btn">record</button>
  <audio controls class="audio-player"></audio>
 </div>
 <script src="./recorder.js"></script>
</body>
</html>

获取录音权限

因为录音需要使用设备的话筒,所以第一步应该是向用户索要录音的权限。这是通过 Media​Devices​.get​User​Media()
来完成的,其用法为:

var promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);

其中 constraints 为需要获取的权限列表,这里只需要指定音频 audio 即可。

其返回是个 Promise,因为用户何时进行授权是不确定的。通过在 Promise 的回调中进行授权成功或失败的处理。

在使用前需要判断浏览器是否已经支持相应的 API,此时得到如下的代码:

if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
 const constraints = { audio: true };
 navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
 stream => {
  console.log("授权成功!");
 },
 () => {
  console.error("授权失败!");
 }
 );
} else {
 console.error("浏览器不支持 getUserMedia");
}

其中成功回调里得到的入参 stream 为 MediaStream 对象。

此时运行后可看到浏览器展示出了让用户授权使用麦克风的提示。

向用户索要麦克风使用权限

创建录音实例

将上一步获取到的 MediaStream 传入 Media​Recorder 的构造器创建一个录音器的实例。

var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);

启动录音

通过监听页面中录音按钮的点击来启动录音。

const recordBtn = document.querySelector(".record-btn");
const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
recordBtn.onclick = () => {
 mediaRecorder.start();
 console.log("录音中...");
};

MediaRecorder 实例上有个 state 状态,可用来判断录音器当前的活动状态,总共有三种值:

  • inactive:处于休息状态,要么是没开始,要么是开始后已经停止。
  • recording:录音中
  • paused:已经开始,但被暂停了,不是停止也没有被恢复。

所以通过这个状态,我们可以实现再次点击按钮时,结束录音。

recordBtn.onclick = () => {
 if (mediaRecorder.state === "recording") {
  mediaRecorder.stop();
  recordBtn.textContent = "record";
  console.log("录音结束");
 } else {
  mediaRecorder.start();
  console.log("录音中...");
  recordBtn.textContent = "stop";
 }
 console.log("录音器状态:", mediaRecorder.state);
};

音频数据的获取

上面按钮处理来自用户的交互,只负责启动或停止录音。音频的数据还是从 Media​Recorder 实例上通过监听其相应的事件来完成的。

当录音开始时,会触发其 MediaRecorder.ondataavailable 事件,从该事件回调的入参为 BlobEvent,从它身上取到 event.data 便是我们需要的音频数据。因为数据是一段一段产生的,所以需要暂存到一个数组中。

const chunks = [];
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
 chunks.push(e.data);
};

目前为止完成的代码应该是这样的:

 recorder.js

录音状态的查看

录音结束及音频的播放

通过监听 MediaRecorder.onstop 事件,将收集好的音频数据创建成Blob 对象,然后 通过 URL.createObjectURL 创建成 HTML 中 <audio> 标签可使用的资源链接。

mediaRecorder.onstop = e => {
 var blob = new Blob(chunks, { type: "audio/ogg; codecs=opus" });
 chunks = [];
 var audioURL = window.URL.createObjectURL(blob);
 audio.src = audioURL;
};

其中,在使用完收到到的音频数据后,将 chunks 置空方便下次录音时使用。

目前为止完成的代码应该是这样的:

 recorder.js

运行

完成上面步骤后,实现了一个简单的录音功能,可通过此地址在线体验。完整的代码可在仓库 wayou/audio-recorder 中获取到。

相关资源

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。

相关文章

  • 如何threejs利用indexeddb缓存加载glb模型

    如何threejs利用indexeddb缓存加载glb模型

    这篇文章主要介绍了如何threejs利用indexeddb缓存加载glb模型问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2024-04-04
  • javaScript中封装的各种写法示例(推荐)

    javaScript中封装的各种写法示例(推荐)

    这篇文章主要给大家介绍了关于javaScript中封装的各种写法的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧。
    2017-07-07
  • JS实现动态生成表格并提交表格数据向后端

    JS实现动态生成表格并提交表格数据向后端

    这篇文章主要为大家详细介绍了JS实现动态生成表格并提交表格数据向后端的相关资料,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2016-01-01
  • 彻底理解JavaScript的原型与原型链

    彻底理解JavaScript的原型与原型链

    原型和原型链是js中的难点也是重点,明白了原型和原型链会让我们在后面不管是学习还是工作都会更加高效,这篇文章主要给大家介绍了关于JavaScript原型与原型链的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2021-10-10
  • 原生js实现秒表计时器功能

    原生js实现秒表计时器功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了原生js实现秒表计时器功能,可以开始、暂停、清除,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-02-02
  • 解析element-ui中upload组件传递文件及其他参数的问题

    解析element-ui中upload组件传递文件及其他参数的问题

    这篇文章主要介绍了element-ui中upload组件如何传递文件及其他参数,分析一下我使用element-ui遇到的问题以及解决方法,需要的朋友可以参考下
    2021-11-11
  • JavaScript高级程序设计 XML、Ajax 学习笔记

    JavaScript高级程序设计 XML、Ajax 学习笔记

    JavaScript高级程序设计 XML、Ajax 学习笔记,需要的朋友可以参考下。
    2011-09-09
  • 一文详解MySQL5.7与MySQL8之间的区别

    一文详解MySQL5.7与MySQL8之间的区别

    MySQL作为最常用的开源关系型数据库管理系统之一,一直在不断发展和改进,其中,MySQL 5.7和MySQL 8是两个备受关注的版本,它们之间存在一些关键的差异,本文将深入探讨这两个版本之间的主要差异,需要的朋友可以参考下
    2023-11-11
  • JavaScript中关于base64的一些事

    JavaScript中关于base64的一些事

    base64 其实是一种编码转换方式, 将 ASCII 字符转换成普通文本, 是网络上最常见的用于传输8Bit字节代码的编码方式之一。这篇文章重点给大家介绍JavaScript中关于base64的一些事,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧
    2019-05-05
  • JS中的两种数据类型及实现引用类型的深拷贝的方法

    JS中的两种数据类型及实现引用类型的深拷贝的方法

    大家都知道在JS中数据类型按照访问方式和存储方式的不同可分为基本类型和引用类型。这篇文章主要介绍了JS中的两种数据类型以及实现引用类型的深拷贝 ,需要的朋友可以参考下
    2018-08-08

最新评论