如何在JavaScript中谨慎使用代码注释

 更新时间:2019年06月21日 16:30:46   作者:Harttle  
这篇文章主要介绍了如何在JavaScript中谨慎使用代码注释,必要的注释可以阐明实现细节和设计意图,以此节约自己和别人的时间。 然而很多时候注释起的作用却适得其反,,需要的朋友可以参考下

前言

最令程序员头痛的事情莫过于阅读别人的代码,但其实时间一久阅读自己的代码也会很痛苦。 问题不是出在『自己或别人』,而是在代码本身。

必要的注释可以阐明实现细节和设计意图,以此节约自己和别人的时间。 然而很多时候注释起的作用却适得其反,比如自动生成的过多的注释分散阅读者的注意力, 而过期的失效的注释更是误导阅读者。

自动生成的注释

代码注释的泛滥想必是从Eclipse,Visual Studio等IDE开始的。 这些IDE提供了很多快捷功能,生成类/接口的骨架,具有Getter/Setter的属性等等。 如果用过IDE,下面的代码你一定不会陌生:

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
}

上述6行代码中的4行注释包含的信息量是0,既没有阐释参数args是何物,也没有说明main的用途。 然而大量的项目中都充斥着这样的自动生成注释。

『建议』:如果有参数或机制需要说明,请补充这些信息。否则请删除自动生成注释。 当然,用于生成文档的注释除外。

过多的注释

总会有人不厌其烦地编写长篇累牍的注释,或无微不至,或语焉不详,或晦涩难懂,或文采飞扬。 总之没有帮助我更快阅读代码的注释都是失败的注释。

为了说明问题,Harttle克隆了4.x Linux Kernel源码, 来大致分析一下其注释行数。 我们知道内核代码95%以上是C语言,所以统计.c文件就足够说明问题了。

➜ linux git:(master) git clone git@github.com:torvalds/linux.git --depth=1
➜ linux git:(master) find . -name "*.c" -o -name "*.h" -exec grep -E '^\s*((\*)|(/[/*]))' {} \; | wc -l
724804
➜ linux git:(master) find . -name "*.c" -o -name "*.h" -exec cat {} \; | wc -l
4018961
➜ linux git:(master) node
> 724804/(4018961-724804)
0.22002715717556875

内核仓库中的代码大概是402万行(未移除空行),其中注释72万行,占比22%。 Linux内核使用低级的C语言编写,涉及到复杂的CPU调度、内存管理,驱动程序。 因此注释会偏多一些,一般的项目注释应小于这个数值。

『建议』:如果你的代码中注释超过了20%,那么显然你过度注释了。

文件头注释

很多编辑器/IDE都会生成默认的文件头,例如:

/**
* @file /tmp/xxx.js
* @author harttle(yangjvn@126.com)
* @date 2016-08-30 22:33
* @description A XXX Implementation for XXX.
*/

文件头注释清晰地列出了文件的作者、功能描述等信息,看起来很有用。 不过这样的文件头存在的问题在于其维护性:

  • 其他人做小的修改时未必会修改@author,甚至连@author都不知道现在该文件已经面目全非。
  • 每次移动该文件,是否还需要花功夫更新 @file 信息?
  • 谁会在每次代码修改后记得更新 @description,于是@description也总是误导读者

文件头注释意在维护代码文件的元信息,以便在分发和部署过程中维护作者版权等信息。 然而在拥有版本控制的代码仓库中,这些信息不再需要手动维护,甚至可以通过git blame查看每一行代码的作者和时间信息。

『建议』:使用版本控制工具,删除文件头注释。版权信息可在构建或分发时生成。

冗余的注释

意图非常清楚的代码原则上不需要注释,多余的注释反而会造成维护性问题。 尤其是非英语母语的作者常常会掉到这个坑里。比如变量和函数的注释:

/*
* 获取用户数目
*/
function getUserCount(){
// 用户的列表
var userList = [];
}

这不是废话么!冗余的注释问题仍然在于维护性,例如调整函数功能、调整参数顺序, 或者更换变量名时我们不得不更新这些注释。否则这些注释就会误导下一个读者。

【建议】:不说废话。

抽取注释到标识符

可能读者也会有这样的经验:当我们写了一大段代码时,往往需要把它们分为几块。 然后在每一块开头添加一段注释。例如:

function calcTotalCharge(movies, user){
// Calculate Movie Charge
var movieCharge = 0;
for(var i=0; i<movies.length; i++){
var charge = 0;
if(movie.type === 'discount'){
charge = movie.charge * 0.8;
}
else if(movie.type === 'short'){
charge = movie.charge * 2;
}
else if(movie.type === 'normal'){
charge = movie.charge;
}
movieCharge += charge;
}

// Calculate User Charge
var rentCharge = 0;
if(user.isVIP1){
rentCharge = 10;
}
if(user.isVIP2){
rentCharge = 200;
}
else if(user.isVIP3){
rentCharge = 300;
}
else if(user.isVIP4){
rentCharge = 500;
}
// Calculate Total Charge
return movieCharge + rentCharge;
}

上述代码中的三段注释确实加速了阅读代码的速度, 但每当代码需要注释才能读懂时就应该警醒:是不是结构设计有问题。 对于上述代码,我们可以通过更加可复用的结构来消除注释:

function calcTotalCharge(movies, user){
return calcMovieCharge(movies) + calcUserCharge(user);
}
function calcMovieCharge(movies){
var total = 0;
for(var i=0; i<movies.length; i++){
total += calcSingleMovieCharge(movie);
}
return total;
}
function calcSingleMovieCharge(movie){
if(movie.type === 'discount') return movie.charge * 0.8;
else if(movie.type === 'short') return movie.charge * 2;
else if(movie.type === 'normal') return movie.charge;
return 0;
}
function calcUserCharge(user){
if(user.isVIP1) return 10;
else if(user.isVIP2) return 200;
else if(user.isVIP3) return 300;
else if(user.isVIP4) return 500;
return 0;
}

代码重构之后原来的注释就变得毫无意义,代码意图都被清晰的表述在标识符的命名中。 通常重构会带来代码量的减小,因为封装了分支、每个单元的逻辑也更加明确。

【建议】:当我们发现不得不进行注释时,需要警醒是否结构设计发生了问题。

有用的注释

至此Harttle已描述了这么多反模式,并非为了说明代码注释不重要。 而是为了说明『代码注释存在的意义在于帮助理解代码本身』。 例如在编写一些Trick,Polyfill,临时代码,以及复杂算法时,注释变得相当重要。 例如:

  • Tricks and Polyfills。有时简单的Trick就可解决多数问题问题, 为没必要编写复杂的普适算法, 例如检测浏览器的DOM API支持,检测AMD/CommonJS环境等等。 这时我们需要清晰地说明这些Trick的意图,甚至可以将这些代码抽离为polyfill模块。
  • 复杂算法。有时我们会编写数学性非常强的算法,一眼望去不知所云。 在开始这些算法前清晰地说明其意图何在,读者也就不必花大功夫读懂这些数学了。
  • 公有接口。模块的对外接口从逻辑上定义了模块类型,公有接口代码也更容易被人读到。 尤其是JavaScript接口:如果不注释options中到底是什么,谁晓得接口如何使用。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • Js与Jq获取浏览器和对象值的方法

    Js与Jq获取浏览器和对象值的方法

    这篇文章主要介绍了 Js与Jq获取浏览器和对象值的方法的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2016-03-03
  • 微信小程序实现横屏手写签名

    微信小程序实现横屏手写签名

    这篇文章主要为大家详细介绍了微信小程序实现横屏手写签名,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-07-07
  • 基于JavaScript构建高级视频播放器

    基于JavaScript构建高级视频播放器

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于JavaScript构建高级视频播放器,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2024-04-04
  • javascript实现发送短信倒计时

    javascript实现发送短信倒计时

    这篇文章主要为大家详细介绍了javascript实现发送短信倒计时,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-09-09
  • JS实现简单抖动效果

    JS实现简单抖动效果

    这篇文章给大家结束了通过js实现抖动效果,非常不错,具有参考借鉴价值,感兴趣的朋友参考下吧
    2017-06-06
  • JavaScript编写推箱子游戏

    JavaScript编写推箱子游戏

    本文给大家介绍的是使用javascript来实现一款经典的老游戏--推箱子,主要侧重于实现的思路,最后附上源码给大家。
    2015-07-07
  • 微信小程序之onLaunch与onload异步问题详解

    微信小程序之onLaunch与onload异步问题详解

    这篇文章主要介绍了微信小程序之onLaunch与onload异步问题详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-03-03
  • 微信小程序canvas开发水果老虎机的思路详解

    微信小程序canvas开发水果老虎机的思路详解

    这篇文章主要介绍了微信小程序canvas开发水果老虎机的思路,本文通过思路代码分步骤给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-02-02
  • 简单实例处理url特殊符号&处理(2种方法)

    简单实例处理url特殊符号&处理(2种方法)

    url里的参数内容包含&符合,我有两种方法解决一是:在页面用JS转码;二是:在后端处理,另外还有网络分享的一些方法,感兴趣的朋友可以参考下哈
    2013-04-04
  • 原生js实现电商侧边导航效果

    原生js实现电商侧边导航效果

    本文主要分享了原生js实现电商侧边导航效果的示例代码以及原理分析。具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧
    2017-01-01

最新评论