SpringBoot+WebSocket搭建简单的多人聊天系统
前言
今天闲来无事,就来了解一下WebSocket协议。来简单了解一下吧。
WebSocket是什么
首先了解一下WebSocket是什么?WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。这是一种比较官方的说法,简单点来说就是,在一次TCP连接中,通信的双方可以相互通信。比如A和B在打电话,A说话的时候,B也可以说话来进行信息的交互,这就叫做全双工通信。对应的是单工通信,和半双工通信,单工通信就是只能由A向B通信,比如电脑和打印机。半双工通信是可以AB可以互相通信,但是同一时间只能进行单向通信,比如对讲机。
WebSocket与http有啥区别
相同点
都建立在TCP之上,通过TCP协议来传输数据。
不同点
HTTP协议为单向协议,即浏览器只能向服务器请求资源,服务器才能将数据传送给浏览器,而服务器不能主动向浏览器传递数据。分为长连接和短连接,短连接是每次http请求时都需要三次握手才能发送自己的请求,每个request对应一个response;长连接是短时间内保持连接,保持TCP不断开,指的是TCP连接。
WebSocket一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket服务器和客户端都能主动的向对方发送或接收数据,就像Socket一样,不同的是WebSocket是一种建立在Web基础上的一种简单模拟Socket的协议;WebSocket需要通过握手连接,类似于TCP它也需要客户端和服务器端进行握手连接,连接成功后才能相互通信。WebSocket在建立握手连接时,数据是通过http协议传输的,“GET/chat HTTP/1.1”,这里面用到的只是http协议一些简单的字段。但是在建立连接之后,真正的数据传输阶段是不需要http协议参与的。
用处
WebSocket解决客户端发起多个http请求到服务器资源浏览器必须要经过长时间的轮询问题。
使用WebSocket搭建一个多人聊天系统
引入WebSocket的jar包
Gradle:
compile group: 'org.springframework.boot', name: 'spring-boot-starter-websocket', version: '2.1.8.RELEASE'
Maven:
<dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> <version>2.1.8.RELEASE</version> </dependency>
添加对WebSocket的支持
注入ServerEndpointExporter,这个bean会自动注册使用了@ServerEndpoint注解声明的Websocket endpoint。
import org.springframework.context.annotation.Bean; import org.springframework.context.annotation.Configuration; import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter; /** * @author: zp * @Date: 2019-09-18 10:03 * @Description: */ @Configuration public class AppConfiguration { @Bean public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter(){ return new ServerEndpointExporter(); } }
创建WebSocket的实现类
@ServerEndpoint("/webSocket/{page}")中的值就是需要访问的地址,和Controller中的@RequestMapping有点类似。然后实现@OnOpen(打开连接),@OnClose(关闭连接),@onMessage(收到消息),@Error(触发异常)。
import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.stereotype.Component; import javax.websocket.*; import javax.websocket.server.PathParam; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; import java.io.IOException; import java.util.Map; import java.util.Set; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; /** * @author: zp * @Date: 2019-09-20 15:12 * @Description: */ @Component @ServerEndpoint("/webSocket/{page}") public class WebSocket { private Logger log = LoggerFactory.getLogger(this.getClass()); /** * 用来记录房间的人数 */ private static AtomicInteger onlinePersons = new AtomicInteger(0); /** * 用来记录房间及人数 */ private static Map<String,Set> roomMap = new ConcurrentHashMap(8); @OnOpen public void open(@PathParam("page") String page, Session session) throws IOException { Set set = roomMap.get(page); // 如果是新的房间,则创建一个映射,如果房间已存在,则把用户放进去 if(set == null){ set = new CopyOnWriteArraySet(); set.add(session); roomMap.put(page,set); }else{ set.add(session); } // 房间人数+1 onlinePersons.incrementAndGet(); log.info("新用户{}进入聊天,房间人数:{}",session.getId(),onlinePersons); } @OnClose public void close(@PathParam("page") String page, Session session){ // 如果某个用户离开了,就移除相应的信息 if(roomMap.containsKey(page)){ roomMap.get(page).remove(session); } // 房间人数-1 onlinePersons.decrementAndGet(); log.info("用户{}退出聊天,房间人数:{}",session.getId(),onlinePersons); } @OnMessage public void reveiveMessage(@PathParam("page") String page, Session session,String message) throws IOException { log.info("接受到用户{}的数据:{}",session.getId(),message); // 拼接一下用户信息 String msg = session.getId()+" : "+ message; Set<Session> sessions = roomMap.get(page); // 给房间内所有用户推送信息 for(Session s : sessions){ s.getBasicRemote().sendText(msg); } } @OnError public void error(Throwable throwable){ try { throw throwable; } catch (Throwable e) { log.error("未知错误"); } } }
写个超级简单的页面测试一下
前端有点菜,写不出好看的ui,见谅~
<html> <head> <meta charset="UTF-8"></meta> <title>springboot项目WebSocket测试demo</title> </head> <body> <h3>springboot项目websocket测试demo</h3> <h4>测试说明</h4> <h5>文本框中数据数据,点击‘发送测试',文本框中的数据会发送到后台websocket,后台接受到之后,会再推送数据到前端,展示在下方;点击关闭连接,可以关闭该websocket;可以跟踪代码,了解具体的流程;代码上有详细注解</h5> <br /> <input id="text" type="text" /> <button onclick="send()">发送测试</button> <hr /> <button onclick="clos()">关闭连接</button> <hr /> <div id="message"></div> <script> var websocket = null; if('WebSocket' in window){ websocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:9999/webSocket/1"); }else{ alert("您的浏览器不支持websocket"); } websocket.onerror = function(){ setMessageInHtml("send error!"); } websocket.onopen = function(){ setMessageInHtml("连接成功!") setTimeout(function(){setMessageInHtml("欢迎来到这里!") },2000) } websocket.onmessage = e => setMessageInHtml(e.data) websocket.onclose = function(){ setMessageInHtml("连接断开!") } window.onbeforeunload = function(){ clos(); } function setMessageInHtml(message){ document.getElementById('message').innerHTML += message+"</br>"; } function clos(){ websocket.close(3000,"强制关闭"); } function send(){ var msg = document.getElementById('text').value; websocket.send(msg); } </script> </body> </html>
测试
总结
以上所述是小编给大家介绍的SpringBoot+WebSocket搭建简单的多人聊天系统,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
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