JS控制GIF图片的停止与显示
更新时间:2019年10月24日 10:01:13 作者:henouren
这篇文章主要为大家详细介绍了JS控制GIF图片的停止与显示,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
在掷骰子游戏中,通过需要控制骰子的转动以及转动结果的显示,骰子的转动可以用GIF动图来实现,每次投掷骰子的结果可以通过点击按钮显示静态图片。代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>CSS实现GIF动图的停止与开始(骰子)</title> <style type="text/css"> </style> </head> <body> <!--动图--> <img src="img/all/webDemo4-1.gif" alt="gifImg" id="gifImg" /> <input type="button" name="btn" id="btn" value="暂停" οnclick="stop()" /> </body> <script type="text/javascript"> var image = document.getElementById("gifImg"); var button = document.getElementById("btn"); function stop() { var max = 6; var randomNum = Math.floor(Math.random()*max)+1; console.log(randomNum); if((button.value == "暂停") && randomNum == 1) { //静态图片,可以自定义控制显示 image.src = "img/all/link1.jpg" button.value = '播放'; console.log('已暂停'); } else if((button.value == "暂停") && randomNum == 2) { //静态图片,可以自定义控制显示 image.src = "img/all/link2.jpg" button.value = '播放'; console.log('已暂停'); } else if((button.value == "暂停") && randomNum == 3) { //静态图片,可以自定义控制显示 image.src = "img/all/link3.jpg" button.value = '播放'; console.log('已暂停'); } else if((button.value == "暂停") && randomNum == 4) { //静态图片,可以自定义控制显示 image.src = "img/all/link4.jpg" button.value = '播放'; console.log('已暂停'); } else if((button.value == "暂停") && randomNum == 5) { //静态图片,可以自定义控制显示 image.src = "img/all/link5.jpg" button.value = '播放'; console.log('已暂停'); } else if((button.value == "暂停") && randomNum == 6) { //静态图片,可以自定义控制显示 image.src = "img/all/link6.jpg" button.value = '播放'; console.log('已暂停'); } else{ //动图 image.src = "img/all/webDemo4-1.gif" button.value = '暂停'; console.log('已开始'); } } </script> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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