python实现计算器功能
更新时间:2019年10月31日 08:37:05 作者:EdisonChenyao
这篇文章主要为大家详细介绍了python实现计算器功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了python计算器的具体代码,供大家参考,具体内容如下
主要用到的工具是Python中的Tkinter库
比较简单
直接上图形界面和代码
引用Tkinter库
from tkinter import *
建立主窗口对象
window=Tk() #设置窗口对象 window.title('counting machine') window.geometry("350x280") window['bg']='red'
建立标签框以及标签(将运算字符串显示在上面)
frame=LabelFrame(window,bg='yellow',width=350,height=50) frame.pack() frame.place(x=0,y=0) label=Label(frame,text="1+1=2",height=3,width=50,bg='yellow') label.pack() #显示框
设置全局变量字符串s,按一个按钮,将按钮对应的运算符加到这个字符串s中,最后利用eval函数进行计算。
global s s=""
按钮0-9以及小数点的实现(大致思路都是一样的)
#按钮. def figure_dot(): global s s=s+"." label.config(text=s) btn0=Button(window,text=".",width=4,command=figure_dot,bg='yellow') btn0.place(x=150,y=220) #按钮. #按钮0 def figure_0(): global s s=s+"0" label.config(text=s) btn0=Button(window,text="0",width=4,command=figure_0,bg='yellow') btn0.place(x=80,y=220) #按钮0 #按钮1 def figure_1(): global s s=s+"1" label.config(text=s) btn1=Button(window,text="1",width=4,command=figure_1,bg='yellow') btn1.place(x=10,y=80) #按钮1 #按钮2 def figure_2(): global s s=s+"2" label.config(text=s) btn2=Button(window,text="2",width=4,command=figure_2,bg='yellow') btn2.place(x=80,y=80)#按钮2 #按钮3 def figure_3(): global s s=s+"3" label.config(text=s) btn3=Button(window,text="3",width=4,command=figure_3,bg='yellow') btn3.place(x=150,y=80)#按钮3 #按钮4 def figure_4(): global s s=s+"4" label.config(text=s) btn4=Button(window,text="4",width=4,command=figure_4,bg='yellow') btn4.place(x=10,y=130)#按钮4 #按钮5 def figure_5(): global s s=s+"5" label.config(text=s) btn5=Button(window,text="5",width=4,command=figure_5,bg='yellow') btn5.place(x=80,y=130)#按钮5 #按钮6 def figure_6(): global s s=s+"6" label.config(text=s) btn6=Button(window,text="6",width=4,command=figure_6,bg='yellow') btn6.place(x=150,y=130)#按钮6 #按钮7 def figure_7(): global s s=s+"7" label.config(text=s) btn7=Button(window,text="7",width=4,command=figure_7,bg='yellow') btn7.place(x=10,y=180)#按钮7 #按钮8 def figure_8(): global s s=s+"8" label.config(text=s) btn8=Button(window,text="8",width=4,command=figure_8,bg='yellow') btn8.place(x=80,y=180)#按钮8 #按钮9 def figure_9(): global s s=s+"9" label.config(text=s) btn9=Button(window,text="9",width=4,command=figure_9,bg='yellow') btn9.place(x=150,y=180)#按钮9
运算符号的实现(±*/)
#加法按钮 def figure_addition(): global s s=s+"+" label.config(text=s) btn_add=Button(window,text="+",width=4,command=figure_addition,bg='yellow') btn_add.place(x=220,y=80)#加法按钮 #减法按钮 def figure_subtraction(): global s s=s+"-" label.config(text=s) btn_sub=Button(window,text="-",width=4,command=figure_subtraction,bg='yellow') btn_sub.place(x=220,y=130)#减法按钮 #乘法按钮 def figure_multiplication(): global s s=s+"*" label.config(text=s) btn_multi=Button(window,text="*",width=4,command=figure_multiplication,bg='yellow') btn_multi.place(x=290,y=80)#乘法按钮 #除法按钮 def figure_division(): global s s=s+"/" label.config(text=s) btn_divi=Button(window,text="/",width=4,command=figure_division,bg='yellow') btn_divi.place(x=290,y=130)#除法按钮
清空窗口按钮的实现
#清空按钮 def figure_clear(): global s s="" label.config(text=s) btn_clear=Button(window,text="clear",width=4,command=figure_clear,bg='yellow') btn_clear.place(x=220,y=180)#清空按钮
结果输出的实现(eval函数)
#结果按钮 def figure_value(): global s x=eval(s) s=str(x) label.config(text=s) btn_value=Button(window,text="=",width=4,command=figure_value,bg='yellow') btn_value.place(x=290,y=180)
颜色变换的实现(红变粉)
def figure_colorchange(): window.config(bg="pink") btn_value=Button(window,text="color",width=4,command=figure_colorchange,bg='yellow') btn_value.place(x=10,y=220)#改变颜色 window.mainloop()
变换后
这个简易计算器也就实现了,当然也可以加入其他的功能,如开方,乘幂等功能。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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