Unity实现鼠标或者手指点击模型播放动画

 更新时间:2020年01月20日 15:30:48   作者:liang_704959721  
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现鼠标或者手指点击模型播放动画,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了unity鼠标或者手指点击模型播放动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ClickPlayAnimation : MonoBehaviour {
  /// <summary>
  /// 实现功能为点击模型播放动画
  /// 使用方法,给模型添加碰撞,添加脚本
  /// </summary>
  
  bool isPlayAnim = false;
 // Use this for initialization
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
    //animation.Play();
    if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer || Application.platform == RuntimePlatform.Android)
    {
       foreach (Touch touch in Input.touches)
      {
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began || Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
        {
          Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(touch.position.x, touch.position.y, 0));
          RaycastHit hit;
 
          if (Physics.Raycast(ray, out hit))
          {
            // Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
            if (hit.collider.gameObject.name == gameObject.name)
            {
              isPlayAnim = true;
              print("123");
            }
          }
        }
      }
    }
    else 
    {
      if (Input.GetMouseButtonDown(0))
      {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
 
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
          Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
          //print(hit.collider.gameObject.name);
 
          //curObject = hit.collider.gameObject;
          if (hit.collider.gameObject.name == gameObject.name)
          {
            isPlayAnim = true;
            print("123");
          }
          // 显示当前选中对象的名称
         // print(hit.collider.gameObject);
        }
 
      }
    }
    
    if(isPlayAnim)
    {
      animation.Play();
      isPlayAnim = false;
    }
 
 }
  
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C#实现自定义ListBox背景的示例详解

    C#实现自定义ListBox背景的示例详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用C#实现自定义ListBox背景,文中的示例代码讲解详细,对我们学习C#有一定的帮助,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起了解一下
    2022-12-12
  • SuperSocket封装成C#类库的步骤

    SuperSocket封装成C#类库的步骤

    这篇文章主要介绍了SuperSocket封装成C#类库的步骤,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下
    2021-01-01
  • DevExpress中GridControl列转义的实现方法

    DevExpress中GridControl列转义的实现方法

    这篇文章主要介绍了DevExpress中GridControl列转义的实现方法,在项目开发中有一定的实用价值,需要的朋友可以参考下
    2014-08-08
  • Winform基于多线程实现每隔1分钟执行一段代码

    Winform基于多线程实现每隔1分钟执行一段代码

    这篇文章主要介绍了Winform基于多线程实现每隔1分钟执行一段代码的方法,设计线程的操作及时间函数的用法,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10
  • C#中类与接口的区别个人总结

    C#中类与接口的区别个人总结

    这篇文章主要介绍了C#中类与接口的区别个人总结,本文讲解了类与接口的区别、接口的用处主要体现在下面几个方面、一些接口的疑问等内容,需要的朋友可以参考下
    2015-06-06
  • C#多线程同步lock、Mutex的实现

    C#多线程同步lock、Mutex的实现

    本文主要介绍了C#多线程同步lock、Mutex的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2024-05-05
  • C#/VB.NET 实现彩色PDF转为灰度PDF

    C#/VB.NET 实现彩色PDF转为灰度PDF

    本文以C#代码为例介绍如何实现将彩色PDF文件转为灰度(黑白)的PDF文件,即将PDF文档里面的彩色图片或者文字等通过调用方法转为文档页面为灰色调、无彩色效果的文档。快来跟随小编一起学习吧
    2021-11-11
  • 详解C#中的session用法

    详解C#中的session用法

    这篇文章主要介绍了C#中的session用法 ,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2019-04-04
  • c# 断点续传的实现

    c# 断点续传的实现

    这篇文章主要介绍了c# 断点续传的实现,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-12-12
  • C#读取XML的CDATA节点内容实例详解

    C#读取XML的CDATA节点内容实例详解

    在本篇文章里小编给大家整理了关于C# 读取XML的CDATA节点内容的相关知识点内容,有需要的朋友们参考学习下。
    2019-09-09

最新评论