Preload基础使用方法详解

 更新时间:2020年02月03日 17:38:02   作者:AndyXB  
preload 顾名思义就是一种预加载的方式,它通过声明向浏览器声明一个需要提交加载的资源,当资源真正被使用的时候立即执行,就无需等待网络的消耗

PreloadJS是一个用来管理和协调相关资源加载的类库,它可以方便的帮助你预先加载相关资源,例如

图片,文件,音频,数据,其他

它使用了XHR2来提供实时的加载进度信息,如果不支持则使用标签式的简化进度来实现进度展示。

支持多队列,多连接,暂停队列等等功能

在PreloadJS中,LoadQueue是主要用来预加载内容的API。LoadQueue是一个加载管理器,可以预先加载一个文件或者一个文件队列。

var queue = new createjs.LoadQueue(true);

以上代码中,传递一个false参数则强制使用标签式的加载。LoadQueue包含了以下几个可以订阅的事件:

complete: 当队列完成全部加载后触发

error: 当队列遇到错误时触发

progress: 整个队列变化时展示的进度

fileload: 一个单独文件加载完毕

fileprogress: 一个单独文件变化的进度,请注意只有文件使用XHR加载才会触发,其它只会显示0或者100%

可以通过调用loadfile("文件路径")加载一个文件或者调用loadMnifest()来加载多个文件。

LoadQueue支持相关文件类型如下:

BINARY: XHR调用的二进制文件

CSS: CSS文件

IMAGE: 一般图片文件格式

JAVASCRIPT: JavaScript文件

JSON: JSON数据

JSONP: 跨域JSON文件

MANIFEST: JSON格式的文件列表

SOUND: 音频文件

SVG: SVG文件

TEXT: 文本文件 - 仅支持XHR

XML: XML数据

代码示例:

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var stage = new createjs.Stage(canvas);
var manifest;
var preload;
var progressText = new createjs.Text("", "20px Arial", "#dd4814");
progressText.x = 125 - progressText.getMeasuredWidth() / 2;
progressText.y = 20;
stage.addChild(progressText);
stage.update();
//定义相关JSON格式文件列表
function setupManifest() {
  manifest = [{
    src: "http://cdn.gbtags.com/EaselJS/0.7.1/easeljs.min.js", 
    id: "easeljs"
  }, {
    src: "http://www.gbtags.com/gb/networks/uploadimgthumb/4d8f3f13-89c0-455c-95f3-ba5120c2f123.jpg",
    id: "logo"
  }, {
    src: "http://www.gbtags.com/tutorials/html5-tutorial/html5-demos/assets/song.ogg",
    id: "audiofile"
  }
 
  ];
  for(var i=1;i<=10;i++)
    manifest.push({src:"http://www.gbtags.com/gb/laitu/200x200"})
}
//开始预加载
function startPreload() {
  preload = new createjs.LoadQueue(true);
  //注意加载音频文件需要调用如下代码行
  preload.installPlugin(createjs.Sound);     
  preload.on("fileload", handleFileLoad);
  preload.on("progress", handleFileProgress);
  preload.on("complete", loadComplete);
  preload.on("error", loadError);
  preload.loadManifest(manifest);
 
}
//处理单个文件加载
function handleFileLoad(event) {
  console.log("文件类型: " + event.item.type);
  if(event.item.id == "logo"){
    console.log("logo图片已成功加载");
  }
}
 
//处理加载错误:大家可以修改成错误的文件地址,可在控制台看到此方法调用
function loadError(evt) {
  console.log("加载出错!",evt.text);
}
 
//已加载完毕进度 
function handleFileProgress(event) {
  progressText.text = "已加载 " + (preload.progress*100|0) + " %";
  stage.update();
}
//全度资源加载完毕
function loadComplete(event) {
  console.log("已加载完毕全部资源");
}
setupManifest();
startPreload();

更多关于PreloadJS使用方法请点击下面的相关链接

相关文章

  • 浅谈克隆 JavaScript

    浅谈克隆 JavaScript

    这篇文章主要介绍了克隆 JavaScript,克隆又有浅克隆与深克隆,文章围绕JavaScript浅克隆与深克隆的相关资料展开具体内容,需要的朋友可以参考一下
    2021-10-10
  • Google 地图类型详解及示例代码

    Google 地图类型详解及示例代码

    本文主要介绍Google 地图类型,这里整理了Google 地图类型的基本知识资料,并附简单的示例代码便于大家学习参考,希望能帮助有需要的小伙伴
    2016-08-08
  • 以JS开发为例详解版本号的作用与价值

    以JS开发为例详解版本号的作用与价值

    这篇文章主要为大家介绍了以JS开发为例详解版本号的作用与价值详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-09-09
  • JavaScript原型Prototype详情

    JavaScript原型Prototype详情

    这篇文章主要介绍了JavaScript原型Prototype,在JavaScript中,函数是一个包含属性和方法的Function类型的对象。而原型(Prototype )就是Function类型对象的一个属性。具体内容需要的朋友可以参考下面文章的介绍
    2021-12-12
  • 使用javascript解析二维码的三种方式

    使用javascript解析二维码的三种方式

    这篇文章主要给大家分享使用javascript解析二维码的三种方式,二维码就是将我们能看懂的文字语言,以机器语言的形式存储了起来。其中黑色小方块代表的是1,白色小方块代表的是0,黑白相间的图案其实就是一串编码,扫码的过程就是翻译这些编码的过程,需要的朋友可以参考一下
    2021-11-11
  • 微信小程序 Buffer缓冲区的详解

    微信小程序 Buffer缓冲区的详解

    这篇文章主要介绍了 微信小程序 Buffer缓冲区的详解的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2017-07-07
  • JS前端同源策略和跨域及防抖节流详解

    JS前端同源策略和跨域及防抖节流详解

    这篇文章主要为大家介绍了JS前端同源策略和跨域及防抖节流详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-09-09
  • 微信小程序图片自适应支持多图实例详解

    微信小程序图片自适应支持多图实例详解

    这篇文章主要介绍了微信小程序图片自适应支持多图实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2017-06-06
  • 详解微信小程序Page中data数据操作和函数调用

    详解微信小程序Page中data数据操作和函数调用

    这篇文章主要介绍了详解微信小程序Page中data数据操作和函数调用的相关资料,希望通过本文能帮助到大家掌握这方法,需要的朋友可以参考下
    2017-09-09
  • 微信小程序 Tab页切换更新数据

    微信小程序 Tab页切换更新数据

    这篇文章主要介绍了微信小程序 Tab页切换更新数据的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2017-01-01

最新评论