C#使用Socket实现服务器与多个客户端通信(简单的聊天系统)

 更新时间:2020年02月12日 14:43:09   作者:风之_诉  
这篇文章主要介绍了C#使用Socket实现服务器与多个客户端通信(简单的聊天系统),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

扩展:
由于server端是存储了所有server与client的连接对象,因此我们是可以基于此demo的基础上实现聊天系统:

* 每当一个与用户发言时,是由server接收到的某个用户的发言信息的,此时服务器端可以通过循环发送该用户发送的信息给每个已经连接连接的用户(排除发送者)。

Server端代码:

class Program
{
  //创建一个和客户端通信的套接字
  static Socket SocketWatch = null;
  //定义一个集合,存储客户端信息
  static Dictionary<string, Socket> ClientConnectionItems = new Dictionary<string, Socket> { };
 
  static void Main(string[] args)
  {
    //端口号(用来监听的)
    int port = 6000;
 
    //string host = "127.0.0.1";
    //IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
    IPAddress ip = IPAddress.Any;
 
    //将IP地址和端口号绑定到网络节点point上 
    IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
 
    //定义一个套接字用于监听客户端发来的消息,包含三个参数(IP4寻址协议,流式连接,Tcp协议) 
    SocketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    //监听绑定的网络节点 
    SocketWatch.Bind(ipe);
    //将套接字的监听队列长度限制为20 
    SocketWatch.Listen(20);
 
 
    //负责监听客户端的线程:创建一个监听线程 
    Thread threadwatch = new Thread(WatchConnecting);
    //将窗体线程设置为与后台同步,随着主线程结束而结束 
    threadwatch.IsBackground = true;
    //启动线程   
    threadwatch.Start();
 
    Console.WriteLine("开启监听......");
    Console.WriteLine("点击输入任意数据回车退出程序......");
    Console.ReadKey();
 
    SocketWatch.Close();
 
    //Socket serverSocket = null;
 
    //int i=1;
    //while (true)
    //{
    //  //receive message
    //  serverSocket = SocketWatch.Accept();
    //  Console.WriteLine("连接已经建立!");
    //  string recStr = "";
    //  byte[] recByte = new byte[4096];
    //  int bytes = serverSocket.Receive(recByte, recByte.Length, 0);
    //  //recStr += Encoding.ASCII.GetString(recByte, 0, bytes);
    //  recStr += Encoding.GetEncoding("utf-8").GetString(recByte, 0, bytes);
 
    //  //send message
    //  Console.WriteLine(recStr);
 
    //  Console.Write("请输入内容:");
    //  string sendStr = Console.ReadLine();
 
    //  //byte[] sendByte = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
    //  byte[] sendByte = Encoding.GetEncoding("utf-8").GetBytes(sendStr);
 
    //  //Thread.Sleep(4000);
 
    //  serverSocket.Send(sendByte, sendByte.Length, 0);
    //  serverSocket.Close();
    //  if (i >= 100)
    //  {
    //    break;
    //  }
    //  i++;
    //}
      
    //sSocket.Close();
    //Console.WriteLine("连接关闭!");
 
 
    //Console.ReadLine();
  }
 
  //监听客户端发来的请求 
  static void WatchConnecting()
  {
    Socket connection = null;
 
    //持续不断监听客户端发来的请求   
    while (true)
    {
      try
      {
        connection = SocketWatch.Accept();
      }
      catch (Exception ex)
      {
        //提示套接字监听异常   
        Console.WriteLine(ex.Message);
        break;
      }
 
      //客户端网络结点号 
      string remoteEndPoint = connection.RemoteEndPoint.ToString();
      //添加客户端信息 
      ClientConnectionItems.Add(remoteEndPoint, connection);
      //显示与客户端连接情况
      Console.WriteLine("\r\n[客户端\"" + remoteEndPoint + "\"建立连接成功! 客户端数量:" + ClientConnectionItems .Count+ "]");
 
      //获取客户端的IP和端口号 
      IPAddress clientIP = (connection.RemoteEndPoint as IPEndPoint).Address;
      int clientPort = (connection.RemoteEndPoint as IPEndPoint).Port;
 
      //让客户显示"连接成功的"的信息 
      string sendmsg = "[" + "本地IP:" + clientIP + " 本地端口:" + clientPort.ToString() + " 连接服务端成功!]";
      byte[] arrSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendmsg);
      connection.Send(arrSendMsg);
 
      //创建一个通信线程   
      Thread thread = new Thread(recv);
      //设置为后台线程,随着主线程退出而退出 
      thread.IsBackground = true;
      //启动线程   
      thread.Start(connection);
    }
  }
 
  /// <summary>
  /// 接收客户端发来的信息,客户端套接字对象
  /// </summary>
  /// <param name="socketclientpara"></param>  
  static void recv(object socketclientpara)
  {
    Socket socketServer = socketclientpara as Socket;
 
    while (true)
    {
      //创建一个内存缓冲区,其大小为1024*1024字节 即1M   
      byte[] arrServerRecMsg = new byte[1024 * 1024];
      //将接收到的信息存入到内存缓冲区,并返回其字节数组的长度  
      try
      {
        int length = socketServer.Receive(arrServerRecMsg);
 
        //将机器接受到的字节数组转换为人可以读懂的字符串   
        string strSRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrServerRecMsg, 0, length);
 
        //将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上   
        Console.WriteLine("\r\n[客户端:" + socketServer.RemoteEndPoint + " 时间:" + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff")+ "]\r\n" + strSRecMsg);
 
        //Thread.Sleep(3000);
        //socketServer.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("[" + socketServer.RemoteEndPoint + "]:"+strSRecMsg));
        //发送客户端数据
        if (ClientConnectionItems.Count > 0)
        {
          foreach (var socketTemp in ClientConnectionItems)
          {
            socketTemp.Value.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("[" + socketServer.RemoteEndPoint + "]:" + strSRecMsg));
          }
        }
      }
      catch (Exception)
      {
        ClientConnectionItems.Remove(socketServer.RemoteEndPoint.ToString());
        //提示套接字监听异常 
        Console.WriteLine("\r\n[客户端\"" + socketServer.RemoteEndPoint + "\"已经中断连接! 客户端数量:" + ClientConnectionItems.Count+"]");
        //关闭之前accept出来的和客户端进行通信的套接字 
        socketServer.Close();
        break;
      }
    }
  }
}

Client端代码:

class Program
{
  //创建1个客户端套接字和1个负责监听服务端请求的线程 
  static Thread ThreadClient = null;
  static Socket SocketClient = null;
 
  static void Main(string[] args)
  {
    try
    {
      int port = 6000;
      string host = "127.0.0.1";//服务器端ip地址
 
      IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
      IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
 
      //定义一个套接字监听 
      SocketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 
      try
      {
        //客户端套接字连接到网络节点上,用的是Connect 
        SocketClient.Connect(ipe);
      }
      catch (Exception)
      {
        Console.WriteLine("连接失败!\r\n");
        Console.ReadLine();
        return;
      }
 
      ThreadClient = new Thread(Recv);
      ThreadClient.IsBackground = true;
      ThreadClient.Start();
 
      Thread.Sleep(1000);
      Console.WriteLine("请输入内容<按Enter键发送>:\r\n");
      while(true)
      {
        string sendStr = Console.ReadLine();
        ClientSendMsg(sendStr);
      }
 
      //int i = 1;
      //while (true)
      //{
      //  Console.Write("请输入内容:");
      //  string sendStr = Console.ReadLine();
 
      //  Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
      //  clientSocket.Connect(ipe);
      //  //send message
      //  //byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
      //  byte[] sendBytes = Encoding.GetEncoding("utf-8").GetBytes(sendStr);
 
      //  //Thread.Sleep(4000);
 
      //  clientSocket.Send(sendBytes);
 
      //  //receive message
      //  string recStr = ""; 
      //  byte[] recBytes = new byte[4096];
      //  int bytes = clientSocket.Receive(recBytes, recBytes.Length, 0);
      //  //recStr += Encoding.ASCII.GetString(recBytes, 0, bytes);
      //  recStr += Encoding.GetEncoding("utf-8").GetString(recBytes, 0, bytes);
      //  Console.WriteLine(recStr);
 
      //  clientSocket.Close();
      //  if (i >= 100)
      //  {
      //    break;
      //  }
      //  i++;
      //}
        
      //Console.ReadLine();
      //return;
 
      //string result = String.Empty;
 
    }
    catch (Exception ex) 
    {
      Console.WriteLine(ex.Message);
      Console.ReadLine();
    }
  }
 
  //接收服务端发来信息的方法  
  public static void Recv()
  {
      int x = 0;
    //持续监听服务端发来的消息 
    while (true)
    {
      try
      {
        //定义一个1M的内存缓冲区,用于临时性存储接收到的消息 
        byte[] arrRecvmsg = new byte[1024 * 1024];
 
        //将客户端套接字接收到的数据存入内存缓冲区,并获取长度 
        int length = SocketClient.Receive(arrRecvmsg);
 
        //将套接字获取到的字符数组转换为人可以看懂的字符串 
        string strRevMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrRecvmsg, 0, length);
        if (x == 1)
        {
          Console.WriteLine("\r\n服务器:" + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff") + "\r\n" + strRevMsg+"\r\n");
            
        }
        else
        {
          Console.WriteLine(strRevMsg + "\r\n");
          x = 1;
        }
      }
      catch (Exception ex)
      {
        Console.WriteLine("远程服务器已经中断连接!" + ex.Message + "\r\n");
        break;
      }
    }
  }
 
  //发送字符信息到服务端的方法 
  public static void ClientSendMsg(string sendMsg)
  {
    //将输入的内容字符串转换为机器可以识别的字节数组   
    byte[] arrClientSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
    //调用客户端套接字发送字节数组   
    SocketClient.Send(arrClientSendMsg);
  }  
}

测试结果:

server端:

client端:

代码下载地址:C-Socket_jb51.zip

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C#中的串口通信SerialPort详解

    C#中的串口通信SerialPort详解

    今天这篇文章带大家学习下C#中的串口通讯。在日常的开发工作中,如果工作内容是CS方向的同学应该很容易接触到串口通讯方面的业务需求。那么也就很容易想到C#中SerialPort类,它就是专门来处理串口通讯相关的
    2022-01-01
  • C#把写好的类编译成dll文件的操作方法

    C#把写好的类编译成dll文件的操作方法

    在C#中,DLL文件是一种可重用的代码库,它包含了已编译的函数、类、数据和资源,DLL文件可以被多个应用程序共享和重用,这样可以提高代码的复用性和可维护性,所以本文给大家介绍了C#如何把写好的类编译成dll文件,需要的朋友可以参考下
    2024-09-09
  • C#多线程与异步的区别详解

    C#多线程与异步的区别详解

    多线程和异步操作两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性。甚至有些时候我们就认为多线程和异步操作是等同的概念。但是,多线程和异步操作还是有一些区别的。而这些区别造成了使用多线程和异步操作的时机的区别
    2017-06-06
  • C#使用TCP协议实现数据发送和接受的方法

    C#使用TCP协议实现数据发送和接受的方法

    这篇文章主要介绍了c#使用TCP协议实现数据发送和接受,使用TCP协议实现数据的发送和接受包括客户端和服务端两个部分,本文通过实例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2024-04-04
  • 基于Json序列化和反序列化通用的封装完整代码

    基于Json序列化和反序列化通用的封装完整代码

    JSON 是存储和交换文本信息的语法。类似 XML。JSON 比 XML 更小、更快,更易解析。下面通过实例代码给大家分享Json序列化和反序列化通用的封装,需要的的朋友参考下吧
    2017-07-07
  • C#使用表达式树(LambdaExpression)动态更新类的属性值(示例代码)

    C#使用表达式树(LambdaExpression)动态更新类的属性值(示例代码)

    这篇文章主要介绍了C#使用表达式树(LambdaExpression)动态更新类的属性值,本文通过示例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-01-01
  • C#使用RenderControl将GridView控件导出到EXCEL的方法

    C#使用RenderControl将GridView控件导出到EXCEL的方法

    这篇文章主要介绍了C#使用RenderControl将GridView控件导出到EXCEL的方法,是C#应用程序设计中非常实用的一个功能,需要的朋友可以参考下
    2014-08-08
  • 在Winform程序中使用Spire.Pdf实现页面添加印章功能的实现

    在Winform程序中使用Spire.Pdf实现页面添加印章功能的实现

    这篇文章主要介绍了在Winform程序中使用Spire.Pdf实现页面添加印章功能的实现,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-09-09
  • C#中实现契约测试的方法

    C#中实现契约测试的方法

    这篇文章主要介绍了C#中实现契约测试,在本文中,我将揭开契约测试的神秘面纱,并向您展示如何在 C# 项目中实现它,需要的朋友可以参考下
    2023-09-09
  • C# OpenCvSharp实现通过特征点匹配图片

    C# OpenCvSharp实现通过特征点匹配图片

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#如何结合OpenCVSharp4实现通过特征点匹配图片,文中的示例代码简洁易懂,具有一定的学习价值,需要的小伙伴可以参考下
    2023-11-11

最新评论