C++ vector容器实现贪吃蛇小游戏
本文实例为大家分享了C++ vector容器 实现贪吃蛇,供大家参考,具体内容如下
使用vector容器实现贪吃蛇简化了很多繁琐操作,且相比之前我的代码已经做到了尽量的简洁
技术环节:
编译环境:windows VS2019
需求:
控制贪吃蛇吃食物,吃到一个食物蛇身变长一节,得分增加,撞墙或撞自己则游戏结束。
思路:
创建一个vector容器,容器内存储蛇的每节身体的结构变量,结构变量中保存蛇身体的xy坐标,通过使用vector成员方法不断添加和删除容器中的数据,实现蛇坐标的规律移动,吃到食物等时执行对应操作。
在代码注释中标注了每一步是怎么实现的。
注意:
由于编译器原因程序中_kbhit()和_getch()函数可能在其他编译器上编译会出现错误,解决办法是去掉函数前面的“_”。
运行效果:
#include <iostream> #include <vector> #include <windows.h> #include <conio.h> #include <ctime> using namespace std; void gotoxy(int x, int y); //光标定位 //食物类 class Food { private: int m_x; int m_y; public: void randfood() //随机产生一个食物 { srand((int)time(NULL)); L1: m_x = rand() % (85) + 2; m_y = rand() % (25) + 2; if (m_x % 2) //如果食物的x坐标不是偶数则重新确定食物的坐标 goto L1; gotoxy(m_x, m_y); //在确认好的位置输出食物 cout << "★"; } int getFoodm_x() //返回食物的x坐标 { return m_x; } int getFoodm_y() //返回食物的y坐标 { return m_y; } }; //蛇类 class Snake { private: //蛇坐标结构 struct Snakecoor { int x; int y; }; //蛇容器 vector<Snakecoor> snakecoor; //判断和改变方向函数 void degdir(Snakecoor& nexthead) //参数:新蛇头结构变量、蛇坐标容器 { static char key = 'd'; //静态变量防止改变移动方向后重新改回来 if (_kbhit()) //改变蛇前进的方向 { char temp = _getch(); switch (temp) //如果临时变量的值为wasd中的一个,则赋值给key { default: break; case 'w': case 'a': case 's': case 'd': //如果temp的方向和key的方向不相反则赋值 if ((key == 'w' && temp != 's') || (key == 's' && temp != 'w') || \ (key == 'a' && temp != 'd') || (key == 'd' && temp != 'a')) key = temp; } } switch (key) //根据key的值确定蛇的移动方向 { case 'd': nexthead.x = snakecoor.front().x + 2; //新的蛇头的头部等于容器内第一个数据(旧蛇头)x坐标+2 nexthead.y = snakecoor.front().y; break; case 'a': nexthead.x = snakecoor.front().x - 2; nexthead.y = snakecoor.front().y; break; case 'w': nexthead.x = snakecoor.front().x; nexthead.y = snakecoor.front().y - 1; break; case 's': nexthead.x = snakecoor.front().x; nexthead.y = snakecoor.front().y + 1; } } //游戏结束时需要做的事情 void finmatt(const int score) { system("cls"); gotoxy(40, 14); cout << "游戏结束"; gotoxy(40, 16); cout << "得分:" << score; gotoxy(0, 26); exit(0); } //游戏结束的情况 void finishgame(const int score) { //撞墙情况 if (snakecoor[0].x >= 88 || snakecoor[0].x < 0 || snakecoor[0].y >= 28 || snakecoor[0].y < 0) finmatt(score); //撞到自己情况 for (int i = 1; i < snakecoor.size(); i++) if (snakecoor[0].x == snakecoor[i].x && snakecoor[0].y == snakecoor[i].y) finmatt(score); } public: //构造初始化蛇的位置 Snake() { Snakecoor temp; //临时结构变量用于创建蛇 for (int i = 5; i >= 0; i--) //反向创建初始蛇身,初始蛇头朝东 { temp.x = 16 + (i << 1); //偶数 temp.y = 8; snakecoor.push_back(temp); } } //蛇运动主要函数 void move(Food& food, int& score) { Snakecoor nexthead; //新蛇头变量 degdir(nexthead); //判断和改变蛇前进的方向 snakecoor.insert(snakecoor.begin(), nexthead); //将新的蛇头插入容器头部 gotoxy(0, 0); cout << "得分:" << score; //每次移动都在左上角刷新得分 finishgame(score); //判断游戏结束函数 if (snakecoor[0].x == food.getFoodm_x() && snakecoor[0].y == food.getFoodm_y()) //蛇头与食物重合 { gotoxy(snakecoor[0].x, snakecoor[0].y); //吃到食物时因为直接返回此次移动没有输出蛇身,会少输出一次蛇 cout << "●"; //所以在这里补上蛇移动时需要输出的字符 gotoxy(snakecoor[1].x, snakecoor[1].y); cout << "■"; score++; //吃到食物得分+1 food.randfood(); //如果蛇头坐标和食物坐标重合则重新产生一个食物 return; //直接结束本次移动 } for (int i = 0; i < snakecoor.size(); i++) //遍历容器,判断食物与蛇身是否重合并输出整条蛇 { gotoxy(snakecoor[i].x, snakecoor[i].y); if (!i) //头部输出圆形否则输出方块 cout << "●"; else cout << "■"; //如果食物刷新到了蛇身上,则重新产生一个食物 if (snakecoor[i].x == food.getFoodm_x() && snakecoor[i].y == food.getFoodm_y()) food.randfood(); } gotoxy(snakecoor.back().x, snakecoor.back().y); //在容器尾部的地方输出空格 cout << " "; snakecoor.pop_back(); //删除容器中最后一个数据 } }; void HideCursor() //隐藏光标 { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 }; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } void gotoxy(int x, int y) //光标定位 { COORD pos = { x,y }; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } //主函数 int main() { system("mode con cols=88 lines=28"); //设置控制台窗口大小 system("title C++ 贪吃蛇"); //设置标题 HideCursor(); //光标隐藏 int score = 0; //得分变量 Food food; //食物对象 food.randfood(); //开局随机产生一个食物 Snake snake; //蛇对象 while (true) { snake.move(food, score);//蛇移动 Sleep(150); //游戏速度 } return 0; }
不足之处:
因为初学C++,所以程序中肯定还有一些不规范或不合理的地方。
关于C++小游戏的更多精彩内容请点击专题: 《C++经典小游戏》 学习了解
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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