C语言实现简单弹跳球游戏
更新时间:2020年03月04日 10:07:52 作者:I hate you
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现简单弹跳球游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了C语言实现弹跳球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { // 球的坐标 int pos_x,pos_y; //球坐标的变化 int x =0; int y = 5; // 定义一个球的速度 int velocity_x=1; int velocity_y=1; //定义一个球运动的范围 int top=0; int botton=20; int lift=0; int right=20; //让球循环来回的跳动 while(1) { //x轴的速度变化 x = x + velocity_x; y = y +velocity_y; //清屏,用于每次绘图,清除上一次球的位置。 system("cls"); for (pos_x=0 ; pos_x < x; pos_x ++) { // y轴每行画换行符。 printf("\n"); } for ( pos_y =0; pos_y <y; pos_y ++) { // x轴进行空格即可 printf(" "); } //利用速度velocity来控制球移动的方向 if( x == top || x == botton) //如果球的x坐标碰到了最顶端-1,向下运动。碰到最低端20则,向上运动。 { velocity_x =-velocity_x; //改变正负数,则为改变方向 } if( y == lift || y == right) //如果球的x坐标碰到了最zuo端-1,向下运动。碰到最you端20则,向上运动。 { velocity_y =-velocity_y; //改变正负数,则为改变方向 } //每次清屏后,进行绘0。 printf("0 \n"); } system("pause"); }
该段落为球弹跳的基本逻辑,可以进行直接粘贴复制。编译运行即可看到效果。
代码已经写好注释。
再为大家一段简单的控制台弹跳小球实现代码,感谢原作者的分享:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> // 全局变量 int x,y; //小球坐标 int velocity_x,velocity_y ; //速度 int left,right,top,bottom; //边界 void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void HideCursor() // 用于隐藏光标 { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二个值为0表示隐藏光标 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } void startup() // 数据初始化 { x = 1; y = 5; velocity_x = 1; //速度方向 velocity_y = 1; left = 0; right = 30; top = 0; bottom = 15; HideCursor(); // 隐藏光标 } void show() // 显示画面 { int i,j; for (i=0;i<=bottom;i++) { for (j=0;j<=right;j++) { if((i==x) && (j==y)) { printf("o"); //打印小球 } else if ((i==0)||(i==bottom)||(j==0)||(j==right)) //打印边界 { printf("#"); } else printf(" "); } printf("\n"); } } void automation() // 与用户输入无关的更新 { x = x + velocity_x; y = y + velocity_y; if ((x==top)||(x==bottom)) { velocity_x = -velocity_x; printf("\a"); } else if ((y==left)||(y==right)) { velocity_y = -velocity_y; printf("\a"); } Sleep(100); //调低小球速度 } int main() { system("color 2f"); //改变控制台颜色 startup(); // 数据初始化 while (1) // 游戏循环执行 { gotoxy(0,0); // 清屏 show(); // 显示画面 automation(); // 与用户输入无关的更新 } return 0; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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