C语言实现推箱子小游戏
推箱子是一款非常经典的游戏,我们一起来实现它吧!
一、要完成这个游戏,首先要知道实现那些功能,需要哪些知识点。
1.实现图形的界面*
二维数组,初始化赋值,图形库贴图
2.人物的移动
for循环,switch,以及人物推动箱子等等一切逻辑的判断!
人物往前走的时候,遇到的情况:
(1表示围墙,0表示空地,2表示人,3表示目的地,4表示箱子,5表示箱子进入目的地,6表示人进入目的地)
①.人物面前是空地,人往前走,对人原本位置进行判断,如果站在目的地就是3,如果站在空地就是0,进行赋值
②.人面前是站在空地上的箱子,再判断箱子的面前是空地还是空的目的地,箱子往前走,人往前走,站在原本箱子呆的地方,人站在空地上,人原本的位置也要进行判断,再赋值
③:人面前是空的目的地,人进入空目的地,对人原本的位置进行判断,人可以站在空地也可以站在空的目的地上
④:人面前是进入目的地的箱子,判断箱子的面前是什么,空地还是空目的地,箱子往前走,人进入箱子原本的位置,箱子离开了,人也就是进入空目的地,再判断人原本的位置,进行赋值
3.游戏的胜利条件
判断胜利的函数,判断失败的条件
4.第一关胜利之后,会自动换关
5.播放音乐
6.悔棋功能:
*用另一个数组,保存我们人物移动的时候,还没动的时候的位置,如果要悔棋,就替换呢元素
二、运行结果给大家看看
三、接下面来编写代码
/************************************************************************ * 项目名称:推箱子 * 项目描述:按键操作 * 项目环境:VS2013 * 生成日期:2019-11-20 * 作者所属:追梦 *************************************************************************/ #include<stdio.h> #include<easyx.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h>//_getch()函数的头文件 #include<Windows.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib")//添加库,音乐 int arr[3][10][10] = { { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 2, 4, 3, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 }, { 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, }, { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 1 }, { 1, 0, 0, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 1, 1 }, { 1, 4, 0, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 }, { 1, 3, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, }, { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 1 }, { 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 1, 0, 0, 4, 2, 4, 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 }, { 1, 3, 4, 0, 0, 3, 0, 0, 3, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, }, };//这个关卡难易程度自己改 int map[10][10];//游玩时候的地图 int map1[10][10];//保存移动前的数组的值 IMAGE image[6];//图片数组 int life = 0;//判断游戏胜利 int level = 0;//第几关 void drawMenu() { initgraph(640, 450); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); setfillcolor(BLUE); settextstyle(30, 0, "宋体"); setbkmode(TRANSPARENT); fillrectangle(240, 100, 380, 150); fillrectangle(240, 100 + 60, 380, 150 + 60); outtextxy(240 + 13, 100 + 13, "开始游戏"); outtextxy(240 + 13, 100 + 13 + 60, "退出游戏"); settextcolor(RED); outtextxy(130, 280, "追梦团队拼图游戏v1.2.0版本"); MOUSEMSG m; while (1) { m = GetMouseMsg(); if (m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 100 && m.y <= 150) { setlinecolor(BLACK); rectangle(240 - 5, 100 - 5, 380 + 5, 150 + 5); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { break; } } else if (m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 160 && m.y <= 210) { setlinecolor(BLACK); rectangle(240 - 5, 160 - 5, 380 + 5, 210 + 5); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { exit(0); } } else { setlinecolor(WHITE); rectangle(240 - 5, 100 - 5, 380 + 5, 150 + 5); rectangle(240 - 5, 160 - 5, 380 + 5, 210 + 5); } } closegraph(); } //初始化地图 void init() { for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { map[i][j] = arr[level][i][j]; } } } //贴图 void drawmap() { BeginBatchDraw();//开始批量贴图 putimage(0, 0, &image[0]);//贴背景 for (int i = 0; i < 10; i++)//for循环遍历map地图的所有元素进行贴图 { for (int j = 0; j < 10; j++) { switch (map[i][j])//判断地图元素进行对应的贴图 { case 1://墙的贴图 putimage(50 * j, 50 * i, &image[1]); putimage(0, 0, &image[1]); break; case 2://人的贴图 putimage(50 * j, 50 * i, &image[2]); break; case 3://目的地的贴图 putimage(50 * j, 50 * i, &image[3]); break; case 4://箱子的贴图 putimage(50 * j, 50 * i, &image[4]); break; case 5://箱子进入目的地的贴图 putimage(50 * j, 50 * i, &image[5]); break; case 6://人进入目的地的贴图 putimage(50 * j, 50 * i, &image[2]); break; } } } EndBatchDraw();//结束批量贴图 } //悔棋函数 void huiqi()//记录还没移动的时候,数组元素的值 { for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { map1[i][j] = map[i][j]; } } } //移动 void play() { int i, j;//表示人在数组中的下标 for (int n = 0; n < 10; n++)//遍历数组找人的位置 { for (int m = 0; m < 10; m++) { if (map[n][m] == 2 || map[n][m] == 6)//找到了人 { i = n; j = m; } } } char key = _getch();//_getch()是字符按键接收,不会回显到控制台 switch (key)//判断按键 { case'r':case'R'://回撤一步 for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { map[i][j] = map1[i][j]; } } break; case'w':case'W'://区分大小写 huiqi();//保存还没移动前的数据 if (map[i - 1][j] == 0)//如果人面前是空地 { map[i - 1][j] = 2;//人往前走 //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } else if (map[i - 1][j] == 3)//人面前是空的目的地 { map[i - 1][j] = 6;//人站在目的地里面 //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } else if (map[i - 1][j] == 4)//人得面前是空地上的箱子 { if (map[i - 2][j] == 0)//箱子的面前是空地 { map[i - 2][j] = 4;//箱子推到空地上 map[i - 1][j] = 2;//人站在箱子原本的位置上 //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } else if (map[i - 2][j] == 3)//箱子的前面是空的目的地 { map[i - 2][j] = 5;//箱子推进目的地里 map[i - 1][j] = 2;//人进入原本箱子的位置 //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } } else if (map[i - 1][j] == 5)//人的面前是站在目的地的箱子 { if (map[i - 2][j] == 0)//箱子的面前是空地 { map[i - 2][j] = 4;//箱子推到空地上 map[i - 1][j] = 6;//人站在目的地上了 //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } else if (map[i - 2][j] == 3)//箱子的面前是空的目的地 { map[i - 2][j] = 5;//箱子推到目的地 map[i - 1][j] = 6; //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } } break; case's':case'S': huiqi();//保存还没移动前的数据 if (map[i + 1][j] == 0)//如果人面前是空地 { map[i + 1][j] = 2;//人往前走 //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } else if (map[i + 1][j] == 3)//人面前是空的目的地 { map[i + 1][j] = 6;//人站在目的地里面 //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } else if (map[i + 1][j] == 4)//人得面前是空地上的箱子 { if (map[i + 2][j] == 0)//箱子的面前是空地 { map[i + 2][j] = 4;//箱子推到空地上 map[i + 1][j] = 2;//人站在箱子原本的位置上 //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } else if (map[i + 2][j] == 3)//箱子的前面是空的目的地 { map[i + 2][j] = 5;//箱子推进目的地里 map[i + 1][j] = 2; //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } } else if (map[i + 1][j] == 5)//人的面前是站在目的地的箱子 { if (map[i + 2][j] == 0)//箱子的面前是空地 { map[i + 2][j] = 4;//箱子推到空地上 map[i + 1][j] = 6;//人站在目的地上了 //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } else if (map[i + 2][j] == 3)//箱子的面前是空的目的地 { map[i + 2][j] = 5;//箱子推到目的地 map[i + 1][j] = 6; //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } } break; case'a':case'A': huiqi();//保存还没移动前的数据 if (map[i][j - 1] == 0)//如果人面前是空地 { map[i][j - 1] = 2;//人往前走 //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } else if (map[i][j - 1] == 3)//人面前是空的目的地 { map[i][j - 1] = 6;//人站在目的地里面 //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } else if (map[i][j - 1] == 4)//人得面前是空地上的箱子 { if (map[i][j - 2] == 0)//箱子的面前是空地 { map[i][j - 2] = 4;//箱子推到空地上 map[i][j - 1] = 2;//人站在箱子原本的位置上 //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } else if (map[i][j - 2] == 3)//箱子的前面是空的目的地 { map[i][j - 2] = 5;//箱子推进目的地里 map[i][j - 1] = 2; //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } } else if (map[i][j - 1] == 5)//人的面前是站在目的地的箱子 { if (map[i][j - 2] == 0)//箱子的面前是空地 { map[i][j - 2] = 4;//箱子推到空地上 map[i][j - 1] = 6;//人站在目的地上了 //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } else if (map[i][j - 2] == 3)//箱子的面前是空的目的地 { map[i][j - 2] = 5;//箱子推到目的地 map[i][j - 1] = 6; //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } } break; case'd':case'D': huiqi();//保存还没移动前的数据 if (map[i][j + 1] == 0)//如果人面前是空地 { map[i][j + 1] = 2;//人往前走 //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } else if (map[i][j + 1] == 3)//人面前是空的目的地 { map[i][j + 1] = 6;//人站在目的地里面 //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } else if (map[i][j + 1] == 4)//人得面前是空地上的箱子 { if (map[i][j + 2] == 0)//箱子的面前是空地 { map[i][j + 2] = 4;//箱子推到空地上 map[i][j + 1] = 2;//人站在箱子原本的位置上 //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } else if (map[i][j + 2] == 3)//箱子的前面是空的目的地 { map[i][j + 2] = 5;//箱子推进目的地里 map[i][j + 1] = 2; //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } } else if (map[i][j + 1] == 5)//人的面前是站在目的地的箱子 { if (map[i][j + 2] == 0)//箱子的面前是空地 { map[i][j + 2] = 4;//箱子推到空地上 map[i][j + 1] = 6;//人站在目的地上了 //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } else if (map[i][j + 2] == 3)//箱子的面前是空的目的地 { map[i][j + 2] = 5;//箱子推到目的地 map[i][j + 1] = 6; //对人本身进行判断 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里 map[i][j] = 3;//恢复成空目的地 else//人站在空地 map[i][j] = 0;//恢复成空地 } } break; } } //判断游戏胜利 void win() { int number = 0;//假设所有的箱子都进入了目的地,地图上就没有了箱子,number用来表示站在空地上的箱子的数量 for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { if (map[i][j] == 4)//说明空地上还有箱子 number++; } } for (int i = 0; i < 10; i++)//判断游戏失败 { for (int j = 0; j < 10; j++) { if (map[i][j] == 4)//对某个箱子进行判断 { if (map[i - 1][j] == 1 || map[i + 1][j] == 1)//判断上下是否有一个是围墙 { if (map[i][j - 1] == 1 || map[i][j + 1] == 1) //判断左右是否有一个是围墙 { life = 2;//游戏失败 } } } } } if (number == 0)//如果地图上站在空地上的箱子数为0 life = 1;//表示游戏胜利 } int main() { drawMenu(); initgraph(500, 500);//初始化图形环境 loadimage(&image[0], "背景.PNG", 500, 500);//加载背景图片 loadimage(&image[1], "墙.PNG", 50, 50);//墙 loadimage(&image[2], "推人.PNG", 50, 50);//人 loadimage(&image[3], "目的地.PNG", 50, 50);//目的地 loadimage(&image[4], "箱子.png", 50, 50);//箱子 loadimage(&image[5], "箱子和目的地重合.PNG", 50, 50);//箱子和目的地重合 init();//初始化地图 drawmap();//给地图元素贴图 mciSendString("open attheage.mp3", 0, 0, 0);//打开 mciSendString("play attheage.mp3", 0, 0, 0);//播放 //Sleep(5000);//延迟五秒 //mciSendString("stop attheage.mp3", 0, 0, 0);//停止 while (1) { play();//移动一次 drawmap();//贴一次图 win();//判断游戏是否胜利 if (life == 1)//游戏胜利 { if (MessageBox(GetHWnd(), "游戏胜利!", "是否要继续游戏?", MB_YESNO) == IDYES)//弹窗,按下'是',进入if语句 { life = 0;//下次循环不会进入if语句 level++;//关卡+1 if (level == 3)//说明第三关结束了 { if (MessageBox(GetHWnd(), "最后一关!", "是否要回到第一关!", MB_YESNO) == IDYES)//按下'是',进入if语句,回到第一关 { level = 0; } else return 0; } init();//重新初始化 drawmap();//贴图 } else return 0;//按下'否',退出程序 } if (life == 2)//游戏失败 { life = 0; if (MessageBox(GetHWnd(), "游戏失败!", "是否重新开始本关卡", MB_YESNO) == IDYES)//按下'是',重新开始游戏 { init(); drawmap(); } } } system("pause"); closegraph();//关闭图形库 return 0; }
主要还是人物的移动判断,弄清楚一个方向之后,其他的方向只需要稍微修改一下即可。这是我19年11月份写的,存在一些问题,不过我改了。有错误就有进步,希望大家可以指点一下,谢谢您们!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
相关文章
C++ move()函数及priority_queue队列使用记录
move(obj)函数的功能是把obj当做右值处理,可以应用在对象的移动上,这篇文章主要介绍了C++ move()函数及priority_queue队列使用记录,需要的朋友可以参考下2023-01-01C++ std::make_unique和std::make_shared用法小结
本文主要介绍了C++ std::make_unique和std::make_shared用法,使用std::make_unique和std::make_shared能够简化动态分配内存和构造对象的过程,提高代码的安全性和可读性,感兴趣的可以了解一下2023-11-11
最新评论