JAVA中常用的设计模式:单例模式,工厂模式,观察者模式
1.单例模式
每个类只能创建一个实例对象
Java Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 使用Singleton的好处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回收(garbage collection)。
好处:
第一、控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;
第二、控制实例产生的数量,达到节约资源的目的。
第三、作为通信媒介使用,也就是数据共享,它可以在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的两个线程或者进程之间实现通信。
应用场景:在线统计人数
public class SingleTon {private SingleTon(){}
public static volatile SingleTon instance=null;
public static SingleTon getInstance( ){
synchronized (SingleTon.class){
if(instance==null){
instance=new SingleTon();
}
}
}
return instance;
}public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
public void getInfo( ){
System.out.println("name is "+name);
}
public static void main(String[] args) {SingleTon s1 = SingleTon. getInstance( );
s1. setName( "0000" );SingleTon s2 = SingleTon. getInstance( );
s2. setName( " 1111" );s1. getInfo( );
s2.getInfo( );
if(s1 == s2){
System.out.println("是一个实例");}
else{
System. out. println("不是一个实例");
}
}
synchronized 关键字,代表这个方法加锁,
相当于不管哪一个线程A每次运行到这个方法时,
都要检查有没有其它正在用这个方法的线程B(或者C D等),
有的话要等正在使用这个方法的线程B(或者C D)运行完这个方法后再运行此线程A,
没有的话,直接运行它包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized 块
2.工厂模式
优点:
将创建实例的工作与使用实例的工作分开,使用者不必关心类对象如何创建,明确了职责。
把初始化实例时的工作放到工厂里进行,使代码更容易维护。 更符合面向对象的原则,面向接口编程,而不是面向实现编程。
缺点:
由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
要新增产品类的时候,就要修改工厂类的代码,违反了开放封闭原则(对扩展的开放,对修改的关闭)。
简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,静态方法不能被继承和重写,会造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
public interface Sender{
public void Send();
}
public class MailSender implements Sender{
@0verride
public void Send( ) {
System.out.println("this is mailsender!");
}
public class SmsSender implements Sender{
@override
public void Send( ) {
System.out.println("this is sms sender!");
}
public class SenderFactory{
public Sender produce(String type){
if("mail".equals(type)){
return new MailSender();
}else if("sms".equals(type)){
return new SmsSender();
}else {
System.out.println("请输入正确的类型!");
return null;
}
//多工厂模式
// public Sender produceMail(){
// return new MailSender();
// }
// public Sender produceSms(){
// return new SmsSender();
// }
}
}
3观察者模式
简单地说,观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监听一个主题对象。这样一来,当被观察者状态发生改变时,需要通知相应的观察者,使这些观察者对象能够自动更新。例如:GUI中的事件处理机制采用的就是观察者模式.
//定义被观察者所具有的接口
public interface Observable {
public void register0bserve(Observer observer);//注册为一个观察者
public void remove0bserve(Observer observer);//取消观察 者
public void notifyobserves( );//通知所有观察者更新信息
}import com . example. demo . interfaceTest . observable;
import com. example . demo. interfaceTest Observer;
gimport java.util.Vector ;
public class Cup implements Observable {
//被观察者维护的一个观察者对象列表
private Vector<observer> vector = new Vector<observer>();
private float price;
public Cup(float price) {
this.price = price;
}
public float getPrice() {
return price;
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
notifyobserves( ); //修改价格时通知观察者
}
@override
public void register0bserve(Observer observer) {
/ /注册观察者
vector . add( observer);
}
@override
public void removeObserve(Observer observer) {
//取消观察者
vector . remove(observer);
}
@override
public void notifyObserves() {
//实现通知所有的观察者对象
for (Observer observer:vector){
observer update(price);
}
}
package com. example. demo .interfaceTest
public interface observer {
public void update(float price);
}
package com. example . demo. test;
import com. example. demo. interfaceTestobserver:
public class Person implements Observer
private String name ;
public Person(String name ){
this.name = name ;
aoverride
public void update(float price) {
System. out. println(name+"关注的杯子的价格已更新为: "+price);
}
public static void main(String[] args) {
Cup cup
= new Cup( price: 3000);
Person p1 = new Person( name: "老哥”);
Person p2 = new Person( name:
"小弟”);
cup. registerObserve(p1);
cup. registerObserve(p2);
System. out. println("第1次修改价格");
cup. setPrice(2500);
System. out. println( "第2次修改价格" );
cup. setPrice(2000);
System. out. println("第3次修改价格");
cup. setPrice(1500);
//移除2号观察者
cup. removeObserve(p2);
System. out. println("第4次修改价格”);
cup . setPrice(1000);
}
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