unity实现QQ截图功能

 更新时间:2020年04月16日 10:54:23   作者:贪玩的孩纸时代  
这篇文章主要为大家详细介绍了unity实现QQ截图功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了unity实现QQ截图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果:

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using NPinyin;
using System.IO;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
 //截屏结束的位置
 private Vector3 e_pos;
 //是否绘制
 private bool isDraw;
 //绘制状态
 private bool stateDraw;
 //开始绘制
 private bool stateDrawStart;
 //截屏开始的位置
 private Vector3 s_pos;
 Rect rect;
 public Material lineMaterial;

 private void Update()
 {
  if (stateDraw == true)
  {
   //按下鼠标左键时,记录当前鼠标的位置为开始截屏时的位置
   if (Input.GetMouseButtonDown(0))
   {
    stateDrawStart = true;
    s_pos = Input.mousePosition;
   }
   //鼠标处于按下状态时
   if (Input.GetMouseButton(0))
   {
    e_pos = Input.mousePosition;
    //可以开始绘制
    isDraw = true;
   }
   //抬起鼠标左键时,记录当前鼠标的位置为结束截屏时的位置
   if (Input.GetMouseButtonUp(0) && stateDrawStart == true)
   {
    //结束绘制
    isDraw = false;
    e_pos = Input.mousePosition;
    //获取到截屏框起始点的位置,和宽高。
    rect = new Rect(Mathf.Min(s_pos.x, e_pos.x), Mathf.Min(s_pos.y, e_pos.y), Mathf.Abs(s_pos.x - e_pos.x), Mathf.Abs(s_pos.y - e_pos.y));
    //开启绘制的协程方法
    StartCoroutine(Capsture(rect));
    stateDraw = false;
    stateDrawStart = false;
   }
  }
 }
 /// <summary>
 /// 保存截图
 /// </summary>
 /// <param name="rect"></param>
 /// <returns></returns>
 IEnumerator Capsture(Rect rect)
 {
  yield return new WaitForEndOfFrame();

  //创建纹理(纹理贴图的大小和截屏的大小相同)
  Texture2D tex = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false);
  //读取像素点
  tex.ReadPixels(rect, 0, 0);
  //将像素点应用到纹理上,绘制图片
  tex.Apply();
  //将图片装换成jpg的二进制格式,保存在byte数组中(计算机是以二进制的方式存储数据)
  byte[] result = tex.EncodeToPNG();
  //文件夹(如果StreamAssets文件夹不存在,在Assets文件下创建该文件夹)
  if (!Directory.Exists(Application.streamingAssetsPath))
   Directory.CreateDirectory(Application.streamingAssetsPath);
  //将截屏图片存储到本地
  string filename = Application.dataPath + "/StreamingAssets/Screenshot.png";
  File.WriteAllBytes(filename, result);
 }
 /// <summary>
 /// 用GL画线
 /// </summary>
 void OnPostRender()
 {
  if (!isDraw) return;
  //print(s_pos);

  Vector3 sPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(s_pos + new Vector3(0, 0, 10));
  Vector3 ePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(e_pos + new Vector3(0, 0, 10));

  //print(string.Format("GL.....{0}, {1}", sPos, ePos));
  // Set your materials Done
  GL.PushMatrix();
  // yourMaterial.SetPass( );
  lineMaterial.SetPass(0);//告诉GL使用该材质绘制
        // Draw your stuff
        //始终在最前面绘制
  GL.invertCulling = true;
  GL.Begin(GL.LINES);//开始绘制

  //GL.Vertex(sPos);
  //GL.Vertex(ePos);
  //如果想要绘制,矩形,将下面代码启动
  GL.Vertex(sPos);
  GL.Vertex(new Vector3(ePos.x, sPos.y, 0));


  GL.Vertex(new Vector3(ePos.x, sPos.y, 0));
  GL.Vertex(ePos);

  GL.Vertex(ePos);
  GL.Vertex(new Vector3(sPos.x, ePos.y, 0));

  GL.Vertex(new Vector3(sPos.x, ePos.y, 0));
  GL.Vertex(sPos);
  GL.End();//结束绘制

  GL.PopMatrix();
 }

 public void OnBtnClick() {
  stateDraw = true;
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C# 计算标准偏差相当于Excel中的STDEV函数实例

    C# 计算标准偏差相当于Excel中的STDEV函数实例

    下面小编就为大家带来一篇C# 计算标准偏差相当于Excel中的STDEV函数实例。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-01-01
  • C#中Lambda表达式的用法

    C#中Lambda表达式的用法

    这篇文章介绍了C#中Lambda表达式的用法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-05-05
  • C# 大数据导出word的假死报错的处理方法

    C# 大数据导出word的假死报错的处理方法

    C# 大数据导出word的假死报错的处理方法,需要的朋友可以参考一下
    2013-03-03
  • c#文档图片自动纠偏

    c#文档图片自动纠偏

    最近找到一个不错的文档图片自动纠偏的方法,现在跟大家分享一下,需要的朋友可以参考下
    2014-03-03
  • C#实现解析JSON的示例详解

    C#实现解析JSON的示例详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了使用C#实现解析JSON的相关知识,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,有需要的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2024-03-03
  • C#中类与接口的区别讲解

    C#中类与接口的区别讲解

    本文详细讲解了C#中类与接口的区别,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-04-04
  • C#默认双缓冲技术实例分析

    C#默认双缓冲技术实例分析

    这篇文章主要介绍了C#默认双缓冲技术,实例分析了双缓冲技术的设置与实现技巧,需要的朋友可以参考下
    2015-06-06
  • 浅谈C#单例模式的实现和性能对比

    浅谈C#单例模式的实现和性能对比

    这篇文章主要介绍了浅谈C#单例模式的实现和性能对比的相关资料,详细的介绍了6种实现方式,需要的朋友可以参考下
    2017-09-09
  • 浅谈C#中的值类型和引用类型

    浅谈C#中的值类型和引用类型

    在C#中值类型的变量直接存储数据,而引用类型的变量持有的是数据的引用,数据存储在数据堆中。下面我们来简单谈谈C#中的值类型和引用类型
    2016-06-06
  • C#指针变量与unsafe的实现

    C#指针变量与unsafe的实现

    本文主要介绍了C#指针变量与unsafe的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2023-03-03

最新评论