javascript canvas检测小球碰撞

 更新时间:2020年04月17日 14:22:02   作者:leezengsir  
这篇文章主要为大家详细介绍了javascript canvas检测小球碰撞,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了javascript canvas实现检测小球碰撞的具体代码,供大家参考,具体内容如下

定义一个canvas标签

<div class="cnavasInfo">
 <canvas
  id="canvas"
  width="800"
  height="500"
 ></canvas>
</div>

函数以及相关的逻辑处理

export default {
 data() {
  return {
   canvas: null,
   ctx: null,
   arcObj: {}
  };
 },
 mounted() {
  this.canvas = document.getElementById("canvas");
  this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
  // this.move(); // 矩形的边缘碰撞函数
  // this.moveArc(); // 绘制碰撞圆形,对象形式
  this.moveRect()
 },
 methods: {
  move() {
   let x = 0;
   let y = 0;
   let width = 100;
   let height = 100;
   let speedX = 2;
   let speedY = 2;
   let ctx = this.ctx;
   ctx.fillStyle = "red";
   ctx.fillRect(x, y, width, height);
   setInterval(() => {
    ctx.clearRect(x, y, this.canvas.width, this.canvas.height);
    x += speedX;
    if (x > this.canvas.width - width) {
     speedX *= -1;
    } else if (x < 0) {
     speedX *= -1;
    }
    y += speedY;
    if (y > this.canvas.height - height) {
     speedY *= -1;
    } else if (y < 0) {
     speedY *= -1;
    }
    ctx.fillRect(x, y, width, height);
   }, 10);
   // this.requestmove(x,y,width,height,ctx,speedX,speedY); // 请求帧的动画过程
  },
  requestmove(x, y, width, height, ctx, speedX, speedY) {
   ctx.clearRect(x, y, this.canvas.width, this.canvas.height);
   x += speedX;
   if (x > this.canvas.width - width) {
    speedX *= -1;
   } else if (x < 0) {
    speedX *= -1;
   }
   y += speedY;
   if (y > this.canvas.height - height) {
    speedY *= -1;
   } else if (y < 0) {
    speedY *= -1;
   }
   ctx.fillRect(x, y, width, height);
   window.requestAnimationFrame(
    this.requestmove(x, y, width, height, ctx, speedX, speedY)
   );
  },
  moveArc(x, y, r, speedX, speedY) {
   this.x = x;
   this.y = y;
   this.r = r;
   this.speedX = speedX;
   this.speedY = speedY;
   this.moveUpdata = function() {
    this.x += this.speedX;
    if (this.x > this.canvas.width - this.r) {
     this.speedX *= -1;
    } else if (this.x < 0) {
     this.speedX *= -1;
    }
    this.y += this.speedY;
    if (this.y > this.canvas.height - this.r) {
     this.speedY *= -1;
    } else if (this.y < 0) {
     this.speedY *= -1;
    }
   };
  },
  moveRect(){
   // 面向对象编程
   function Rect(x,y,width,height,color,speedX,speedY,ctx,canvas) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.color = color
    this.speedX = speedX
    this.speedY = speedY
    this.ctxRect = ctx
    this.canvas = canvas
   }
   Rect.prototype.draw = function() {
    this.ctxRect.beginPath();
    this.ctxRect.fillStyle = this.color
    this.ctxRect.fillRect(this.x,this.y,this.width,this.height)
    this.ctxRect.closePath();
   }
   Rect.prototype.move = function() {
    this.x += this.speedX
    if(this.x > this.canvas.width - this.width){
     this.speedX *= -1
    } else if(this.x < 0){
     this.speedX *= -1
    }
    this.y += this.speedY
    if(this.y > this.canvas.height - this.height){
     this.speedY *= -1
    } else if(this.y < 0){
     this.speedY *= -1
    }
   }
   let rect1 = new Rect(0,100,100,100,'red',2,2,this.ctx,this.canvas)
   let rect2 = new Rect(300,100,100,100,'blue',-2,-2,this.ctx,this.canvas)
   // rect1.draw();
   // rect2.draw()
   let animate = ()=>{
     this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height)
     rect1.draw()
     rect1.move()
     rect2.draw()
     rect2.move()
    let rect1Min = rect1.x;
    let rect1Max = rect1.x + rect1.width
    let rect2Min = rect2.x
    let rect2Max = rect2.x + rect2.width
    let min = Math.max(rect1Min,rect2Min)
    let max = Math.min(rect1Max,rect2Max)
    if(min < max){
     rect1.speedX *= -1;
     rect1.speedY *= 1;
     rect2.speedX *= -1
     rect2.speedY *= 1
    }
    window.requestAnimationFrame(animate)
   } 
   animate()
  }
 }
};

样式控制

#canvas {
 border: 1px solid black;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • 第五章之BootStrap 栅格系统

    第五章之BootStrap 栅格系统

    Bootstrap,来自 Twitter,是目前最受欢迎的前端框架。本文给大家介绍BootStrap 栅格系统的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2016-04-04
  • IE6不能修改NAME问题的解决方法

    IE6不能修改NAME问题的解决方法

    昨天在项目中发现IE6动态生成的INPUT是不能改NAME的,微软关于这个问题有这么个说法
    2010-09-09
  • javascript showModalDialog,open取得父窗口的方法

    javascript showModalDialog,open取得父窗口的方法

    showModalDialog,open取得父窗口的代码,需要的朋友可以参考下。
    2010-03-03
  • JavaScript类型系统之布尔Boolean类型详解

    JavaScript类型系统之布尔Boolean类型详解

    这篇文章主要介绍了JavaScript类型系统之布尔Boolean类型详解的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2016-06-06
  • JavaScript操纵窗口的方法小结

    JavaScript操纵窗口的方法小结

    一旦你得到了表示窗口的变量,你就能通过各种方法来操纵它。下面介绍一下对窗口的各种操作
    2013-06-06
  • JavaScript防抖案例讲解

    JavaScript防抖案例讲解

    这篇文章主要介绍了JavaScript防抖案例讲解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下
    2021-08-08
  • webpack使用Symbol.toStringTag(Symbol.toStringTag用法)

    webpack使用Symbol.toStringTag(Symbol.toStringTag用法)

    Symbol.toStringTag是一个内置 symbol,它通常作为对象的属性键使用,对应的属性值应该为字符串类型,这个字符串用来表示该对象的自定义类型标签,这篇文章主要介绍了webpack使用Symbol.toStringTag(Symbol.toStringTag用法),需要的朋友可以参考下
    2024-02-02
  • 优雅的使用javascript递归画一棵结构树示例代码

    优雅的使用javascript递归画一棵结构树示例代码

    这篇文章主要给大家介绍了关于如何优雅的使用javascript递归画一棵结构树的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用javascript具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
    2019-09-09
  • JavaScript中 创建动态 QML 对象的方法

    JavaScript中 创建动态 QML 对象的方法

    这篇文章主要介绍了 JavaScript中 创建动态 QML 对象,下面文章主要分析了两中方法,分别是从 QML 字符串创建对象和动态创建组件以及删除对象等方法,具有有一定的参考价值,需要的小伙伴可以参考一下
    2021-12-12
  • layui自定义验证,用ajax查询后台是否有重复数据,form.verify的例子

    layui自定义验证,用ajax查询后台是否有重复数据,form.verify的例子

    今天小编就为大家分享一篇layui自定义验证,用ajax查询后台是否有重复数据,form.verify的例子,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2019-09-09

最新评论