C++通过类实现控制台贪吃蛇

 更新时间:2020年04月28日 09:23:23   作者:Ones''''  
这篇文章主要为大家详细介绍了C++通过类实现控制台贪吃蛇,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C++实现控制台贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下

初学c++,算刚学完类吧,写个贪吃蛇来玩玩。

现是头文件

#pragma once
#ifndef SNACK_H
#define SNACK_H
 
#define Frame_X 5//边框起点横坐标
#define Frame_Y 5//边框起点纵坐标
#define Frame_width 50//边框长度
#define Frame_height 25//边框高度
 
struct point//蛇个点坐标
{
 int x[100]; //蛇的横坐标,其中x[0]表示蛇尾的横坐标,x[N-1]表示蛇头的横坐标
 int y[100]; //蛇的竖坐标,其中y[0]表示蛇尾的竖坐标,y[N-1]表示蛇头的竖坐标
};
struct Food//食物坐标
{
 int x;
 int y;
};
 
 
class snack
{
public:
 snack();
 void init_snack(point *snake);//初始化蛇
 void gotoxy(int x, int y);//光标移动
 void begin_view();//封面
 void frame();//打印边界与游戏说明
 void menu(point *snake,Food *food);//打实时印信息
 void print_snack(point *snake);//打印蛇
 void move(point *snake);//移动蛇
 void get_food(point *snake,Food *food);//随机产生食物
 void eating(point *snake,Food *food);//吃食物
 bool die(point *snake);//判断蛇是否死亡
 
 void start_game();//主函数
 void end_game();//结束界面
 
private:
 int length;//蛇长度
 int score;//得分
 int account;//已吃的食物数量
 int difficulty;//难度 
 int stage;//关卡
 int life;//生命值
 
};
 
#endif

主要的cpp

#include"stdafx.h"
#include"snack.h"
#include<Windows.h>
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<conio.h>
 
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
 
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
/*************获取按键************/
#define key_number 11//虚拟键数
#define KEYDOWN(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 1 : 0) 
enum keyboard { up_, down_, left_, right_ ,w_,s_,a_,d_,y_,n_,esc_,other_};
int keyboard_list[] = {VK_UP,VK_DOWN,VK_LEFT,VK_RIGHT,'W','S','A','D','Y','N',VK_ESCAPE};
keyboard keyboardarray[] = { up_,down_,left_,right_,w_,s_,a_,d_,y_,n_,esc_,other_ };
keyboard get_the_key()
{
 for (int i = 0; i < key_number; i++)
 {
 if (KEYDOWN(keyboard_list[i]))
 return keyboardarray[i];
 }
 return keyboardarray[key_number];
}
 
 
int a[2];//记录蛇尾坐标
 
snack::snack()
{
 length = 3;
 score = 0;
 account = 0;
 difficulty = 1;
 stage = 1;
 life = 3;
}
 
void snack::init_snack(point *snake)
{
 snake->x[0] = Frame_X + 2;  //初始化蛇的横坐标
 snake->y[0] = Frame_Y + Frame_height / 2; //初始化蛇的竖坐标
 for (int i = 1; i < length; i++)/* 依次得到蛇身、蛇头的坐标 */
 {
 snake->x[i] = snake->x[i - 1] + 2;
 snake->y[i] = snake->y[i - 1];
 }
}
 
void snack::gotoxy(int x,int y)
{ 
 COORD pos;
 pos.X = x;
 pos.Y = y;
 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
 
void snack::begin_view()
{
 SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
 cout << "\n\n\n\n";
 cout << "   ****  *  *  *   ****  *  *\n";
 cout << "  *   * **  *  *  *  * * *\n";
 cout << "  *   * * *  ***  *   * *\n";
 cout << "   ***  * * *  * *  *   **\n";
 cout << "      *  * * *  * *  *   * *\n";
 cout << "       * * * *  *****  *   * *\n";
 cout << "  *    * *  ** *  *  *   * *  *\n";
 cout << "   ****  *  * **  **   ****  *  *\n";
 SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
 cout << "\n\n\n\n";
 cout << "    /^\\/^\\ "<<endl;
 cout << "    _|__| O|"<<endl;
 cout << " \\/  /~  \_/ \\ "<<endl;
 cout << "  \\____|__________/ \\ "<<endl;
 cout << "   \\_______  \\ "<<endl;
 cout << "     `\\  \\     \\ "<<endl;
 cout << "      |  |     \\ "<<endl;
 cout << "      /  /      \\ "<<endl;
 cout << "     /  /      \\\\ "<<endl;
 cout << "     /  /       \\ \\ "<<endl;
 cout << "     /  /       \\ \\ "<<endl;
 cout << "    /  /    _----_   \\ \\ "<<endl;
 cout << "    /  /   _-~  ~-_   | |"<<endl;
 cout << "    (  (  _-~ _--_ ~-_  _/ |"<<endl;
 cout << "    \\  ~-____-~ _-~ ~-_ ~-_-~ /"<<endl;
 cout << "    ~-_   _-~   ~-_  _-~"<<endl;
 cout << "     ~--______-~    ~-___-~"<<endl;
 
}
 
void snack::frame()
{
 SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
 //打印上边界
 gotoxy(Frame_X, Frame_Y);
 cout << "┏";
 for (int i = 0; i < Frame_width/2-2; i++)
 cout << "━";
 cout << "┓";
 //打印下边界
 gotoxy(Frame_X, Frame_Y + Frame_height);
 cout << "┗";
 for (int i = 0; i < Frame_width/2-2; i++)
 cout << "━";
 cout << "┛"; 
 //打印左右边界
 for (int i = 0; i < Frame_height-1; i++)
 {
 gotoxy(Frame_X, Frame_Y + 1 + i);
 cout << "┃";
 gotoxy(Frame_X+Frame_width-2, Frame_Y + 1 + i);
 cout << "┃";
 }
 SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
 gotoxy(Frame_X + Frame_width + 3, Frame_Y + 1);
 cout << "按键说明:方向键或WSAD键控制";
 gotoxy(Frame_X + Frame_width + 3, Frame_Y + 3);
 cout << " 长按加速";
 gotoxy(Frame_X + Frame_width + 3, Frame_Y + 5);
 cout << " 按ESC退出游戏";
 
}
 
 
void snack::menu(point *snake,Food *food)
{
 gotoxy(Frame_X + 3, Frame_Y - 2);
 cout << "分数:" << score;
 gotoxy(Frame_X + Frame_width -11, Frame_Y - 2);
 cout << "生命值:" << life;
 gotoxy(Frame_X + Frame_width - 30, Frame_Y - 2);
 cout << "等级:" << stage;
 /*gotoxy(Frame_X + Frame_width + 3, Frame_Y + 5);
 cout << "横坐标:" << food->x;
 gotoxy(Frame_X + Frame_width + 3, Frame_Y + 7);
 cout << "纵坐标:" << food->y;
 gotoxy(Frame_X + Frame_width + 3, Frame_Y + 9);
 cout << "X: " << snake->x[length - 1];
 gotoxy(Frame_X + Frame_width + 3, Frame_Y + 11);
 cout << "Y: " << snake->y[length - 1];*/
 
 
}
 
 
void snack::print_snack(point *snake)
{
 for (int i = 0; i<length; i++)
 {
 gotoxy(snake->x[i], snake->y[i]);
 if (i == 0)
 cout << "○";//打印蛇尾
 else if (i == length - 1)
 cout << "¤";//打印蛇头
 else
 cout << "◎";//打印蛇身
 }
}
 
 
void snack::move(point *snake)
{
 gotoxy(snake->x[0], snake->y[0]);
 cout << " ";//清除蛇尾
 for (int i = 1; i < length ; i++)/* 后一节的坐标依次取代前一节的坐标 */
 {
 snake->x[i - 1] = snake->x[i];
 snake->y[i - 1] = snake->y[i];
 }
}
 
 
void snack::get_food(point *snake,Food *food)
{
 int i, j; 
 srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
 SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
 
 /* 产生食物的条件:1.在游戏窗口内 2.不在蛇的身上 */
 while (1)
 {
 j = 0;
 food->x = Frame_X + 2 * (rand() % (Frame_width / 2 - 2)) + 2;//得到食物的横坐标
 food->y = Frame_Y + rand() % (Frame_height - 2) + 1;//得到食物的纵坐标 
 for (i = 0; i<length; i++)
 {/* 判断食物是否在蛇的身上,如果在蛇身上,则重新产生;否则,打印蛇身 */
 if (food->x == snake->x[i] && food->y == snake->y[i])
 {
 j = 1;
 break;
 }
 }
 if (i == length)
 {
 gotoxy(food->x, food->y);
 cout << "⊙";
 break;
 }
 else
 continue;
 }
 SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//设置蛇颜色
}
 
 
void snack::eating(point *snake,Food *food)
{
 if (snake->x[length - 1] == food->x&&snake->y[length - 1] == food->y)
 {
 length++;
 for (int i = length - 1; i > 0; i--)/* 蛇后节坐标依次赋值给蛇前一节的坐标,依次得到蛇身及蛇头的坐标 */
 {
 snake->x[i] = snake->x[i - 1];
 snake->y[i] = snake->y[i - 1];
 }
 snake->x[0] = a[0];//得到蛇尾移动前的横坐标 
 snake->y[0] = a[1];//得到蛇尾移动前的纵坐标 
 get_food(snake, food);
 account++; 
 score+=difficulty*10;//分数增加
 if (account % 5 == 0)
 {
 difficulty++;
 stage++;
 }
 }
}
 
bool snack::die(point *snake)
{
 for (int i = 0; i < length-1; i++)
 {
 if (snake->x[length - 1] == snake->x[i] && snake->y[length - 1] == snake->y[i])
 return true;
 }
 if (snake->x[length - 1] == Frame_X || snake->y[length - 1] == Frame_Y || snake->x[length - 1] == Frame_X + Frame_width - 2 || snake->y[length - 1] == Frame_Y + Frame_height - 1)
 return true;
 return false;
}
 
 
void snack::start_game()
{
 //光标隐藏
 CONSOLE_CURSOR_INFO Cursorlnfo;
 GetConsoleCursorInfo(hOut, &Cursorlnfo);//获取控制台光标信息
 Cursorlnfo.bVisible = false;//隐藏控制台光标信息
 SetConsoleCursorInfo(hOut, &Cursorlnfo);//设置控制台光标信息
 system("mode con cols=100 lines=40");//设置窗口大小
 
 point s, *snake = &s; //定义蛇的结构体指针并指向蛇的结构体
 Food f, *food = &f; //定义食物的结构体指针并指向食物的结构体
 keyboard key_state, Key;
 keyboard temp = right_;
 int j = 0;
 char ch=77;
 
 begin_view();
 gotoxy(12, 34);
 cout << "按任意键继续......";
 while(!_kbhit())
 { }
 system("cls");
 frame();
 init_snack(snake);
 get_food(snake,food);
 
 while (1)
 {
 j = 0;
 menu(snake,food);
 a[0] = snake->x[0];
 a[1] = snake->y[0];
 key_state = get_the_key();
 if (key_state == temp)//长按加速
 {
 j = 1;
 Sleep(20);
 }
 if(key_state!=other_)
 temp = key_state;
 switch (temp)
 {
 case up_:
 case w_:
 move(snake);
 snake->y[length - 1] -= 1;
 break;
 case down_:
 case s_:
 move(snake);
 snake->y[length - 1] += 1;
 break;
 case left_:
 case a_:
 move(snake);
 snake->x[length - 1] -= 2;
 break;
 case right_:
 case d_:
 move(snake);
 snake->x[length - 1] += 2;
 break;
 case esc_:
 end_game();
 break;
 }
 
 
 eating(snake, food);
 print_snack(snake);
 if (die(snake))
 {
 life--;
 if (life == 0)
 end_game();
 else
 {
 length = 3;
 start_game();
 }
 
 }
 if (j == 0)
 {
 if (difficulty < 10)
 Sleep(200 - difficulty * 20);
 else
 Sleep(10);
 }
 else
 Sleep(10);
 }
}
 
void snack::end_game()
{
 system("CLS");
 system("color 0D");
 cout << "\n   ***  *   **  **  *********";
 cout << "\n  *  *  *   **  **  *  ";
 cout << "\n *     ***   * * * *  *  ";
 cout << "\n *     * *  * * * *  ******** ";
 cout << "\n *  ***  * *  *  *  * *  ";
 cout << "\n *   *  *****  *  *  * *  ";
 cout << "\n  *  * *  *  *  *  * *  ";
 cout << "\n   **  **  ** *  *  * *********";
 cout << "\n\n\n\n\n\n";
 cout << "\n  ***  **  ** ********** ******  ";
 cout << "\n *   *   *   *   *      *  * ";
 cout << "\n *  *  *  *  *    *  * ";
 cout << "\n *  *  * *  ********  ******  ";
 cout << "\n *  *  * *  *    * *  ";
 cout << "\n *  *  * *  *    *  *  ";
 cout << "\n *  *  ***  *    *  ** ";
 cout << "\n  ***   *  ********** *  ** ";
 
 SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY);
 gotoxy(Frame_X + Frame_width / 2, 27);
 cout << "总得分:" << score;
 Sleep(200);
 exit(0);
 
}

然后是main函数

#include "stdafx.h"
#include"snack.h"
 
int main()
{ 
 snack a;
 a.start_game();
 return 0;
}

关于C++小游戏的更多精彩内容请点击专题: 《C++经典小游戏》 学习了解

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • TensorFlow源代码构建流程记录解析

    TensorFlow源代码构建流程记录解析

    这篇文章主要为大家介绍了TensorFlow源代码构建流程记录解析,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-01-01
  • 数据结构之带头结点的单链表

    数据结构之带头结点的单链表

    单链表是一种链式存取的数据结构,用一组地址任意的存储单元存放线性表中的数据元素。链表中的数据是以结点来表示的,每个结点的构成:数据域(数据元素的映象) + 指针域(指示后继元素存储位置),元素就是存储数据的存储单元,指针就是连接每个结点的地址数据
    2023-07-07
  • C++类静态成员与类静态成员函数详解

    C++类静态成员与类静态成员函数详解

    静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
    2013-09-09
  • C++中的动态分派在HotSpot VM中的应用小结

    C++中的动态分派在HotSpot VM中的应用小结

    多态是面向对象编程语言的重要特性,它允许基类的指针或引用指向派生类的对象,而在具体访问时实现方法的动态绑定,这篇文章主要介绍了C++的动态分派在HotSpot VM中的重要应用,需要的朋友可以参考下
    2023-09-09
  • C语言菜鸟基础教程之Hello World

    C语言菜鸟基础教程之Hello World

    C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
    2017-10-10
  • C 语言基础实现青蛙跳台阶和汉诺塔问题

    C 语言基础实现青蛙跳台阶和汉诺塔问题

    这篇文章我们九里讲讲C 语言基础实现青蛙跳台阶和汉诺塔问题,感兴趣的小伙伴可以参考下面文章的具体内容
    2021-09-09
  • C++利用容器查找重复列功能实现

    C++利用容器查找重复列功能实现

    本文将详细介绍c++容器简介,c++容器的比较 与操作实例,需要了解更多的朋友可以参考下
    2012-11-11
  • STL常用算法之排序算法详解

    STL常用算法之排序算法详解

    这篇文章主要介绍了STL常用算法之排序算法详解,STL提供了六大组件,彼此之间可以组合套用,这六大组件分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器、空间配置器,本文主要讲算法中的排序算法,需要的朋友可以参考下
    2024-01-01
  • C++Vector容器常用函数接口详解

    C++Vector容器常用函数接口详解

    最近我学习了C++中的STL库中的vector容器,对于常用容器,我们不仅要会使用其常用的函数接口,我们还有明白这些接口在其底层是如何实现的。所以特意整理出来一篇博客供我们学习
    2022-08-08
  • C++ 如何判断四个点是否构成正方形

    C++ 如何判断四个点是否构成正方形

    这篇文章主要介绍了C++ 如何判断四个点是否构成正方形的案例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-03-03

最新评论