pygame用blit()实现动画效果的示例代码
pygame的的实现动画的方法有很多,但是都是围绕着表面进行的,也就是说实现动画的方式不同,但是本质其实都是对表面的不同处理方式而已。
原理其实很简单,有点像我们做地铁的时候隧道里的广告一样。我们设置一个窗口。然后让窗口在一个画着很多帧图像的图上面移动,当我们透过这个窗口去观察这幅图的时候,只要窗口沿着一个方向去运动,那么就会产生动画效果。
今天我介绍的是通过块传输的方法去实现。
surface.blit(image,(x,y),rect) 在这里surface.blit()这个方法应该大家都很熟悉了,我们就是利用第三个参数,也就是绘制区域的变化实现的动画.我们将图像的一部分绘制出来。如果加上一个简单的循环,让绘制区域的位置发生变化。那么就可以实现动画效果啦。
这个方法实现的精灵动画很简单.
完整代码如下:
import pygame,sys screen = pygame.display.set_mode((600,800)) pygame.display.set_caption('动画测试') image = pygame.image.load('boss.png') rect = image.get_rect() rect2 = pygame.Rect(0,0,rect.width // 4,rect.height) tick = pygame.time.Clock() while: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() for n in range(4): tick.tick(4) rect2.x + = n * rect2.width if rect2.x> 1000: rect2.x = 0 screen.fill((255,255,255)) screen.blit(image,(0,0),rect2)#这里给了3个实参,分别是图像,绘制的位置,绘制的截面框 pygame.display.flip()
其实还有一种方式实现动画,就是surface.subsurface(),明天我会介绍这个方法.
到此这篇关于pygame用blit()实现动画效果的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关pygame blit()动画内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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