unity实现弧形移动 可角度自定
更新时间:2020年06月21日 11:19:58 作者:于子潇
这篇文章主要为大家详细介绍了unity实现弧形移动,可角度自定,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了unity实现弧形移动的具体代码,自定角度,供大家参考,具体内容如下
两点之间弧形移动
using UnityEngine; using System.Collections; public class MoveTest : MonoBehaviour { public GameObject target; //要到达的目标 public float speed = 10; //速度 public int rotationAngle = 60; private float distanceToTarget; //两者之间的距离 private bool move = true; void Start() { //计算两者之间的距离 distanceToTarget = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position); StartCoroutine(Move()); } IEnumerator Move() { while (move) //移动到目标点停止移动 { Vector3 targetPos = target.transform.position; //让始终它朝着目标 this.transform.LookAt(targetPos); //计算弧线中的夹角 float angle = Mathf.Min(1, Vector3.Distance(this.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * rotationAngle; this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler(Mathf.Clamp(-angle, -42, 42), 0, 0); float currentDist = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position); if (currentDist < 0.5f) move = false; this.transform.Translate(Vector3.forward * Mathf.Min(speed * Time.deltaTime, currentDist)); yield return null; } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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