C++制作《游戏内存外挂》详解
通过C/C++编程语言编写一个简单的外挂,通过 API 函数修改游戏数据,从而实现作弊功能
对象分析要用的 API 函数简单介绍编写测试效果
一、【对象分析】
本次游戏对象为 Super Mario XP
没有更新所以可用任意版本 试玩发现人物血量最大为 10,心最大为 99,命最大为 99
要用的 API 函数简单介绍
HWND FindWindow(LPCTSTR IpClassName,LPCTSTR IpWindowName); 通过类名或窗口名查找,返回窗口句柄
DWORD GetWindowThreadProcessId(HWND hWnd,LPDWORD lpdwProcessId); 得到窗口句柄后通过 GetWindowThreadProcessId 这个函数来获得窗口所属进程 ID 和线程 ID
HANDLE OpenProcess(DWORD dwDesiredAccess,BOOL bInheritHandle,DWORD dwProcessId) 打开一个已存在的进程对象,并返回进程的句柄
bool WriteProcessMemory(HANDLE hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPVOID lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD lpNumberOfBytesWritten); 能写入某一进程的内存区域。入口区必须可以访问,否则操作将失败
二、【编写测试效果】
三、【打开游戏】
四、【运行外挂】
五、【成功执行】
到此这篇关于C++制作《游戏内存外挂》详解的文章就介绍到这了,更多相关C++ 游戏内存外挂 内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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