Qt实现屏幕底部冒泡效果

 更新时间:2020年08月20日 10:05:32   作者:番茄炒蛋不要蛋  
这篇文章主要为大家详细介绍了Qt实现屏幕底部冒泡效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

在Qt局域网聊天程序的到的东西太多了,最想和大家分享的是关于局域网聊天信息的冒泡,他的设计也不是特别难,我写了一个类分享给大家。

可能各位道友有更好的办法,但希望不要拆台哦。

该类中有一部分适应屏幕分辨率的类,也一并加入。如有不懂的欢迎大家留言。

首先是获取屏幕分辨率,并实现自适应屏幕分辨率。

#ifndef VERDESKTOP_H
#define VERDESKTOP_H
 
#include <QObject>
#include <QDesktopWidget>
 
class VerDesktop : public QObject
{
  Q_OBJECT
public:
  explicit VerDesktop(QObject *parent = 0);
  float getVerDesktop();
 
signals:
 
public slots:
};
 
#endif // VERDESKTOP_H
#include "verdesktop.h"
 
VerDesktop::VerDesktop(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
float VerDesktop::getVerDesktop()
{
  QDesktopWidget dw;
  float ver=float(dw.screenGeometry().width())/float(1920);
  return ver;
}

以下是冒泡的代码

#ifndef MESSAGEDIALOG_H
#define MESSAGEDIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QPropertyAnimation>
#include <QLabel>
#include "verdesktop.h"
#include <QTimer>
#include <QPaintEvent>
#include <QPainter>
 
 
class MessageDialog : public QDialog
{
  Q_OBJECT
public:
  float ver;
  VerDesktop *v;//适应屏幕分辨率
  explicit MessageDialog(QWidget *parent=0);
  QLabel *imagelabel;//头像
  QLabel *namelabel;//名
  void messagedialogseting();//设置
  QTimer *timer0;
private:
  void paintEvent(QPaintEvent *event);
 
public slots:
  void timerout();
};
 
#endif // MESSAGEDIALOG_H
#include "messagedialog.h"
#include <QApplication>
#include <QDesktopWidget>
#include <QGraphicsDropShadowEffect>
#include <QPalette>
 
MessageDialog::MessageDialog(QWidget *parent):QDialog(parent)
{
  v=new VerDesktop(this);
  ver=v->getVerDesktop();
  messagedialogseting();
  connect(timer0,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timerout()));
}
void MessageDialog::messagedialogseting()//显现的动画
{
  QPalette palette(this->palette());
  palette.setColor(QPalette::Background,QColor(49,225,215));
  setPalette(palette);
  setAutoFillBackground(true);
  setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint|windowFlags());
  QRect rect=QApplication::desktop()->availableGeometry();
  setGeometry(rect.width()-250*ver,rect.height()-80*ver,250*ver,80*ver);
  QGraphicsDropShadowEffect *effect=new QGraphicsDropShadowEffect(this);
  effect->setOffset(10,10);
  effect->setBlurRadius(10);
  effect->setColor(QColor(50,50,50));
  this->setGraphicsEffect(effect);
  imagelabel=new QLabel(this);
  namelabel=new QLabel(this);
  imagelabel->setGeometry(5*ver,15*ver,50*ver,50*ver);
  namelabel->setGeometry(90*ver,0,150*ver,80*ver);
  namelabel->setFont(QFont("微软雅黑",15*ver));
  namelabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);
  QPropertyAnimation *animation0=new QPropertyAnimation(this,"geometry");
  animation0->setDuration(500*ver);
  animation0->setStartValue(QRect(rect.width(),rect.height()-80*ver,250*ver,80*ver));//起点
  animation0->setEndValue(QRect(rect.width()-250*ver,rect.height()-80*ver,250*ver,80*ver));//终点
  animation0->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);
  timer0=new QTimer(this);
  timer0->start(1000);
}
void MessageDialog::timerout()//消失的动画
{
  timer0->stop();
  QPropertyAnimation *animation0=new QPropertyAnimation(this,"windowOpacity");
  animation0->setDuration(500);
  animation0->setStartValue(1);
  animation0->setEndValue(0);
  animation0->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);
  connect(animation0,SIGNAL(finished()),this,SLOT(close()));
}
void MessageDialog::paintEvent(QPaintEvent *event)//做阴影
{
  const int x=3;
  Q_UNUSED(event);
  QPainterPath yinying_path;
  yinying_path.setFillRule(Qt::WindingFill);
  yinying_path.addRect(x,x,this->width()-2*x,this->height()-2*x);
  QPainter painter(this);
  painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);
  QColor color(0,0,0,50);
  for(int i=0;i<x;i++)
  {
    QPainterPath path;
    path.setFillRule(Qt::WindingFill);
    path.addRect(x-i, x-i, this->width()-(x-i)*2, this->height()-(x-i)*2);
    color.setAlpha(150 - sqrt(i)*50);
    painter.setPen(color);
    painter.drawPath(path);
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

您可能感兴趣的文章:

相关文章

  • C++回溯算法中子集问题分析探讨

    C++回溯算法中子集问题分析探讨

    回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为回溯点
    2023-03-03
  • C++实现哈夫曼树算法

    C++实现哈夫曼树算法

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++实现哈夫曼树的具体代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-04-04
  • Java C++ 算法题解leetcode652寻找重复子树

    Java C++ 算法题解leetcode652寻找重复子树

    这篇文章主要为大家介绍了Java C++ 算法题解leetcode652寻找重复子树示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-09-09
  • MFC实现简单计算器

    MFC实现简单计算器

    这篇文章主要为大家详细介绍了MFC实现简单的计算器,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-05-05
  • FFmpeg实战之利用ffplay实现自定义输入流播放

    FFmpeg实战之利用ffplay实现自定义输入流播放

    ffplay是FFmpeg提供的一个极为简单的音视频媒体播放器,可以用于音视频播放、可视化分析。本文将利用ffplay实现自定义输入流播放,需要的可以参考一下
    2022-12-12
  • 详解C++中StringBuilder类的实现及其性能优化

    详解C++中StringBuilder类的实现及其性能优化

    在Java和C#中,StringBuilder可以创造可变字符序列来动态地扩充字符串,那么在C++中我们同样也可以实现一个StringBuilder并且用来提升性能,下面就来详解C++中StringBuilder类的实现及其性能优化
    2016-05-05
  • C++运算符重载图文详解

    C++运算符重载图文详解

    运算符重载的方法是定义一个重载运算符的函数,在需要执行被重载的运算符时,系统就自动调用该函数,以实现相应的运算。也就是说,运算符重载是通过定义函数实现的
    2021-09-09
  • VC++简单实现关机、重启计算机实例代码

    VC++简单实现关机、重启计算机实例代码

    这篇文章主要介绍了VC++简单实现关机、重启计算机实例代码,很实用的功能,需要的朋友可以参考下
    2014-07-07
  • 基于C++实现的各种内部排序算法汇总

    基于C++实现的各种内部排序算法汇总

    这篇文章主要介绍了基于C++实现的各种内部排序算法,非常经典,需要的朋友可以参考下
    2014-08-08
  • C语言数据结构创建及遍历十字链表

    C语言数据结构创建及遍历十字链表

    这篇文章主要介绍了C语言数据结构十字链表的创建及遍历,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步早日升职加薪
    2021-10-10

最新评论