Unity快速生成常用文件夹的方法
更新时间:2020年09月05日 17:24:03 作者:SlowFeather
这篇文章主要介绍了Unity快速生成常用文件夹的方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Unity快速生成常用文件夹的具体代码,供大家参考,具体内容如下
前言
每次打开新工程创建文件夹都很麻烦,写了一个小工具
代码
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEditor; public class FolderGenerator { [MenuItem("Tools/生成常用文件夹--GenerateFolders")] private static void GenerateFolder() { string resPath = Application.dataPath + "/Resources/";//resources路径 string path = Application.dataPath + "/";//路径 Directory.CreateDirectory(resPath + "Audio"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Materials"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Prefabs"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Shaders"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Textures"); Directory.CreateDirectory(path + "Scenes"); Directory.CreateDirectory(path + "Editor"); Directory.CreateDirectory(path + "StreamingAssets"); Directory.CreateDirectory(path + "Scripts"); AssetDatabase.Refresh(); Debug.Log("Folders Created"); } } }
用法
点击Tools下面得生成常用文件夹
即可在Assets下自动生成文件夹
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
您可能感兴趣的文章:
相关文章
C#正则表达式分解和转换IP地址实例(C#正则表达式大全 c#正则表达式语法)
这是我发了不少时间整理的C#的正则表达式,新手朋友注意一定要手册一下哦,这样可以节省很多写代码的时间。下面进行了简单总结2013-12-12C#使用RegNotifyChangeKeyValue监听注册表更改的方法小结
RegNotifyChangeKeyValue的最后一个参数传递false,表示以同步的方式监听,这篇文章主要介绍了C#使用RegNotifyChangeKeyValue监听注册表更改的方法小结,需要的朋友可以参考下2024-06-06C# http系列之以form-data方式上传多个文件及键值对集合到远程服务器
这篇文章主要介绍了C# http系列之以form-data方式上传多个文件及键值对集合到远程服务器,需要的朋友可以参考下2019-08-08
最新评论