Java人机猜拳实现的思路及方法实例

 更新时间:2020年12月14日 11:07:38   作者:月菱歌  
这篇文章主要给大家介绍了关于Java人机猜拳实现的思路及方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

创建四个类:

机器人类

玩家类

游戏类

运行类

一、机器人类:

1.首先创建两个成员变量,分别作为机器人的名字与积分:

String name;
int jifen;

2.然后创建方法“pcname”用于定义机器人的名字:

写个switch循环来判断如果你按1234的话谁来与你对战

3.然后再创建一个方法“chuquan”来定义机器人出什么,石头还是剪刀。。:

所以写个1-3的随机数

int suiji=((int)(Math.random()*3)+1);

4.最后switch判断,1的话是石头,2剪刀,3布

机器人完整代码:

import java.util.Scanner;

public class pc {
 String name;
 int jifen;
Scanner input=new Scanner(System.in);
 public void pcname(){
  int pcjuese=input.nextInt();
  switch (pcjuese) {
   case 1:
    name="张飞";
    System.out.println("你选择了"+name+"对战");
    break;
   case 2:
    name="赵云";
    System.out.println("你选择了"+name+"对战");
    break;
   case 3:
    name="貂蝉";
    System.out.println("你选择了"+name+"对战");
    break;
   default:
    System.out.println("还没这个人");
  }

 }
 public int chuquan(){
  int suiji=((int)(Math.random()*3)+1);
  switch (suiji){
   case 1:
    System.out.println(name+"出拳:石头");
    break;
   case 2:
    System.out.println(name+"出拳:剪刀");
    break;
   case 3:
    System.out.println(name+"出拳:布");
    break;
   default:

  }
  return suiji;
 }
}

二、玩家类:

1.和机器人一样,定义两个成员变量,用于作为名字和积分:

String name="1";
int jifen=0;

2.创建一个“renname”方法,用于定义玩家的昵称

3.创建一个”chuquan“方法,用于定义玩家出拳

然后switch进行判断,按1出石头,按2出剪刀,按3出布

玩家完整代码:

import java.util.Scanner;

public class ren
{
 String name="1";
 int jifen=0;

 Scanner input=new Scanner(System.in);
 public void renname(){
  System.out.println("起一个昵称吧:");
   name=input.next();
  System.out.println("你的昵称为:"+name);
 }

 public int chuquan(){
  System.out.println("出拳:1.石头 2.剪刀 3.布");
  int show=input.nextInt();
  switch (show){
   case 1:
    System.out.println(name+" 出石头");
    break;
   case 2:
    System.out.println(name+" 出剪刀");
    break;
   case 3:
    System.out.println(name+" 出布");
    break;
   default :
    System.out.println("你准备出个大炮呢?");
  }
  return show;
 }
}

三、游戏类

1.定义两个成员变量和new两个对象:

int count; //进行了几局游戏
int pingju; //平局场次
ren Ren =new ren();
pc computer =new pc();

2.创建“game”方法,用来调用机器人类和玩家类,以及实现游戏功能

3.首先调用Ren.name()来用于让玩家创建昵称

3.1.然后调用computer.name()来用于让玩家选择和谁对战

4.一切ok,开始进行功能实现:

首先创建两个变量,一个是机器人出拳,一个是玩家出拳

int pcquan; //pc出拳
int personquan; //人出拳

y/n开始游戏和退出游戏

开始进行游戏功能实现编写

5.循环的时候把机器人和玩家出拳的方法赋值给上面两个定义出拳的变量

6.功能ok后创建一个方法,用于定义计分板,这个就很简单了,直接附上游戏类完整代码:

import java.util.Scanner;

public class w {
  
  int count; //进行了几局游戏
  int pingju; //平局场次
  ren Ren =new ren();
  pc computer =new pc();

 

  Scanner input=new Scanner(System.in);
public void game(){
  
  System.out.println("规则:1.石头 2.剪刀 3.布");

  Ren.renname();
  System.out.print("请选择对方角色(1.张飞 2.赵云 3.貂蝉): "); // 选择对方角色
  computer.pcname();
  System.out.println("要开始嘛?(y/n)");
  String yn=input.next();
  int pcquan; //pc出拳
  int personquan; //人出拳
  while (yn.equalsIgnoreCase("y")){

    personquan=Ren.chuquan(); //人出拳
    pcquan=computer.chuquan(); //pc出拳
    if((pcquan==1&personquan==1)|(pcquan==2&personquan==2)|(pcquan==3&personquan==3)){
      System.out.println("平局");
      pingju++;
    }else if((pcquan==1&personquan==3)|(pcquan==2&personquan==1)|(pcquan==3&personquan==2)){
      System.out.println(Ren.name+"赢了");
      computer.jifen++;
    }else {
      System.out.println(computer.name+"赢了");
      Ren.jifen++;
    }
    count++; //表示进行了一局游戏
    System.out.println("开始下一轮嘛?(y/n)");
    yn=input.next();
    if (yn.equalsIgnoreCase("n")){
      System.out.println("游戏结束");
      result();
    }

  }
}
  //比赛结果
  public void result(){
    System.out.println("-------------------------------");
    System.out.println(Ren.name+" VS "+computer.name);
    System.out.println("对战次数:"+count);
    System.out.println("平局"+pingju+"场");
    System.out.println(Ren.name+"赢了"+Ren.jifen+"场");
    System.out.println(computer.name+"赢了"+computer.jifen+"场");

    if(Ren.jifen> computer.jifen){
      System.out.println(Ren.name+"赢了");
    }else if (computer.jifen> Ren.jifen){
      System.out.println(computer.name+"赢了");
    }else {
      System.out.println("平局");
    }
  }
}

三、运行类

这个就不多说了,直接上代码

public class test
{
  public static void main(String[] args) {
 w game=new w();
 ren ren=new ren();


  game.game();
  //game.result();
  }
}

到此这篇关于Java人机猜拳实现思路及方法的文章就介绍到这了,更多相关Java人机猜拳思路及方法内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • 深入理解Java设计模式之享元模式

    深入理解Java设计模式之享元模式

    这篇文章主要介绍了JAVA设计模式之享元模式的的相关资料,文中示例代码非常详细,供大家参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下
    2021-11-11
  • Java数据类型之引用数据类型解读

    Java数据类型之引用数据类型解读

    这篇文章主要介绍了Java数据类型之引用数据类型,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-07-07
  • SpringBoot+Redis布隆过滤器防恶意流量击穿缓存

    SpringBoot+Redis布隆过滤器防恶意流量击穿缓存

    本文主要介绍了SpringBoot+Redis布隆过滤器防恶意流量击穿缓存,文中根据实例编码详细介绍的十分详尽,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-03-03
  • 一文详细讲解Java的父子继承、方法的重写与super关键字

    一文详细讲解Java的父子继承、方法的重写与super关键字

    Java中继承是通过extends关键字实现,帮助减少代码重复,提高复用性,子类继承父类的属性和方法,但私有成员除外,方法重写(override)使子类改造父类方法以适应新功能,这篇文章主要介绍了Java的父子继承、方法的重写与super关键字的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2024-10-10
  • 使用mockito编写测试用例教程

    使用mockito编写测试用例教程

    这篇文章主要为大家介绍了使用mockito编写测试用例教程详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-08-08
  • JAVA API 实用类 String详解

    JAVA API 实用类 String详解

    这篇文章主要介绍了java String的深入理解的相关资料,希望通过本文大家能理解String的用法,需要的朋友可以参考下
    2021-10-10
  • Spring Security常用过滤器实例解析

    Spring Security常用过滤器实例解析

    这篇文章主要介绍了Spring Security常用过滤器实例解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
    2020-03-03
  • Java双重校验锁单例原理

    Java双重校验锁单例原理

    大家好,本篇文章主要讲的是Java双重校验锁单例原理,感兴趣的同学赶快来看一看吧,对你有帮助的话记得收藏一下
    2022-01-01
  • Java编程时间日期API实例解析

    Java编程时间日期API实例解析

    本文主要介绍了Java编程时间日期API实例解析的相关内容,分享了一则实例,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。
    2018-01-01
  • Java NIO中四大核心组件的使用详解

    Java NIO中四大核心组件的使用详解

    Java NIO(New IO)是Java 1.4版本中引入的一套全新的IO处理机制,而NIO提供了四个核心组件:Channel、Buffer、Selector和SelectionKey,本文就来简单讲讲这四大组件的使用吧
    2023-05-05

最新评论