如何使用C#中的Lazy的使用方法

 更新时间:2021年01月22日 09:21:50   作者:一线码农  
这篇文章主要介绍了如何使用C#中的Lazy的使用方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

延迟初始化 是一种将对象的创建延迟到第一次需要用时的技术,换句话说,对象的初始化是发生在真正需要的时候才执行,值得注意的是,术语 延迟初始化 和 延迟实例化 的意思是相同的——可以互换使用,通过使用 延迟初始化 技术,可以避免应用程序不必要的计算和内存消耗,这篇文章我们将会讨论如何在 C# 中使用 延迟初始化。

有些朋友听完这些可能会懵逼,接下来用一个简单的例子来了解下 延迟加载 的场景,考虑下面两个类, Customer 和 Order, Customer 类包含了一个 Orders 属性,一个人肯定会有很多的订单,也就意味着它可能包含了很多的数据,甚至还需要连接数据库去获取 Orders 记录,在这种场景下,没必要给 customer 集合中的所有人都带上完整的 orders,这个初始化开销是巨大的,优化点就是不加载 Orders,直到某些 customer 真的需要 Orders 时才按需灌入。

使用 Lazy<T>

你可以自己写一段逻辑来实现 延迟初始化,在 .Net Framework 4.0 之后就没必要了, 因为在 System 命名空间下已经提供了 Lazy<T>,而且还是 线程安全 的,可以使用这个类来延迟 资源密集型 的对象按需创建。

当使用 Lazy<T> 的时候,这里的 T 就是你要延迟的集合,那如何做到按需加载呢?调用 Lazy<T>.Value 即可,下面的代码片段展示了如何使用 Lazy<T>。

Lazy<IEnumerable<Order>> orders = new Lazy<IEnumerable<Order>>();
IEnumerable<Order> result = lazyOrders.Value;

现在,考虑下面的两个类: Author 和 Blog,一个作者可以写很多文章,所以这两个类之间是 一对多 的关系,下面的代码片段展示了这种关系。

  public class Author
  {
    public int Id { get; set; }
    public string FirstName { get; set; }
    public string LastName { get; set; }
    public string Address { get; set; }
    public List<Blog> Blogs { get; set; }
  }
  public class Blog
  {
    public int Id { get; set; }
    public string Title { get; set; }
    public DateTime PublicationDate { get; set; }
  }

值得注意的是,关系型数据库中的 一对多 关系映射到对象模型就是 Author 类中增加一个 List Blogs 属性,使用这个属性,Author 就可以维持一个或者多个 Blog 实例对象,对吧。

现在假定在 用户界面 上仅需展示 Author 的基础信息,比如说:(firstname,lastname,address),在这种场景下,给 Author 对象加载 Blogs 集合是毫无意义的,当真的需要加载 Blogs 时,执行 Blogs.Value 即可立即执行,下面展示了 Lazy<Blog> Blogs 的用法。

  public class Author
  {
    public int Id { get; set; }
    public string FirstName { get; set; }
    public string LastName { get; set; }
    public string Address { get; set; }
    public Lazy<IList<Blog>> Blogs => new Lazy<IList<Blog>>(() => GetBlogDetailsForAuthor(this.Id));
    private IList<Blog> GetBlogDetailsForAuthor(int Id)
    {
    //Write code here to retrieve all blog details for an author.
    }
  }

使用通用的 Lazy

接下来让我们看看如何使用泛型的 Lazy 实现单例模式,下面的 StateManager 是线程安全的,同时为了演示 延迟初始化,我使用了 静态构造函数 来确保 C# 编译器不会将它标记为 beforefieldinit。

  public sealed class StateManager
  {
    private StateManager()
    {
    }

    public static StateManager Instance
    {
      get
      {
        return Nested.obj;
      }
    }
    private class Nested
    {
      static Nested()
      {
      }
      internal static readonly StateManager obj = new StateManager();
    }
  }

下面我用 Lazy<T> 来包装 StateManager,你会发现使用 Lazy<T> 来做延迟初始化真的是太简单了。。。

  public class StateManager
  {
    private static readonly Lazy<StateManager> obj = new Lazy<StateManager>(() => new StateManager());
    private StateManager() { }
    public static StateManager Instance
    {
      get
      {
        return obj.Value;
      }
    }
  }

可以瞄一下上面代码的 Instance 属性,它被做成只读属性了,同时也要注意 obj.Value 也是一个只读属性。

  public class Lazy<T>
  {
    public T Value
    {
      get
      {
        if (_state != null)
        {
          return CreateValue();
        }
        return _value;
      }
    }
  }

延迟初始化 是一个很不错的性能优化技术,它允许你将那些 资源密集型 的对象延迟到你真正需要加载的时候再加载,大家结合自己的场景尽情的使用吧!

译文链接:https://www.infoworld.com/article/3227207/how-to-perform-lazy-initialization-in-c.html

到此这篇关于如何使用C#中的Lazy的使用方法的文章就介绍到这了,更多相关C# Lazy内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • Unity Shader片段着色器使用基础详解

    Unity Shader片段着色器使用基础详解

    顶点-片段着色器是Unity Shader中最基础的着色器类型,用于控制3D模型的渲染效果。通过顶点着色器计算模型的顶点位置和法线方向,再通过片段着色器计算模型表面的颜色、光照、阴影等效果
    2023-05-05
  • 使用C#编写自己的区块链挖矿算法

    使用C#编写自己的区块链挖矿算法

    这篇文章主要介绍了使用C#编写自己的区块链挖矿算法,本文给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2019-08-08
  • 用C#编写ActiveX控件(三)

    用C#编写ActiveX控件(三)

    用C#编写ActiveX控件(三)...
    2007-03-03
  • C#正则表达式获取下拉菜单(select)的相关属性值

    C#正则表达式获取下拉菜单(select)的相关属性值

    这篇文章主要介绍了C#正则表达式获取下拉菜单(select)的相关属性值,比如可以获得name属性的值、value值、指定值,需要的朋友可以参考下
    2014-07-07
  • OpenCvSharp图像的修改和保存以及掩膜操作

    OpenCvSharp图像的修改和保存以及掩膜操作

    这篇文章主要介绍了OpenCvSharp图像的修改和保存以及掩膜操作,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-11-11
  • C# List<T> Contains<T>()的用法小结

    C# List<T> Contains<T>()的用法小结

    本篇文章主要是对C#中List<T> Contains<T>()的用法进行了总结介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
    2014-01-01
  • C#正则表达式大全

    C#正则表达式大全

    本文详细讲解了C#正则表达式的用法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-04-04
  • unity实现多点触控代码

    unity实现多点触控代码

    这篇文章主要介绍了unity实现多点触控代码,我最近在学习Unity游戏引擎。先从Unity平面开始,本章介绍Unity 平面上的多点触摸。有需要的小伙伴参考下。
    2015-03-03
  • C#中==(双等于号)与equals()区别详解

    C#中==(双等于号)与equals()区别详解

    这两种方式也是大家在日常编码工作当中用的比较多的判断方式,本文就详细的介绍一下C# 双等于号与equals()区别,方便大家理解
    2021-05-05
  • C# 调用exe传参,并获取打印值的实例

    C# 调用exe传参,并获取打印值的实例

    这篇文章主要介绍了C# 调用exe传参,并获取打印值的实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-04-04

最新评论