Unity C#执行bat脚本的操作

 更新时间:2021年04月09日 10:40:26   作者:林新发  
这篇文章主要介绍了Unity C#执行bat脚本的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

我们先封装一下接口,如下,把EdtUtil.cs放置在Assets/Editor目录中

// EdtUtil.cs 
using System;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using System.Text; 
class EdtUtil
{
    public static System.Diagnostics.Process CreateShellExProcess(string cmd, string args, string workingDir = "")
    {
        var pStartInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(cmd);
        pStartInfo.Arguments = args;
        pStartInfo.CreateNoWindow = false;
        pStartInfo.UseShellExecute = true;
        pStartInfo.RedirectStandardError = false;
        pStartInfo.RedirectStandardInput = false;
        pStartInfo.RedirectStandardOutput = false;
        if (!string.IsNullOrEmpty(workingDir))
            pStartInfo.WorkingDirectory = workingDir;
        return System.Diagnostics.Process.Start(pStartInfo);
    }
    
    public static void RunBat(string batfile, string args, string workingDir = "")
    {
        var p = CreateShellExProcess(batfile, args, workingDir);
        p.Close();
    }
    
    public static string FormatPath(string path)
    {
        path = path.Replace("/", "\\");
        if (Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor)
            path = path.Replace("\\", "/");
    }
}

现在,我们在工程Assets外层有一个batFiles目录,里面有一个gen_client_cfg.bat脚本

我们想通过Unity菜单执行这个脚本,例

using UnityEngine;
using UnityEditor;
 
class Test
{
    private static void RunMyBat(string batFile,string workingDir)
    {
        var path = EdtUtil.FormatPath(workingDir);
        if (!System.IO.File.Exists(path))
        {
            GameLogger.LogError("bat文件不存在:" + path);
        }
        else
        {
            EdtUtil.RunBat(batFile, "", path);
        }
    }
    
    [MenuItem("Tools/执行gen_client_cfg.bat")]
    private static void Run()
    {
        // 执行bat脚本
        RunBat("gen_client_cfg.bat", Application.dataPath + "/../batFiles/");
    }
}

点击菜单 【Tools】-【执行gen_client_cfg.bat】即可在Unity中直接执行bat脚本了

补充:unity运行bat文件并隐藏cmd窗口

懒散几年了,今天重拾学习计划。

Unity中调用bat文件的方法和因此cmd窗口的设置:

需要添加库

using System.Diagnostics;

方法代码:

public static System.Diagnostics.Process CreateShellExProcess(string cmd, string args, string workingDir = "")
    {
        var pStartInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(cmd);
        pStartInfo.Arguments = args;
        pStartInfo.CreateNoWindow = false;
        pStartInfo.UseShellExecute = true;
       // pStartInfo.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden;
        pStartInfo.RedirectStandardError = false;
        pStartInfo.RedirectStandardInput = false;
        pStartInfo.RedirectStandardOutput = false;
        if (!string.IsNullOrEmpty(workingDir))
            pStartInfo.WorkingDirectory = workingDir;
        return System.Diagnostics.Process.Start(pStartInfo);
    }
    public  void RunBat(string batfile, string args, string workingDir = "")
    {
        var p = CreateShellExProcess(batfile, args, workingDir);
        p.Close();
    }

上面代码注释掉的那行就是隐藏窗口的方法。需要注意的是:

如果proc.StartInfo.UseShellExecute为false,使用:

proc.StartInfo.CreateNoWindow = true;

如果proc.StartInfo.UseShellExecute为true,通过以下方式为进程进行设置:

proc.StartInfo.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden;

关闭开启的程序代码:

static System.Diagnostics.Process CreateShellExProcess(string cmd, string args, string workingDir = "")
 {
        var pStartInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(cmd);
        pStartInfo.Arguments = args;
        pStartInfo.CreateNoWindow = false;
        pStartInfo.UseShellExecute = true;
        pStartInfo.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden;
        pStartInfo.RedirectStandardError = false;
        pStartInfo.RedirectStandardInput = false;
        pStartInfo.RedirectStandardOutput = false;
        if (!string.IsNullOrEmpty(workingDir))
            pStartInfo.WorkingDirectory = workingDir;
        return System.Diagnostics.Process.Start(pStartInfo);
    }
    public void RunBat(string batfile, string args, string workingDir = "")
    {
        var p = CreateShellExProcess(batfile, args, workingDir);
        p.Close();
    }

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

相关文章

  • C# 设计模式系列教程-模板方法模式

    C# 设计模式系列教程-模板方法模式

    模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码,子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。
    2016-06-06
  • C#Url操作类封装、仿Node.Js中的Url模块实例

    C#Url操作类封装、仿Node.Js中的Url模块实例

    这篇文章主要介绍了C#Url操作类封装、仿Node.Js中的Url模块,实例分析了C#Url操作类封装的技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下。
    2016-10-10
  • C#计算程序执行过程花费时间的方法

    C#计算程序执行过程花费时间的方法

    这篇文章主要介绍了C#计算程序执行过程花费时间的方法,涉及C#简单的时间运算技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-09-09
  • C#使用三层架构开发Winform的详细案例

    C#使用三层架构开发Winform的详细案例

    这篇文章介绍了C#使用三层架构开发Winform的详细案例,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-04-04
  • 详解C#中HashTable的用法

    详解C#中HashTable的用法

    在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值
    2016-02-02
  • C#创建一个小型Web Server(Socket实现)

    C#创建一个小型Web Server(Socket实现)

    这篇文章主要介绍了关于C#利用Socket实现创建一个小型Web Server的相关资料,文中通过示例代码介绍的很详细,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
    2017-02-02
  • NancyFx框架检测任务管理器详解

    NancyFx框架检测任务管理器详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了NancyFx框架检测任务管理器的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-10-10
  • C#中析构函数、Dispose、Close方法的区别

    C#中析构函数、Dispose、Close方法的区别

    本文详细对比了C#中析构函数、Dispose和Close方法的区别,三者都是释放资源,本文介绍了他们各自的使用方法和使用场景,希望对大家有所帮助。
    2016-04-04
  • 在C#中使用MSMQ的方法

    在C#中使用MSMQ的方法

    这篇文章主要介绍了在C#中使用MSMQ的方法,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下
    2021-01-01
  • C#使用selenium实现操作浏览器并且截图

    C#使用selenium实现操作浏览器并且截图

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#如何使用selenium组件实现操作浏览器并且截图,文中的示例代码简洁易懂,有需要的小伙伴可以参考一下
    2024-01-01

最新评论