Unity3D启动外部程序并传递参数的实现

 更新时间:2021年04月13日 09:59:28   作者:NRE  
这篇文章主要介绍了Unity3D启动外部程序并传递参数的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

之前开发项目,一直都使用的是外壳程序加子程序的模式,通过外壳程序去启动子程序,外壳程序和子程序之间的通信,是使用配置文件完成的。

我总觉得这样通信很麻烦,因为外壳程序需要对配置文件进行更改和写入,然后子程序又要读取信息。而且整合的时候,会导致有很多配置文件,而且需要对路径做很多处理和限制。

我发现Process.Start()函数中,是可以传递参数的。

也就是说,我们是可以在使用Process.Start()函数启动外部程序时,传递参数的进行通信的。

具体操作如下:

public void StartEXE()
    {
        ProcessStartInfo processStartInfo = new ProcessStartInfo();
        processStartInfo.FileName = "C:/Users/Administrator/Desktop/Test/Demo.exe";
        processStartInfo.Arguments = "启动 程序 1 2  3";
        Process.Start(processStartInfo);
    }

需要注意的是,如果存在多个参数的话,参数之间需要使用空格进行分隔。

外壳程序已经传递了参数,那么子程序如何接受参数呢?具体操作如下:

private void Start()
    {
        string[] args = Environment.GetCommandLineArgs();
        text.text = args.Length.ToString();
        for (int i = 0; i < args.Length; i++)
        {
            text.text += "\n" + "Arg" + i + ":  " + args[i];
        }
    }

我将所有的参数信息,打印在了一个Text上面。运行效果图如下:

补充:Unity3D:启动外部exe传参以及设置窗口位置和大小

好久没有更新博客了,最近项目上没有太大的突破,也没有涉及到新东西,所以想写博客,但是无奈没有新东西,好在最近有点新的功能要做,之前也做过,但是并没有整理成博客,现在就记录一下。省的还要去百度找。(最近好像新的Unity版本不能破解了,官网有时候也上不去,不知道Unity要搞什么东东。)

今天要说的是Unity启动外部exe,并且传递参数,改变外部exe窗口位置以及窗口大小。启动exe这个百度搜一大堆,主要是怎么设置窗口位置及大小。窗口大小的方法Unity有自己的方法,但是位置就没法设置了,我今天用的方法是Windows原生的方法。需要引用user32.dll。

废话不多说了,下面上代码

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;
using System.Diagnostics; 
public class ProperWindows : MonoBehaviour
{
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hWnd, int _nIndex, int dwNewLong);
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr GetForegroundWindow(); //获取最前端窗体句柄
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, int nCmdShow);
    //[DllImport("user32.dll")]
    //static extern IntPtr GetWindowThreadProcessld(); 
    private void Awake()
    {
        //启动时传过来的string数组,下标为0的是启动的外部exe程序的完整路径,下标为1及之后的参数是想要传过来的参数。
        string[] args = Environment.GetCommandLineArgs();
        var winInfo = JsonUtility.FromJson<WinInfo>(args[1]);
        // 设置屏大小和显示位置
        SetWindowPos(GetForegroundWindow(), 0, winInfo.x, winInfo.y, winInfo.width, winInfo.height, 0x0040);
    }
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //启动外部exe程序,第一个参数为exe完整路径,第二个参数为要传入的参数。
        string winInfo = JsonUtility.ToJson(new WinInfo(0, 0, 1000, 500));
        Process.Start(@"C:\Users\wangbo\Desktop\2\2.exe", winInfo);
    } 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    { 
    }
}
[Serializable]
public class WinInfo
{
    public int x;
    public int y;
    public int width;
    public int height;    
    public WinInfo(int x, int y, int width, int height)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
}

上面的代码里我传的参数是json格式的,在Start里启动一个exe,在Awake里接收参数,设置窗口位置以及大小。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

相关文章

  • C#如何利用结构体对固定格式数据进行解析

    C#如何利用结构体对固定格式数据进行解析

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#利用结构体对固定格式数据进行解析,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-01-01
  • C# 实现FTP客户端的小例子

    C# 实现FTP客户端的小例子

    这篇文章主要介绍了C# 如何实现FTP客户端,文中实例代码非常详细,帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-07-07
  • 解析.NET中几种Timer的使用

    解析.NET中几种Timer的使用

    本文主要对.NET中4个Timer类,及其用法进行梳理,具有很好参考价值,需要的朋友一起来看下吧
    2016-12-12
  • 在 Visual Studio 中查看反汇编代码

    在 Visual Studio 中查看反汇编代码

    这篇文章主要介绍了在 Visual Studio 中查看反汇编代码的相关知识,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-06-06
  • C#利用WinForm实现查看指定目录下所有图片功能

    C#利用WinForm实现查看指定目录下所有图片功能

    Windows 窗体是用于生成 Windows 桌面应用的 UI 框架, 它提供了一种基于 Visual Studio 中提供的可视化设计器创建桌面应用的高效方法,本文介绍了C#利用WinForm实现可以查看指定目录文件下所有图片功能,需要的朋友可以参考下
    2024-05-05
  • 用C#+Selenium+ChromeDriver爬取网页(模拟真实的用户浏览行为)

    用C#+Selenium+ChromeDriver爬取网页(模拟真实的用户浏览行为)

    这篇文章主要介绍了用C#+Selenium+ChromeDriver爬取网页,模拟真实的用户浏览行为,需要的小伙伴可以参考一下
    2022-01-01
  • C# Distinct和重写IEqualityComparer时要知道的二三事

    C# Distinct和重写IEqualityComparer时要知道的二三事

    这篇文章主要给大家介绍了关于C# Distinct和重写IEqualityComparer时要知道的二三事,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
    2019-06-06
  • C++联合体转换成C#结构的实现方法

    C++联合体转换成C#结构的实现方法

    这篇文章主要介绍了C++联合体转换成C#结构的实现方法,需要的朋友可以参考下
    2014-08-08
  • c# 开发文字识别软件

    c# 开发文字识别软件

    这篇文章主要介绍了c# 开发文字识别软件的方法,帮助大家更好的利用c#进行文字识别,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-12-12
  • 详解C# 代码占用的空间

    详解C# 代码占用的空间

    这篇文章主要介绍了C# 代码占用的空间的相关知识,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2018-02-02

最新评论