golang简易令牌桶算法实现代码

 更新时间:2021年04月16日 10:19:31   作者:宁静致远_淡泊明志  
这篇文章主要介绍了golang简易令牌桶算法实现代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

基本思路:定义一个chan,chan大小为需要限制的qps大小,go一个协程启动tick,每1000/qps时间在tick中写入数值,启动另一个协程,读取chan中的值,如果读取到chan中有值,则向下层接口发送请求。

代码如下:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
    "httpclient"
)

var LEN int = 10

func tickStoreCh(arrlen int, ch chan int) {
    len := 1000/arrlen
    fmt.Println(len)
    tickTime := time.NewTicker(time.Duration(len)*time.Millisecond)
    var i int
    for {
        fmt.Println(len)
        i++
        <-tickTime.C
        ch<- i
    }
}

func OrganReq(org string, qps int) {
    ch := make(chan int, qps)
    go tickStoreCh(qps, ch)
    time.Sleep(1000*time.Millisecond)
    for {
        //收客户请求,发送http请求给RE
        client := httpclient.NewHttpClient(time.Duration(1000)*time.Millisecond, time.Duration(2000)*time.Millisecond)
        header := make(map[string]string)
        header["Content-Type"] = "application/json;charset=utf-8"
        code, err := client.ResponseCode("http://127.0.0.1:19988", header, "llltest")
        value := <- ch
        fmt.Println(code, value, err, "lenchan:", len(ch))
        //time.Sleep(time.Second)
    }
}

到此这篇关于golang简易令牌桶算法实现代码的文章就介绍到这了,更多相关golang 令牌桶算法内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • Golang交叉编译(跨平台编译)的使用

    Golang交叉编译(跨平台编译)的使用

    本文主要介绍了Golang交叉编译(跨平台编译)的使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2022-08-08
  • golang获取变量或对象类型的几种方式总结

    golang获取变量或对象类型的几种方式总结

    在golang中并没有提供内置函数来获取变量的类型,但是通过一定的方式也可以获取,下面这篇文章主要给大家介绍了关于golang获取变量或对象类型的几种方式,需要的朋友可以参考下
    2022-12-12
  • 使用golang在windows上设置全局快捷键的操作

    使用golang在windows上设置全局快捷键的操作

    最近在工作中,总是重复的做事,想着自己设置一个快捷键实现windows 剪贴板的功能,所以本文小编给大家分享了使用golang在windows上设置全局快捷键的操作,文中有相关的代码示例供大家参考,需要的朋友可以参考下
    2024-02-02
  • Go使用Viper库读取YAML配置文件的示例代码

    Go使用Viper库读取YAML配置文件的示例代码

    Viper是适用于Go应用程序的完整配置解决方案,它被设计用于在应用程序中工作,并且可以处理所有类型的配置需求和格式,本文给大家介绍了Go使用Viper库读取YAML配置文件的方法,需要的朋友可以参考下
    2024-05-05
  • Go env命令如何配置go环境变量

    Go env命令如何配置go环境变量

    这篇文章主要为大家介绍了Go env如何配置go环境变量的命令详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-05-05
  • golang的tunny的用法示例教程

    golang的tunny的用法示例教程

    这篇文章主要为大家介绍了golang的tunny的用法示例教程,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-07-07
  • Go设计模式之状态模式讲解和代码示例

    Go设计模式之状态模式讲解和代码示例

    状态是一种行为设计模式, 让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为,该模式将与状态相关的行为抽取到独立的状态类中, 让原对象将工作委派给这些类的实例, 而不是自行进行处理,本文将通过代码示例给大家简单的介绍一下Go状态模式
    2023-08-08
  • golang高并发的深入理解

    golang高并发的深入理解

    golang从语言级别上对并发提供了支持,而且在启动并发的方式上直接添加了语言级的关键字。下面这篇文章主要给大家介绍了关于golang高并发的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2019-03-03
  • 如何避免Go语言常见错误之意外的变量隐藏

    如何避免Go语言常见错误之意外的变量隐藏

    在Go语言中,变量隐藏(Variable Shadowing)是一个常见的错误来源,变量隐藏发生在一个内部作用域中声明的变量与外部作用域的变量同名时,这可能导致开发者无意中使用了错误的变量,造成难以追踪的bug,本文讲解一些关于变量隐藏的常见错误和如何避免它们的方法
    2024-01-01
  • Golang标准库之errors包应用方式

    Golang标准库之errors包应用方式

    Go语言的errors包提供了基础的错误处理能力,允许通过errors.New创建自定义error对象,error在Go中是一个接口,通过实现Error方法来定义错误文本,对错误的比较通常基于对象地址,而非文本内容,因此即使两个错误文本相同
    2024-10-10

最新评论