详解C++ STL vector容量(capacity)和大小(size)的区别
很多初学者分不清楚 vector 容器的容量(capacity)和大小(size)之间的区别,甚至有人认为它们表达的是一个意思。本节将对 vector 容量和大小各自的含义做一个详细的介绍。
vector 容器的容量(用 capacity 表示),指的是在不分配更多内存的情况下,容器可以保存的最多元素个数;而 vector 容器的大小(用 size 表示),指的是它实际所包含的元素个数。
对于一个 vector 对象来说,通过该模板类提供的 capacity() 成员函数,可以获得当前容器的容量;通过 size() 成员函数,可以获得容器当前的大小。例如:
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { std::vector<int>value{ 2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37,41,43,47 }; value.reserve(20); cout << "value 容量是:" << value.capacity() << endl; cout << "value 大小是:" << value.size() << endl; return 0; }
程序输出结果为:
value 容量是:20
value 大小是:15
结合该程序的输出结果,图 1 可以更好的说明 vector 容器容量和大小之间的关系。
图 1 vector 容量和大小的区别
显然,vector 容器的大小不能超出它的容量,在大小等于容量的基础上,只要增加一个元素,就必须分配更多的内存。注意,这里的“更多”并不是 1 个。换句话说,当 vector 容器的大小和容量相等时,如果再向其添加(或者插入)一个元素,vector 往往会申请多个存储空间,而不仅仅只申请 1 个。
一旦 vector 容器的内存被重新分配,则和 vector 容器中元素相关的所有引用、指针以及迭代器,都可能会失效,最稳妥的方法就是重新生成。
举个例子:
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { vector<int>value{ 2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37,41,43,47 }; cout << "value 容量是:" << value.capacity() << endl; cout << "value 大小是:" << value.size() << endl; printf("value首地址:%p\n", value.data()); value.push_back(53); cout << "value 容量是(2):" << value.capacity() << endl; cout << "value 大小是(2):" << value.size() << endl; printf("value首地址: %p", value.data()); return 0; }
运行结果为:
value 容量是:15
value 大小是:15
value首地址:01254D40
value 容量是(2):22
value 大小是(2):16
value首地址: 01254E80
可以看到,向“已满”的 vector 容器再添加一个元素,整个 value 容器的存储位置发生了改变,同时 vector 会一次性申请多个存储空间(具体多少,取决于底层算法的实现)。这样做的好处是,可以很大程度上减少 vector 申请空间的次数,当后续再添加元素时,就可以节省申请空间耗费的时间。
因此,对于 vector 容器而言,当增加新的元素时,有可能很快完成(即直接存在预留空间中);也有可能会慢一些(扩容之后再放新元素)。
修改vector容器的容量和大小
另外,通过前面的学习我们知道,可以调用 reserve() 成员函数来增加容器的容量(但并不会改变存储元素的个数);而通过调用成员函数 resize() 可以改变容器的大小,并且该函数也可能会导致 vector 容器容量的增加。比如说:
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { vector<int>value{ 2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37,41,43,47 }; cout << "value 容量是:" << value.capacity() << endl; cout << "value 大小是:" << value.size() << endl; value.reserve(20); cout << "value 容量是(2):" << value.capacity() << endl; cout << "value 大小是(2):" << value.size() << endl; //将元素个数改变为 21 个,所以会增加 6 个默认初始化的元素 value.resize(21); //将元素个数改变为 21 个,新增加的 6 个元素默认值为 99。 //value.resize(21,99); //当需要减小容器的大小时,会移除多余的元素。 //value.resize(20); cout << "value 容量是(3):" << value.capacity() << endl; cout << "value 大小是(3):" << value.size() << endl; return 0; }
运行结果为:
value 容量是:15
value 大小是:15
value 容量是(2):20
value 大小是(2):15
value 容量是(3):30
value 大小是(3):21
程序中给出了关于 resize() 成员函数的 3 种不同的用法,有兴趣的读者可自行查看不同用法的运行结果。
可以看到,仅通过 reserve() 成员函数增加 value 容器的容量,其大小并没有改变;但通过 resize() 成员函数改变 value 容器的大小,它的容量可能会发生改变。另外需要注意的是,通过 resize() 成员函数减少容器的大小(多余的元素会直接被删除),不会影响容器的容量。
vector容器容量和大小的数据类型
在实际场景中,我们可能需要将容器的容量和大小保存在变量中,要知道 vector<T> 对象的容量和大小类型都是 vector<T>::size_type 类型。因此,当定义一个变量去保存这些值时,可以如下所示:
vector<int>::size_type cap = value.capacity(); vector<int>::size_type size = value.size();
size_type 类型是定义在由 vector 类模板生成的 vecotr 类中的,它表示的真实类型和操作系统有关,在 32 位架构下普遍表示的是 unsigned int 类型,而在 64 位架构下普通表示 unsigned long 类型。
当然,我们还可以使用 auto 关键字代替 vector<int>::size_type,比如:
auto cap = value.capacity(); auto size = value.size();
到此这篇关于详解C++ STL vector容量(capacity)和大小(size)的区别的文章就介绍到这了,更多相关C++ STL vector容量和大小内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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