JS原生2048小游戏源码分享(全网最新)

 更新时间:2021年05月02日 07:45:16   作者:林恒  
这篇文章主要介绍了JS原生2048小游戏源码分享,实现代码全部是给予js实现的,代码简单易懂对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

最近在学习算法方面的知识,看到了一个由算法主导的小游戏,这里给大家分享下代码:

效果:

代码:

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=360px,user-scalable=no" />
    <title>2048小游戏</title>
    <style>
        body,h1,div,table,tr,td{
            margin: 0px;
            padding: 0px;
        }
        body{
            background-color: rgb(0,0,0);
        }
        h1{
            margin: 36px auto;
            text-align: center;
            color: rgba(255,255,255,0.7);
            font-family: "楷体";
            font-size: 48px;
            text-shadow: 1px 2px 3px rgb(134,134,134);
        }
        div{
            margin: 12px auto;
            line-height: 60px;
        }
        #box{
            margin-top: -24px;
            width: 240px;
            height: 60px;
            text-align: center;
            font-weight: bold;
            color: rgb(255,255,255);
        }
        #box input{
            border: 3px solid rgb(255,255,255);
            border-radius: 4px;
            box-shadow: 1px 2px 3px rgb(234,234,234);
        }
        #box input:focus{
            outline-style: none;
        }
        table{
            margin: 24px auto;
            border: 3px solid rgb(255,255,255);
            border-radius: 6px;
        }
        #random,td{
            width: 60px;
            height: 60px;
            border: 2px solid rgb(255,255,255);
            border-radius: 18px;
            text-align: center;
            font-weight: bold;
            color: rgb(255,255,255);
        }
        td:hover{
            cursor: pointer;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>2 0 4 8</h1>
<!-- 显示得分及新游戏按钮 -->
<div id="box">
    得分: <span id="span">0</span>
             
    <input id="but" type="button" value="新游戏" />
</div>
<!-- 显示随机数 -->
<div id="random"></div>
<!-- 游戏主要布局 -->
<table border="3px">
    <tr>
        <td></td>
        <td></td>
        <td></td>
        <td></td>
    </tr>
    <tr>
        <td></td>
        <td></td>
        <td></td>
        <td></td>
    </tr>
    <tr>
        <td></td>
        <td></td>
        <td></td>
        <td></td>
    </tr>
    <tr>
        <td></td>
        <td></td>
        <td></td>
        <td></td>
    </tr>
</table>
</body>
<script type="text/javascript">
    var span = document.getElementById("span");
    var but = document.getElementById("but");
    var td = document.getElementsByTagName("td");
    //定义得分
    var score = 0;
    //定义随机数
    var random = document.getElementById("random");
    var showNums = [2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024];
    var showNum = 0;
    //定义背景色数组
    var colors = ["rgb(255, 169, 182)","rgb(108, 251, 104)","rgb(255, 150, 46)","rgb(255, 121, 46)","rgb(255, 217, 46)",
                "rgb(46, 200, 255)","rgb(46, 113, 255)","rgb(240, 46, 255)","rgb(46, 255, 175)","rgb(153, 134, 255)"];
    //初始化程序,生成随机数
    /* start */
    function init(){
        var max = maxNum();
        var num = 0;
        for(var i=4;i > 0;i++){
            if(max < Math.pow(2,i+1)){
                num = parseInt(Math.random()*i);
                break;
            }else if(max < 2048){
                continue;
            }else{
                num = parseInt(Math.random()*showNums.length);
                break;
            }
        }
        random.innerHTML = showNums[num];
        color(random);
        showNum = showNums[num];
    }
    init();
    /* end */
     
    //获取棋盘中的最大值
    /* start */
    function maxNum(){
        var max = 0;
        for(var i=0;i<td.length;i++){
            if(td[i].innerHTML == ""){
                max = max;
            }else{
                if(parseInt(td[i].innerHTML) > max){
                    max = parseInt(td[i].innerHTML);
                }else{
                    max = max;
                }
            }
        }
        return max;
    }
    /* end */
     
    //根据数字显示背景颜色
    /* start */
    function color(obj){
        for(var i=0;i < colors.length;i++){
            if(obj.innerHTML == Math.pow(2,i+1)){
                obj.style = "background-color: "+colors[i]+";";
                break;
            }
        }
    }
    /* end */
     
    //合并算法
    /* start */
    function offsetTop(obj,index){//合并上
        if(index > 3){
            if(td[(index-4)].innerHTML == obj.innerHTML){
                td[(index-4)].innerHTML = "";
                td[(index-4)].style = "background-color: rgba(0, 0, 0, 0);";
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    function offsetBottom(obj,index){//合并下
        if(index < 12){
            if(td[(index+4)].innerHTML == obj.innerHTML){
                td[(index+4)].innerHTML = "";
                td[(index+4)].style = "background-color: rgba(0, 0, 0, 0);";
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    function offsetLeft(obj,index){//合并左
        if(index!=0 && index!=4 && index!=8 && index!=12){
            if(td[(index-1)].innerHTML == obj.innerHTML){
                td[(index-1)].innerHTML = "";
                td[(index-1)].style = "background-color: rgba(0, 0, 0, 0);";
                    return true;
            }
        }
        return false;
    }
    function offsetRight(obj,index){//合并右
        if(index!=3 && index!=7 && index!=11 && index!=15){
            if(td[(index+1)].innerHTML == obj.innerHTML){
                td[(index+1)].innerHTML = "";
                td[(index+1)].style = "background-color: rgba(0, 0, 0, 0);";
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    /* end */
     
    //判断单元格是否合并
    /* start */
    function merge(obj,index){
        if(offsetTop(obj,index)){
            if(offsetBottom(obj,index)){
                if(offsetLeft(obj,index)){
                    if(offsetRight(obj,index)){
                        obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//合并上、下、左、右
                        score += 16;
                        merge(obj,index);
                    }else{
                        obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并上、下、左
                        score += 8;
                        merge(obj,index);
                    }
                }else if(offsetRight(obj,index)){
                    obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并上、下、右
                    score += 8;
                    merge(obj,index);
                }else{
                    obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并上、下
                    score += 4;
                    merge(obj,index);
                }
            }else if(offsetLeft(obj,index)){
                if(offsetRight(obj,index)){
                    obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并上、左、右
                    score += 8;
                    merge(obj,index);
                }else{
                    obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并上、左
                    score += 4;
                    merge(obj,index);
                }
            }else if(offsetRight(obj,index)){
                obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并上、右
                score += 4;
                merge(obj,index);
            }else{
                obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并上
                score += 2;
                merge(obj,index);
            }
        }else if(offsetBottom(obj,index)){
            if(offsetLeft(obj,index)){
                if(offsetRight(obj,index)){
                    obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并下、左、右
                    score += 8;
                    merge(obj,index);
                }else{
                    obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并下、左
                    score += 4;
                    merge(obj,index);
                }
            }else if(offsetRight(obj,index)){
                obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并下、右
                score += 4;
                merge(obj,index);
            }else{
                obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并下
                score += 2;
                merge(obj,index);
            }
        }else if(offsetLeft(obj,index)){
            if(offsetRight(obj,index)){
                obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并左、右
                score += 4;
                merge(obj,index);
            }else{
                obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并左
                score += 2;
                merge(obj,index);
            }
        }else if(offsetRight(obj,index)){
            obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并右
            score += 2;
            merge(obj,index);
        }
    }
    /* end */
     
    //main
    /* start */
    function gameOver(){
        for(var i=0;i<td.length;i++){
            if(td[i].innerHTML == ""){
                break;
            }
            if(i == 15){
                alert("很遗憾!本局游戏结束。。。");
            }
        }
    }
    /* end */
     
    //main
    /* start */
    (function(){
        for(var i=0;i<td.length;i++){
            var choose = td[i];
            choose.index = i;
            choose.onclick = function(){
                if(this.innerHTML == ""){
                    this.innerHTML = showNum;
                    merge(this,this.index);
                    if(this.innerHTML >= 2048){
                        this.innerHTML = "";
                        this.style = "background-color: rgba(0, 0, 0, 0);";
                    }
                    color(this);
                    init();
                }
                updateScore();
                gameOver();
            }
        }
    })();
    /* end */
     
    //更新得分
    /* start */
    function updateScore(){
        if(score > 500){
            span.style = "color: rgb(255,0,0)";
        }else if(score > 100){
            span.style = "color: rgb(255,0,255)";
        }else if(score > 50){
            span.style = "color: rgb(255,255,0)";
        }else if(score > 20){
            span.style = "color: rgb(0,0,255)";
        }else if(score > 10){
            span.style = "color: rgb(0,255,0)";
        }
        span.innerHTML = score;
    }
    /* end */
     
    //新游戏
    /* start */
    but.onclick = function(){
        location.reload();
    }
    /* end */
     
</script>
</html>

到此这篇关于JS原生2048小游戏源码分享的文章就介绍到这了,更多相关js 2048小游戏内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • 微信小程序WebSocket实现聊天对话功能

    微信小程序WebSocket实现聊天对话功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了微信小程序WebSocket实现聊天对话功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-07-07
  • Javascript中parseInt的正确使用方式

    Javascript中parseInt的正确使用方式

    今天小编就为大家分享一篇关于Javascript中parseInt的正确使用方式,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
    2018-10-10
  • js控制表单不能输入空格的小例子

    js控制表单不能输入空格的小例子

    这篇文章主要介绍了js控制表单不能输入空格的小例子,有需要的朋友可以参考一下
    2013-11-11
  • js实现限定区域范围拖拉拽效果

    js实现限定区域范围拖拉拽效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了js实现限定区域范围拖拉拽,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-11-11
  • JS判断数组是否包含某元素实现方法汇总

    JS判断数组是否包含某元素实现方法汇总

    这篇文章主要介绍了JS判断数组是否包含某元素实现方法汇总,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
    2020-06-06
  • javascript中的作用域和闭包详解

    javascript中的作用域和闭包详解

    这篇文章主要向大家介绍了javascript中的作用域和闭包,以及利用js闭包实现循环绑定事件,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2016-01-01
  • javascript学习笔记之10个原生技巧

    javascript学习笔记之10个原生技巧

    首先在这里要非常感谢无私分享作品的网友们,这些代码片段主要由网友们平时分享的作品代码里面和经常去逛网站然后查看源文件收集到的。把平时网站上常用的一些实用功能代码片段通通收集起来,方便网友们学习使用,利用好的话可以加快网友们的开发速度,提高工作效率。
    2014-05-05
  • 微信小程序实现身份证取景框拍摄

    微信小程序实现身份证取景框拍摄

    这篇文章主要介绍了微信小程序实现身份证取景框拍摄,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-09-09
  • ajax跨域调用webservice的实现代码

    ajax跨域调用webservice的实现代码

    这篇文章主要介绍了 ajax跨域调用webservice服务例子和理解,最近ajax访问webservice遇到跨域的问题,网上搜索资料,总结如下
    2016-05-05
  • JavaScript强制类型转换和隐式类型转换操作示例

    JavaScript强制类型转换和隐式类型转换操作示例

    这篇文章主要介绍了JavaScript强制类型转换和隐式类型转换操作,结合实例形式分析了javascript字符串、数字等显示类型转换,以及运算、判断等情况下的隐式类型转换相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
    2019-05-05

最新评论