Unity实现模型点击事件的方法

 更新时间:2021年05月11日 11:35:47   作者:DaLiangChen  
这篇文章主要介绍了Unity实现模型点击事件的方法,本文通过多种方法给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

模型点击事件监听

触发模型点击事件的必要条件

需要触发模型点击事件的模型身上必须要挂载Collider 组件

方法一

通过 OnMouseDown 函数监听(只能在PC端有效)

1.在Hierarchy 面板中右键,点击 3D Object->Cube 按钮,创建一个 Cube 模型

2.新建一个脚本,命名为“Test.cs”(代码如下)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Test2 : MonoBehaviour
{
    private void OnMouseDown()
    {
        Debug.Log("OnMouseDown");
    }
}

3.将 Test.cs 脚本,挂载到Cube 上,(运行,点击模型后结果如下)

方法二

通过射线检测事件监听(所有平台都可以执行,推荐使用这种方式)

1.新建一个脚本,命名为“ColliderEvent.cs”(代码如下)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class ColliderEvent : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
       if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitInfo;
            if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo))
            {
                Debug.Log(hitInfo.transform.name);
            }
        }
    }
}

2.将 ColliderEvent 脚本,挂载到 Main Camera 上,(运行,点击模型后结果如下)

方法三

使用Event Trigger 组件

1.场景内添加Event System

2.给 Main Camera 添加 Physics Raycaster 组件

3.新建一个脚本,命名“Test2.cs”。(代码如下)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Test2 : MonoBehaviour
{
    private void OnMouseDown()
    {
        Debug.Log("OnMouseDown");
    }
}

4.在Cube 模型上添加EvenTrigger组件

5.点击 Add New Event Type 按钮,选择事件类型,并将 Test2.cs 脚本,添加到场景中,选择点击后触发的函数为 OnClickModel()

6.运行结果如下

到此这篇关于Unity模型点击事件的文章就介绍到这了,更多相关Unity模型点击事件内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • wpf实现超低延迟的RTMP或RTSP播放

    wpf实现超低延迟的RTMP或RTSP播放

    这篇文章主要为大家详细介绍了wpf如何实现超低延迟的RTMP或RTSP播放,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2024-04-04
  • C#编程实现取整和取余的方法

    C#编程实现取整和取余的方法

    这篇文章主要介绍了C#编程实现取整和取余的方法,结合实例形式分析了C#中Math.Celling与Math.Floor函数的相关使用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-11-11
  • 解析C# 程序结构

    解析C# 程序结构

    在我们学习 C# 编程语言的基础构件块之前,让我们先看一下 C# 的最小的程序结构,以便作为接下来章节的参考
    2021-07-07
  • C#进阶系列 WebApi身份认证解决方案推荐:Basic基础认证

    C#进阶系列 WebApi身份认证解决方案推荐:Basic基础认证

    下面小编就为大家带来一篇C#进阶系列 WebApi身份认证解决方案推荐:Basic基础认证。小编觉得挺不错的,现在分享给大家。给大家一个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2016-03-03
  • Unity3D使用Shader实现腐蚀消失

    Unity3D使用Shader实现腐蚀消失

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D使用Shader实现腐蚀消失,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-02-02
  • Unity实现UI渐隐渐显效果

    Unity实现UI渐隐渐显效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现UI渐隐渐显效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-04-04
  • C# 使用SpecFlow创建BDD测试用例的示例代码

    C# 使用SpecFlow创建BDD测试用例的示例代码

    这篇文章主要介绍了C# 使用SpecFlow创建BDD测试用例,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-06-06
  • 使用C#操作ftp服务器的示例代码

    使用C#操作ftp服务器的示例代码

    这篇文章主要为大家详细介绍了使用C#操作ftp服务器的相关知识,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,有需要的小伙伴可以参考下
    2024-02-02
  • 浅谈c# WPF中的PreviewTextInput

    浅谈c# WPF中的PreviewTextInput

    这篇文章主要介绍了浅谈c# WPF中PreviewTextInput的相关资料,帮助大家更好的理解和学习使用c#,感兴趣的朋友可以了解下
    2021-03-03
  • C#实例化和静态类对象调用对比

    C#实例化和静态类对象调用对比

    这篇文章主要介绍了C#实例化和静态类对象调用对比,什么时候用实例化对象,什么时候用静态类对象,内存和生命周期又是如何,框架本身的回收机制是什么,下文详细解说需要的小伙伴可以参考一下
    2022-04-04

最新评论