Java集合案例之斗地主游戏

 更新时间:2021年07月28日 09:09:19   作者:TYUT ljk  
这篇文章主要为大家详细介绍了Java集合案例之斗地主游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Java集合案例之斗地主游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

题目要求:

通过自制54张扑克牌,发给3人,留下3张底牌,分别显示不同人的手牌与底牌达到斗地主的游戏需求

算法思想:

1、4种花色,每种13张牌,使用for嵌套循环,产生52张牌再加入大小王

创建牌与花色:

String[] hs = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};

2、为了方便表示与操作每一张牌,可以用1--54的数字代替54种牌,通过此思路:可以使用HashMap类,使得牌与数字一 一对应。

Map<Integer, String> pokers = new HashMap<>(); //双列表实现数字与牌相对应
List<Integer> list = new ArrayList<>(); //单表存数字
int n = 0;//用来计算

3、考虑当分到牌后使其排列方便,可在设置数字对应时,进行特殊操作:

使得花色作为内循环,数字作为内循环
这样:在显示牌面时,更符合用户需求

for (String s : number) {
    for (String h : hs) {
        String poker = h + s;  //组合得到52张牌
        num++;  //计数
        pokers.put(num, poker);  //双列表,实现大小与数组对应
        list.add(num);  //单列表,方便操作
     }
}

注:通过增强for循环来进行遍历

num++;
pokers.put(num, "小王"); //添加小王
list.add(num);
num++;
pokers.put(num, "大王"); //添加大王
list.add(num);

4、调用Collections.shuffle(list)方法,使单列表打乱顺序,使用 int i 进行遍历,留下最后三张作为底牌,再将剩余的51张牌分给三人。因为 i 对 3进行取模(即 % 运算)对应3种情况,所以将这三种情况作为给三人发牌的表准。

List<Integer> a = new ArrayList<>(); //用户a
List<Integer> b = new ArrayList<>(); //用户b
List<Integer> c = new ArrayList<>(); //用户c
List<Integer> d = new ArrayList<>(); //底牌
        Collections.shuffle(list); //使得单列表乱序
        for (int i = 0; i < list.size(); i++){ //list列表遍历,发牌
            if (i >= list.size() - 3){
                d.add(list.get(i)); //后3张,作为底牌
            }
            else {  //i对3进行取模,对应3种情况发牌
                if ((i % 3) ==0){
                    a.add(list.get(i));
                }else if ((i % 3) == 1){
                    b.add(list.get(i));
                }else if ((i % 3) ==2){
                    c.add(list.get(i));
                }
            }
}

5、将三人的到的单列表数字使用Collections.sort(list); 进行排序,再将其与双列表进行对应,通过遍历三人的单列表将其对应的双列表也实现输出

public static void lookpokers(List<Integer> list , Map<Integer, String> map){ //使用方法,查看手牌
        Collections.sort(list);  //按次序排列扑克
        for (Integer o : list) { //通过单列表调用,双列表
            System.out.print(map.get(o) + " ");
        }
        System.out.println();
    }

代码:

import java.util.*;
 
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Map<Integer, String> pokers = new HashMap<>();
        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        String[] hs = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; //四种花色
        String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};//13张牌
        int num = 0;
        for (String s : number) {
            for (String h : hs) {
                String poker = h + s;  //组合得到52张牌
                num++;  //计数
                pokers.put(num, poker);  //双列表,实现大小与数组对应
                list.add(num);  //单列表,方便操作
            }
        }
        num++;
        pokers.put(num, "小王"); //添加小王
        list.add(num);
        num++;
        pokers.put(num, "大王"); //添加大王
        list.add(num);
        List<Integer> a = new ArrayList<>(); //用户a
        List<Integer> b = new ArrayList<>(); //用户b
        List<Integer> c = new ArrayList<>(); //用户c
        List<Integer> d = new ArrayList<>(); //底牌
        Collections.shuffle(list); //使得单列表乱序
        for (int i = 0; i < list.size(); i++){ //list列表遍历,发牌
            if (i >= list.size() - 3){
                d.add(list.get(i)); //后3张,作为底牌
            }
            else {  //i对3进行取模,对应3种情况发牌
                if ((i % 3) ==0){
                    a.add(list.get(i));
                }else if ((i % 3) == 1){
                    b.add(list.get(i));
                }else if ((i % 3) ==2){
                    c.add(list.get(i));
                }
            }
        }
        System.out.print("a:");
        lookpokers(a, pokers);
        System.out.print("b:");
        lookpokers(b, pokers);
        System.out.print("c:");
        lookpokers(c, pokers);
        System.out.print("底牌:");
        lookpokers(d, pokers);
    }
 
    public static void lookpokers(List<Integer> list , Map<Integer, String> map){ //使用方法,查看手牌
        Collections.sort(list);  //按次序排列扑克
        for (Integer o : list) { //通过单列表调用,双列表
            System.out.print(map.get(o) + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

结果展示:

第一次:

第二次:

结果不同达到随机效果。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • Java数据结构之位图的简单实现和使用

    Java数据结构之位图的简单实现和使用

    位图, 是一种非常常见的结构, 它使用每个二进制位来存放一个值的状态, 就类似于 Java 当中 HashSet 存储元素的功能。本文主要来介绍一下位图的简单实现和使用,需要的可以参考一下
    2023-05-05
  • 浅谈Maven 项目中依赖的搜索顺序

    浅谈Maven 项目中依赖的搜索顺序

    这篇文章主要介绍了浅谈Maven 项目中依赖的搜索顺序,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2018-09-09
  • Java实现记事本功能

    Java实现记事本功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了Java实现记事本功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-06-06
  • 关于fastjson的常见API详解

    关于fastjson的常见API详解

    这篇文章主要介绍了关于fastjson的常见API详解,Fastjson是一个Java库,可用于将Java对象转换为其JSON表示,它还可用于将JSON字符串转换为等效的Java对象,Fastjson可以处理任意Java对象,包括您没有源代码的预先存在的对象,需要的朋友可以参考下
    2023-07-07
  • Java经典设计模式之装饰器模式解析

    Java经典设计模式之装饰器模式解析

    这篇文章主要介绍了Java经典设计模式之装饰器模式解析,装饰器模式主要解决继承关系过于复杂的问题,通过组合来替代继承,指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,需要的朋友可以参考下
    2023-08-08
  • 学习Java多线程之volatile域

    学习Java多线程之volatile域

    这篇文章主要为大家详细介绍了Java多线程之volatile域,Java 语言提供了一种稍弱的同步机制,即volatile,本文为大家解答,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2016-02-02
  • javax.validation包里@NotNull等注解的使用方式

    javax.validation包里@NotNull等注解的使用方式

    这篇文章主要介绍了javax.validation包里@NotNull等注解的使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2024-01-01
  • jackson 如何将实体转json json字符串转实体

    jackson 如何将实体转json json字符串转实体

    这篇文章主要介绍了jackson 实现将实体转json json字符串转实体,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2021-10-10
  • 详解JAVAEE——SSH三大框架整合(spring+struts2+hibernate)

    详解JAVAEE——SSH三大框架整合(spring+struts2+hibernate)

    这篇文章主要介绍了详解JAVAEE——SSH三大框架整合(spring+struts2+hibernate),具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-07-07
  • javaWeb中使用Redis缓存实例解析

    javaWeb中使用Redis缓存实例解析

    这篇文章主要介绍了javaWeb中使用Redis缓存实例解析,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2018-01-01

最新评论