JavaScript实现网页版五子棋游戏

 更新时间:2022年05月06日 15:30:15   作者:晚安小点点  
这篇文章主要为大家详细介绍了JavaScript实现网页版五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了JavaScript实现网页版五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

学习js的第三天,跟着老师完成的五子棋小游戏,记录学习成果欢迎大佬们一起分享经验,批评指正。

本程序主要通过三部分实现:

1.棋盘绘制
2.鼠标交互
3.输赢判断

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>
    canvastest
    </title>
</head>
<body>
     <h1> canvas</h1>
     <canvas id="canvas"width="400"height="400">
     </canvas>

     <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js"></script>

  <script>
   var canv=document.getElementById("canvas");
   var ctx=canv.getContext("2d");
   ctx.strokeStyle="black";
   var bow=0;

//画出棋盘;
var matrix=[

  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
                                              ];

ctx.beginPath();

for(var i=0;i<19;i++){

       ctx.moveTo(10+20*i,10);
       ctx.lineTo(10+i*20,370);
       ctx.moveTo(10,20*i+10);
       ctx.lineTo(370,i*20+10);

}
 ctx.stroke();
 
 //鼠标交互;
  $("#canvas").click(function(event)
      {
      console.log(event.offsetX)


      console.log(bow);
      var arcPosX,arcPosY;
     var mtxPosX,mtxPosY;
      for(var x=0;x<19;x++)
      {
      if((Math.abs(event.offsetX-(10+x*20)))<10)
        {
       arcPosX=10+x*20;
       mtxPosX=x;
        }
      if((Math.abs(event.offsetY-(10+x*20)))<10)
         {
        arcPosY=10+x*20;
        mtxPosY=x;
          }
      }

      if(matrix[mtxPosX][mtxPosY] == 0)
      {
      bow=!bow;
      ctx.beginPath();
      if(bow){

      ctx.fillStyle="Black";
      ctx.arc(arcPosX,arcPosY,10,0,Math.PI*2,false);
      matrix[mtxPosX][mtxPosY]=1;
      }
      else{
      ctx.fillStyle="White";
      ctx.arc(arcPosX,arcPosY,10,0,Math.PI*2,false);
      ctx.stroke();
      matrix[mtxPosX][mtxPosY]=2;
      }
      ctx.fill();
      }
      //实现输赢判断
      var winFlag=0;
if(winFlag==0){
if(matrix[mtxPosX-1][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])
              {
               if(matrix[mtxPosX-2][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])
               {
                if(matrix[mtxPosX-3][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                {
                 if(matrix[mtxPosX-4][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                 {
                  winFlag = 1;
                 }
                 else
                 {
                  if(matrix[mtxPosX+1][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                  {
                   winFlag = 1;
                  }
                  else
                  {
                   winFlag = 0;
                  }
                 }
                }
                else
                {
                 for(var w = 0; w < 2 ; w ++)
                 {
                  if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                  {
                   winFlag = 0;
                   break;
                  }
                  else
                  {
                   winFlag = 1;
                  }
                 }
                }
               }
               else
               {
                for(var w = 0; w < 3 ; w ++)
                {
                 if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                 {
                  winFlag = 0;
                  break;
                 }
                 else
                 {
                  winFlag = 1;
                 }
                }
               }
              }
              else
              {
               for(var w = 0; w < 4 ; w ++)
               {
                if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                {
                 winFlag = 0;
                 break;
                }
                else
                {
                 winFlag = 1;
                }
               }
              }

if(matrix[mtxPosX][mtxPosY-1] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])
              {
               if(matrix[mtxPosX][mtxPosY-2] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])
               {
                if(matrix[mtxPosX][mtxPosY-3] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                {
                 if(matrix[mtxPosX][mtxPosY-4] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                 {
                  winFlag = 1;
                 }
                 else
                 {
                  if(matrix[mtxPosX][mtxPosY+1] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                  {
                   winFlag = 1;
                  }
                  else
                  {
                   winFlag = 0;
                  }
                 }
                }
                else
                {
                 for(var w = 0; w < 2 ; w ++)
                 {
                  if(matrix[mtxPosX][mtxPosY+w+1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                  {
                   winFlag = 0;
                   break;
                  }
                  else
                  {
                   winFlag = 1;
                  }
                 }
                }
               }
               else
               {
                for(var w = 0; w < 3 ; w ++)
                {
                 if(matrix[mtxPosX][mtxPosY+w+1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                 {
                  winFlag = 0;
                  break;
                 }
                 else
                 {
                  winFlag = 1;
                 }
                }
               }
                         }
              else
              {
               for(var w = 0; w < 4 ; w ++)
               {
                if(matrix[mtxPosX][mtxPosY+w+1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                {
                 winFlag = 0;
                 break;
                }
                else
                {
                 winFlag = 1;
                }
               }
              }

  if(matrix[mtxPosX-1][mtxPosY-1] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                {
                 if(matrix[mtxPosX-2][mtxPosY-2] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                 {
                  if(matrix[mtxPosX-3][mtxPosY-3] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                  {
                   if(matrix[mtxPosX-4][mtxPosY-4] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                   {
                    winFlag = 1;
                   }
                   else
                   {
                    if(matrix[mtxPosX+1][mtxPosY+1] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                    {
                     winFlag = 1;
                    }
                    else
                    {
                     winFlag = 0;
                    }
                   }
                  }
                  else
                  {
                   for(var w = 0; w < 2 ; w ++)
                   {
                    if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY+w+1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                    {
                     winFlag = 0;
                     break;
                    }
                    else
                    {
                     winFlag = 1;
                    }
                   }
                  }
                 }
                 else
                 {
                  for(var w = 0; w < 3 ; w ++)
                  {
                   if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY+w+1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                   {
                    winFlag = 0;
                    break;
                   }
                   else
                   {
                    winFlag = 1;
                   }
                  }
                 }
                }
                else
                {
                 for(var w = 0; w < 4 ; w ++)
                 {
                  if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY+w+1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                  {
                   winFlag = 0;
                   break;
                  }
                  else
                  {
                   winFlag = 1;
                  }
                 }
              }

   if(matrix[mtxPosX-1][mtxPosY+1] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])
              {
               if(matrix[mtxPosX-2][mtxPosY+2] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])
               {
                if(matrix[mtxPosX-3][mtxPosY+3] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                {
                 if(matrix[mtxPosX-4][mtxPosY+4] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                 {
                  winFlag = 1;
                 }
                 else
                 {
                  if(matrix[mtxPosX+1][mtxPosY-1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                  {
                   winFlag = 0;
                  }
                  else
                  {
                   winFlag = 1;
                  }
                 }
                }
                else
                {
                 for(var w = 0; w < 2 ; w ++)
                 {
                  if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY-w-1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                  {
                   winFlag = 0;
                   break;
                  }
                  else
                  {
                   winFlag = 1;
                  }
                 }
                }
               }
               else
               {
                for(var w = 0; w < 3 ; w ++)
                {
                 if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY-w-1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                 {
                  winFlag = 0;
                  break;
                 }
                 else
                 {
                  winFlag = 1;
                 }
                }
               }
              }
              else
              {
               for(var w = 0; w < 4 ; w ++)
               {
                if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY-w-1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])
                {
                 winFlag = 0;
                 break;
                }
                else
                {
                 winFlag = 1;
                }
               }
              }
    }
              if(winFlag ==1){
         if(bow)
         alert("black win!");
         else
                         alert("white win!");
              }
      });

  </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • 使用grunt合并压缩js和css文件的方法

    使用grunt合并压缩js和css文件的方法

    这篇文章主要介绍了使用grunt合并压缩js和css文件的方法,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2017-03-03
  • 详解JavaScript中关于this指向的4种情况

    详解JavaScript中关于this指向的4种情况

    这篇文章主要介绍了JavaScript中关于this指向的4种情况,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-04-04
  • JavaScript axios安装与封装案例详解

    JavaScript axios安装与封装案例详解

    这篇文章主要介绍了JavaScript axios安装与封装案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下
    2021-08-08
  • js时间戳转yyyy-MM-dd HH-mm-ss工具类详解

    js时间戳转yyyy-MM-dd HH-mm-ss工具类详解

    这篇文章主要介绍了js时间戳转yyyy-MM-dd HH-mm-ss工具类,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-04-04
  • 详解如何用babel转换es6的class语法

    详解如何用babel转换es6的class语法

    这篇文章主要介绍了详解如何用babel转换es6的class语法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2018-04-04
  • js下拉选择框与输入框联动实现添加选中值到输入框的方法

    js下拉选择框与输入框联动实现添加选中值到输入框的方法

    这篇文章主要介绍了js下拉选择框与输入框联动实现添加选中值到输入框的方法,涉及javascript中onchange事件及页面元素遍历的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-08-08
  • 不同编码的页面表单数据乱码问题解决方法

    不同编码的页面表单数据乱码问题解决方法

    这篇文章主要介绍了不同编码的页面表单数据乱码问题解决方法,本文使用一个表单不常用属性accept-charset解决了这个问题,需要的朋友可以参考下
    2015-02-02
  • 实现JavaScript高性能的数据存储

    实现JavaScript高性能的数据存储

    本文主要对JavaScript的数据存储,产生性能问题的原因,内存泄露的几种情况等做了简要分析介绍,需要的朋友可以看下
    2016-12-12
  • 每天一篇javascript学习小结(Boolean对象)

    每天一篇javascript学习小结(Boolean对象)

    这篇文章主要介绍了javascript中的Boolean对象知识点,对Boolean对象的基本使用方法进行解释,一段很详细的代码介绍,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2015-11-11
  • JavaScript中的继承之类继承

    JavaScript中的继承之类继承

    在JS中继承是一个非常复杂的话题,比其他任何面向对象语言中的继承都复杂得多。接下来通过本文给大家介绍JavaScript中的继承之类继承,感兴趣的朋友一起看看吧
    2016-05-05

最新评论