C语言实现简易三子棋

 更新时间:2021年07月29日 09:24:29   作者:往明  
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现简易三子棋,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

前言

检验学习成果最好的方式是实践,在学习完C语言的函数和数组以后,就可以简易的实现一些小游戏,本文将介绍如何实现三字棋小游戏。欢迎探讨

思路分析

三子棋的规则是在3X3的棋盘里,率先将自己的三个棋子连成一条直线为赢家,程序实现的核心是玩家的落子以及输赢的判断。
核心流图:当前棋盘->玩家1移动->当前棋盘->输赢判断->玩家2移动->当前棋盘->判断输赢->玩家1移动······

函数实现

玩家落子

玩家输入坐标将棋子落入棋盘中,即为向一个二维数组赋值。需要注意的时,输入的坐标不能超出数组范围,并且不能占用被输入的位置。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("玩家走:>\n");

 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1)
 {
  printf("请输入坐标:>");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
   {
    printf("坐标被占用,请重新输入\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("坐标非法,超出范围\n");
  }
 }
}

当前棋盘

实质是输出二维数组
输出二维数组,但是为了美化棋盘,我们需要一些符号来分割棋盘,让它结构清晰。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
     printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
 }
}

判断输赢

只要我们找到三个连成一条直线的棋子即可,这里选三个棋子中中间那个即可。然后判断是不是满足条件。
说明:
返回*,表示输入*的玩家赢;
返回#,表示输入#的玩家赢;
返回 Q,表示平局;
返回C,表示游戏继续。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){
 int i, j, count = 0;
 for(i=0;i<row;i++)
  for (j = 0; j < col; j++) {
   if (board[i][j] == '*') {
    if (i-1>=0&&i+1<row&&board[i-1][j] == '*' && board[i + 1][j] == '*')
     return '*';
    if (j-1>=0&&j+1<col&&board[i][j-1] == '*' && board[i][j + 1] == '*')
     return '*';
    if (i-1 >=0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col&& board[i-1][j-1] == '*' && board[i + 1][j + 1] == '*')
     return '*';
    if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '*' && board[i + 1][j - 1] == '*')
     return '*';
   }
   if (board[i][j] == '#') {
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '#' && board[i + 1][j] == '#')
     return '#';
    if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '#' && board[i][j + 1] == '#')
     return '#';
    if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '#' && board[i + 1][j + 1] == '#')
     return '*';
    if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '#' && board[i + 1][j - 1] == '#')
     return '#';
   }
   if (board[i][j] == ' ')
    count++;
  }
 if (count == 0)
  return 'Q';
 else
  return 'C';
}

源码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Player1Move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Player2Move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}//棋盘初始化,二维数组全部初始化空格
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {

  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
     printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
 }
}//棋盘打印函数,打印出当前棋盘
void Player1Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("玩家1走:>\n");

 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1)
 {
  printf("请输入坐标:>");
  scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
   {
    printf("坐标被占用,请重新输入\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("坐标非法,超出范围\n");
  }
 }
}
void Player2Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("玩家1走:>\n");

 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1)
 {
  printf("请输入坐标:>");
  scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = '#';
    break;
   }
   else
   {
    printf("坐标被占用,请重新输入\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("坐标非法,超出范围\n");
  }
 }
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
 int i, j, count = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
  for (j = 0; j < col; j++) {
   if (board[i][j] == '*') {
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '*' && board[i + 1][j] == '*')
     return '*';
    if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '*' && board[i][j + 1] == '*')
     return '*';
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '*' && board[i + 1][j + 1] == '*')
     return '*';
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '*' && board[i + 1][j - 1] == '*')
     return '*';
   }
   if (board[i][j] == '#') {
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '#' && board[i + 1][j] == '#')
     return '#';
    if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '#' && board[i][j + 1] == '#')
     return '#';
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '#' && board[i + 1][j + 1] == '#')
     return '*';
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '#' && board[i + 1][j - 1] == '#')
     return '#';
   }
   if (board[i][j] == ' ')
    count++;
  }
 if (count == 0)
  return 'Q';
 else
  return 'C';
}

int main()
{
 char board[ROW][COL];
 InitBoard(board, ROW, COL);
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 char ret = 0;
 while (1)
 {
  Player1Move(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
  Player2Move(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
 }
 if (ret == '*')
 {
  printf("玩家赢\n");
 }
 else if (ret == '#')
 {
  printf("电脑赢\n");
 }
 else
 {
  printf("平局\n");
 }
 return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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