C++ random_shuffle()方法案例详解

 更新时间:2021年08月23日 14:34:24   作者:爱学习的蓝调  
这篇文章主要介绍了C++ random_shuffle()方法案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

假设你需要指定范围内的随机数,传统的方法是使用ANSI C的函数random(),然后格式化结果以便结果是落在指定的范围内。但是,使用这个方法至少有两个缺点。

首先,做格式化时,结果常常是扭曲的,所以得不到正确的随机数(如某些数的出现频率要高于其它数)

其次,random()只支持整型数;不能用它来产生随机字符,浮点数,字符串或数据库中的记录。

对于以上的两个问题,C++中提供了更好的解决方法,那就是random_shuffle()算法。不要着急,下面我就会告诉你如何用这种算法来产生不同类型的随机数。

产生指定范围内的随机元素集的最佳方法是创建一个顺序序列(也就是向量或者内置数组),在这个顺序序列中含有指定范围的所有值。例如,如何你需要产生100个0-99之间的数,那么就创建一个向量并用100个按升序排列的数填充向量。

#include < vector >
using std::vector;
int main()
{
  vector vi;
  for (int i = 0; i < 10; i++)  
    vi.push_back(i);
/*现在向量包含了 100 个 0-99 之间的整数并且按升序排列*/
}  

      填充完向量之后,用random_shuffle()算法打乱元素排列顺序。random_shuffle()定义在标准的头文件中。因为所有的STL算法都是在名字空间std::中声明的,所以你要注意正确地声明数据类型。random_shuffle()有两个参数,第一个参数是指向序列首元素的迭代器,第二个参数则指向序列最后一个元素的下一个位置。下列代码段用random_shuffle()算法打乱了先前填充到向量中的元素: 

include< algorithm >  
using std::random_shuffle; 
random_shuffle(vi.begin(), vi.end()); /* 打乱元素 */

如果你想检查被打乱的元素,可以用如下方法看一下他们被打乱后存储的次序:

for (int i = 0; i < 100; i++)  
  cout< < vi[i]; /* 显示被打乱顺序的元素 */

random_shuffle()是个完全通用的算法-适用于内建的数据类型和用户自定义类型。下面的例子创建了一个有7个字符串对象的向量,它包含一周的天数并使用random_shuffle()打乱他们的排列顺序:

#include < string >  
#include < vector >  
#include < algorithm >  
#include < iostream >  
using namespace std;  
  
int main()  
  
{  
  
  vector vs;  
  
  vs.push_back(string ("Sunday"));  
  
  vs.push_back (string ("Monday"));  
  
  ...  
  
  vs.push_back (string ("Saturday"));  
  
  random_shuffle(vs.begin(), vs.end()); /* 打乱顺序 */  
  
  for (int i = 0; i << 7; i++)  
  
cout< < vs[i]; /* 显示打乱顺序后的元素 */  
}

如何使用random_shuffle()处理内置数组 在使用容器代替内置数组时,你不要有什么负担。所有STL算法不仅适用于容器,也适用于序列。因此,你也能将random_shuffle()算法应用于内置数组。只是要注意random_shuffle()的第二个参数要指向数组上界的下一个元素位置:

char carr[4] = {'a', 'b', 'c', 'd'};  
/*carr+4 指向数组上界的下一个元素位置*/  
random_shuffle(carr, carr+4);     
for (int i = 0; i < 4; i++)  
  cout< < carr[i]; /* 显示被打乱顺序的元素 */

到此这篇关于C++ random_shuffle()方法案例详解的文章就介绍到这了,更多相关C++ random_shuffle()方法内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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