原生js实现简单轮播图效果

 更新时间:2021年09月03日 16:28:49   作者:凌小峰  
这篇文章主要为大家详细介绍了原生js实现简单轮播图效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了js实现简单轮播图效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果如下:

分析:

分析效果:

分析实现:

1、通过 document.querySelector('.类名') 的形式获取到装轮播图的大盒子(.carousel)、装轮播图左右按钮的标签的父元素(.chevron)、获取左右按钮(.chevron-left 、.chevron-right)、获取放轮播图图片的父元素ul(.carousel-body)【注:这里获取ul而不是回去li,是因为移动轮播图的时候是整个ul一起移动的】、最后还要获取装轮播图图片的li(.indicators  li)

//装轮播图的大盒子
let oCarousel = document.querySelector('.carousel')
//装轮播图左右按钮的标签的父元素
let oChevron = document.querySelector('.chevron')
//左按钮
let oLeft = document.querySelector('.chevron-left')
//右按钮
let oRight = document.querySelector('.chevron-right')
//获取放轮播图图片的父元素ul
let oUl = document.querySelector('.carousel-body')
//获取装轮播图图片的li
let oActives = document.querySelectorAll('.indicators li')

2、实现通过点击左右按钮使轮播图实现上一张、下一张的效果:

先封装一个animation()函数,便于多次调用

function animation(obj,target){
    // 清除定时器
        clearInterval(obj.timer)
        obj.timer=setInterval(()=>{
            // 读取元素当前位置
            let curX=obj.offsetLeft
 
            //定义一个步长
            let step=10
            // 判断将要移动的方向(比较目标位置与当前位置的大小) 
            if(target<curX){
                step=-10
            }
            // 根据当前位置与目标位置,以及步长的关系判断
            // 只要目标位置与当前位置之间的距离 < 步长,就直接将元素的位置设置为目标为位置即可
            if(Math.abs(target-curX)<Math.abs(step)){
                obj.style.left=target+'px'
                clearInterval(obj.timer)
            }else{
                // 计算下一步的位置
                let nextX=curX+step
                // 将下一步的位置赋值给obj.style.left
                obj.style.left=nextX+'px'
            }
        },10)
    }

①由于鼠标移入轮播图的时候前,轮播图中的左右箭头是隐藏的,当鼠标移入时显示;因此需要为装轮播图的大盒子(.carousel)绑定鼠标移入(onmouseover)和鼠标移出事件(onmouseout)

oCarousel.onmouseover = function () {
        oChevron.style.display = "block"
    }
 
    oCarousel.onmouseout = function () {
        oChevron.style.display = "none"
    }

②为左右按钮绑定点击事件,定义一个计数器全局变量n,代表轮播图中图片的位置,因为这里一个li的大小为500px,所以设置一个全局变量步长step为500(步长作为每次移动轮播图中ul的距离)

let n = 0
let step = 500
    oLeft.onclick = function () {
        n--
        
        if (n == -1) {
       //当移到第一张(n=0),再次点击时(n=-1),将n设置为4,跳转到最后一张图片的位置
       //装轮播图图片的ul的位置改为最后一张图片的位置(因为一张图片width为500px,所以最后一张在5*500=2500的位置)
            oUl.style.left = -2500 + 'px'
            n = 4
        }
        //target为移动距离,即:第n张图片 * 每张图片的width 
        let target = -n * step
        animation(oUl, target)
 
    }
    oRight.onclick = function () {
        n++
        if (n == 6) {
        //当移到第最后一张(n=5),再次点击时(n=6),将n设置为1,跳转到第一张图片的位置
            oUl.style.left = 0 + 'px'
            n = 1
        }
        let target = -n * step
        animation(oUl, target)
 
    }

3、通过点击下面的数字来实现轮播图切换

//因为上面通过document.querySelectorAll('.indicators li') 获取到的li是通过伪数组的形式返回的,使用需要遍历该伪数组为每个li绑定点击事件
for (let i = 0; i < oActives.length; i++) {
        oActives[i].onclick = function () {
            //为被点击的第i个设置样式为高亮
            setActive(i)
            //并且把i的值赋值给n(相当于记录当前应该显示第i张图片)
            n = i
            //设置移动的距离
            let target = -n * step
            animation(oUl, target)
        }
    }
 
    // 封装一个函数,实现li的高亮
    function setActive(ind) {
        //使用排他思想:清除全部,然后在单独设置类名
        for (let j = 0; j < oActives.length; j++) {
            oActives[j].className = ''
        }
        oActives[ind].className = 'active'
    }

修改第2步中点击左右箭头滑动轮播图下面页面高亮不变的情况

oLeft.onclick = function () {
        n--
        if (n == -1) {
            oUl.style.left = -2500 + 'px'
            n = 4
        }
        //调用setActive()函数,修改第n张图片页码的高亮状态
        setActive(n)
        let target = -n * step
        animation(oUl, target)
 
    }
    oRight.onclick = function () {
        n++
        if (n == 6) {
            oUl.style.left = 0 + 'px'
            n = 1
        }
        //如果n为5时,表示已经到了第6张图片(而第六张图片是和第1张一样的,只是用来滑动过渡,防止瞬间跳转的效果)所以需要设置页码为0(即第一张图片)的高亮状态
        //这里使用了三元表达式,如果n为5,则设置第1张图片为高亮,否则设置第n张为高亮
        n == 5 ? setActive(0) : setActive(n)
        let target = -n * step
        animation(oUl, target)
 
    }

4、设置定时器,在移入轮播图时清除定时器,移出时开启定时器(实现移入时停止自动播放,移出时开启自动播放)

//在加载页面时应该先开启定时器,否则轮播图不能自动播放,需要等待一次移入且移出事件才会开启定时器
timer = setInterval(function () {
            //调用右侧按钮绑定的点击事件
            oRight.onclick()
        }, 2000)
 
    //鼠标移入时,显示左右箭头,并且清除定时器
    oCarousel.onmouseover = function () {
        oChevron.style.display = "block"
        clearInterval(timer)
    }
 
    //鼠标移出时,隐藏左右箭头,并且开启定时器
    oCarousel.onmouseout = function () {
        oChevron.style.display = "none"
        timer = setInterval(function () {
            oRight.onclick()
        }, 2000)
    }

完整代码如下:

CSS样式如下:

* {
     margin: 0;
     padding: 0;
        }
 
        .carousel {
            width: 500px;
            height: 200px;
            border: 1px solid red;
            margin: 100px auto;
            position: relative;
            overflow: hidden;
        }
        .carousel li {
            list-style: none;
        }
 
        /* 轮播内容 */
        .carousel-body {
            width: 3000px;
            height: 200px;
            position: absolute;
        }
        .carousel-body li {
            list-style: none;
            float: left;
            width: 500px;
            height: 200px;
        }
 
        .carousel-body li img {
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
 
 
        /* 左右焦点按钮 */
        .carousel .chevron {
            position: absolute;
            top: 50%;
            height: 40px;
            width: 100%;
            transform: translateY(-50%);
            display: none;
        }
 
        .carousel .chevron-left,
        .carousel .chevron-right {
            width: 40px;
            height: 40px;
            background: #000;
            cursor: pointer;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
            font-size: 30px;
            font-weight: bold;
            color: #fff;
            opacity: .3;
            border: 1px solid #fff;
        }
 
 
        .carousel .chevron-left {
            float: left;
            margin-left: 10px;
        }
 
 
        .carousel .chevron-right {
            float: right;
            margin-right: 10px;
        }
 
 
        /* 5.2 轮播指示器结构 */
        .carousel .indicators {
            position: absolute;
            right: 30px;
            bottom: 20px;
        }
 
        .carousel .indicators li {
            float: left;
            width: 20px;
            height: 20px;
            margin-right: 10px;
            background: rgba(255, 255, 255, .8);
            text-align: center;
            line-height: 20px;
            cursor: pointer;
            color: rgba(0, 0, 0, .5);
        }
 
        .carousel .indicators li.active {
            background: #09f;
            color: red;
 }

HTML如下: 

<div class="carousel">
        <!-- 轮播内容 -->
        <ul class="carousel-body">
            <li><a href="#"><img src="./images/1.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="./images/2.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="./images/3.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="./images/4.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="./images/5.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="./images/1.jpg" alt=""></a></li>
            <!-- a3.1 新增1个li与第1张相同 -->
            <!-- <li><a href="#"><img src="./images/1.jpg" alt=""></a></li> -->
        </ul>
        <!-- 左右焦点按钮 -->
        <div class="chevron">
            <div class="chevron-left">&laquo;</div>
            <div class="chevron-right">&raquo;</div>
        </div>
        <!-- 5.1 轮播指示器结构 -->
        <ol class="indicators">
            <li class="active">1</li>
            <li>2</li>
            <li>3</li>
            <li>4</li>
            <li>5</li>
        </ol>
</div>

js如下:

let oCarousel = document.querySelector('.carousel')
let oChevron = document.querySelector('.chevron')
let oLeft = document.querySelector('.chevron-left')
let oRight = document.querySelector('.chevron-right')
let oUl = document.querySelector('.carousel-body')
let oActives = document.querySelectorAll('.indicators li')
 
    let n = 0
    let step = 500
    let timer
    timer = setInterval(function () {
            oRight.onclick()
        }, 2000)
    oCarousel.onmouseover = function () {
        oChevron.style.display = "block"
        clearInterval(timer)
    }
 
    oCarousel.onmouseout = function () {
        oChevron.style.display = "none"
        timer = setInterval(function () {
            oRight.onclick()
        }, 2000)
    }
    oLeft.onclick = function () {
        n--
        if (n == -1) {
            oUl.style.left = -2500 + 'px'
            n = 4
        }
        setActive(n)
        let target = -n * step
        animation(oUl, target)
 
    }
    oRight.onclick = function () {
        n++
        if (n == 6) {
            oUl.style.left = 0 + 'px'
            n = 1
        }
        n == 5 ? setActive(0) : setActive(n)
        let target = -n * step
        animation(oUl, target)
 
    }
    for (let i = 0; i < oActives.length; i++) {
        oActives[i].onclick = function () {
            setActive(i)
            n = i
            let target = -n * step
            animation(oUl, target)
        }
    }
 
    // 封装一个函数,实现li的高亮
    function setActive(ind) {
        for (let j = 0; j < oActives.length; j++) {
            oActives[j].className = ''
        }
        oActives[ind].className = 'active'
    }
 
    function animation(obj,target){
        // 清除定时器
        clearInterval(obj.timer)
        obj.timer=setInterval(()=>{
            // 读取元素当前位置
            let curX=obj.offsetLeft
 
            //定义一个步长
            let step=10
            // 判断将要移动的方向(比较目标位置与当前位置的大小) 
            if(target<curX){
                step=-10
            }
            // 根据当前位置与目标位置,以及步长的关系判断
            // 只要目标位置与当前位置之间的距离 < 步长,就直接将元素的位置设置为目标为位置即可
            if(Math.abs(target-curX)<Math.abs(step)){
                obj.style.left=target+'px'
                clearInterval(obj.timer)
            }else{
                // 计算下一步的位置
                let nextX=curX+step
                // 将下一步的位置赋值给obj.style.left
                obj.style.left=nextX+'px'
            }
        },10)
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • JavaScript的垃圾回收机制与内存管理

    JavaScript的垃圾回收机制与内存管理

    这篇文章主要介绍了JavaScript的垃圾回收机制与内存管理,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-08-08
  • 限制只能输入数字的实现代码

    限制只能输入数字的实现代码

    下面小编就为大家带来一篇限制只能输入数字的实现代码。小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧
    2016-05-05
  • onclick和onblur冲突问题的快速解决方法

    onclick和onblur冲突问题的快速解决方法

    下面小编就为大家带来一篇onclick和onblur冲突问题的快速解决方法。小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考
    2016-04-04
  • js前端存储之sessionStorage使用方法举例

    js前端存储之sessionStorage使用方法举例

    sessionStorage是指本地存储一个会话中的数据,这些数据只有在同一个会话中的页面才能访问并且当会话结束后数据也随之销毁,这篇文章主要给大家介绍了关于js前端存储之sessionStorage使用方法的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2024-06-06
  • javascript使用定时函数实现跳转到某个页面

    javascript使用定时函数实现跳转到某个页面

    定时跳转到某个页面,比如跳转到一个页面处理完任务,然后又回到原来的页面,这个用javascript的定时函数很容易实现
    2013-12-12
  • js左右弹性滚动对联广告代码分享

    js左右弹性滚动对联广告代码分享

    这个对联广告与其它的有所区别,这个是页面加载时先没看到广告,然后从左边快速飞进来的两个对联广告哦,下面我们一起来看看对联广告效果代码
    2014-02-02
  • 微信小程序开发指南之图片压缩解决方案

    微信小程序开发指南之图片压缩解决方案

    在项目开发过程中遇到一个需要从小程序上传图片的需求,此需求实现起来并不难,下面这篇文章主要给大家介绍了关于微信小程序开发指南之图片压缩解决方案的相关资料,文中通过实例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2022-08-08
  • webpack构建vue项目的详细教程(配置篇)

    webpack构建vue项目的详细教程(配置篇)

    本篇文章主要介绍了webpack构建vue项目的详细教程(配置篇),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-07-07
  • javascript+HTML5的Canvas实现Lab单车动画效果

    javascript+HTML5的Canvas实现Lab单车动画效果

    这篇文章主要介绍了javascript+HTML5的Canvas实现Lab单车动画效果,涉及javascript使用Canvas配合数学运算实现自行车动画效果,需要的朋友可以参考下
    2015-08-08
  • 用javascript实现倒计时效果

    用javascript实现倒计时效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了用javascript实现倒计时效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-02-02

最新评论