iOS masonry的使用方法
iOS masonry的基本使用
前言:
在写OC的UI时,当在不同的机型上运行时,如果只用frame则会导致视图中的控件严重变形,这是因为不同机型的屏幕大小不一样,所以这周学习了masonry,掌握了一些基本用法。在使用第三方库Masonry之前,需要先安装CocoaPods。
一、CocoaPods的安装
安装好后,创建一个工程“test2”,创建结束后在终端输入以下代码:
cd /Users/haoqianbiao/Desktop/test2 //文件的路径
然后在终端输入:
touch PodFile
之后我们的文件里就多了一个Podfile的文件
然后在该文件里输入:
platform :ios, '7.0' target 'test2' do pod 'Masonry' end //target后面的单引号里是你工程的名字
最后一步是在终端读取PodFile找到相关类库下载并自动集成到项目中,同时生成新的*.xcworkspace文件:
之后就直接打开xcworkspace文件进行编程就可以了。
二、Masonry的基本使用
1、三个约束和基础API
/添加新约束 - (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(NS_NOESCAPE ^)(MASConstraintMaker *make))block; //更新约束,会覆盖之前的约束 - (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(NS_NOESCAPE ^)(MASConstraintMaker *make))block; //完全移除旧约束,添加新约束(重置) - (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(NS_NOESCAPE ^)(MASConstraintMaker *make))block; equalTo() 参数是对象类型,一般是视图对象或者mas_width这样的坐标系对象 mas_equalTo() 和上面功能相同,参数可以传递基础数据类型对象,可以理解为比上面的API更强大 width() 用来表示宽度,例如代表view的宽度 mas_width() 用来获取宽度的值。和上面的区别在于,一个代表某个坐标系对象,一个用来获取坐标系对象的值
示例:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. UILabel* label = [[UILabel alloc] init]; [self.view addSubview:label]; [label mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerX.equalTo(self.view); make.top.equalTo(self.view).offset(100); make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 50)); }]; label.backgroundColor = [UIColor blackColor]; UIButton* button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; [self.view addSubview:button]; [button mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerX.equalTo(label); make.top.equalTo(label.mas_bottom).offset(100); make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 50)); }]; [button setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]]; [button setTitle:@"更新约束" forState:UIControlStateNormal]; [button addTarget:self action:@selector(press:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [button setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal]; } -(void) press:(UIButton*) btn { [btn mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100)); }]; }
效果:
到此这篇关于iOS masonry的使用方法的文章就介绍到这了,更多相关iOS masonry的使用内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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