Java并发之原子性 有序性 可见性及Happen Before原则

 更新时间:2021年09月24日 08:48:14   作者:没头脑遇到不高兴  
一提到happens-before原则,就让人有点“丈二和尚摸不着头脑”。这个涵盖了整个JMM中可见性原则的规则,究竟如何理解,把我个人一些理解记录下来。下面可以和小编一起学习Java 并发四个原则

1.原子性(Atomicity)

原子性指的是一个操作是不可中断的,即使是在多线程环境下,一个操作一旦开始就不会被其他线程影响。由Java内存模型来直接保证的原子性变量操作包括read、load、assign、use、store和write这六个,我们大致可以认为,基本数据类型的访问、读写都是具备原子性的(例外就是long和double的非原子性协定)。如果应用场景需要一个更大范围的原子性保证(经常会遇到),Java内存模型还提供了lock和unlock操作来满足这种需求,尽管虚拟机未把lock和unlock操作直接开放给用户使用,但是却提供了更高层次的字节码指令monitorenter和monitorexit来隐式地使用这两个操作。这两个字节码指令反映到Java代码中就是同步块——synchronized关键字,因此在synchronized块之间的操作也具备原子性。

long和double的非原子性协定”(Non-Atomic Treatment of double and long Variables):

在java中,对基本数据类型的变量的读取和赋值操作是原子性操作有点要注意的是,对于32位系统的来说,long类型数据和double类型数据(对于基本数据类型,byte, short, int, float, boolean, char读写是原子操作),它们的读写并非原子性的,也就是说如果存在两条线程同时对long类型或者double类型的数据进行读写是存在相互干扰的,因为对于32位虚拟机来说,每次原子读写是32位的,而long和double则是64位的存储单元,这样会导致一个线程在写时,操作完前32位的原子操作后,轮到B线程读取时,恰好只读取到了后32位的数据,这样可能会读取到一个既非原值又不是线程修改值的变量,它可能是“半个变量”的数值,即64位数据被两个线程分成了两次读取。但也不必太担心,因为读取到“半个变量”的情况比较少见,至少在目前的商用的虚拟机中,几乎都把64位的数据的读写操作作为原子操作来执行。

  • X=10; //原子性(简单的读取、将数字赋值给变量)
  • Y = x; //变量之间的相互赋值,不是原子操作
  • X++; //对变量进行计算操作
  • X = x+1;

2.可见性(Visibility)

可见性就是指当一个线程修改了共享变量的值时,其他线程能够立即得知这个修改。上文在讲解volatile变量的时候我们已详细讨论过这一点。Java内存模型是通过在变量修改后将新值同步回主内存,在变量读取前从主内存刷新变量值这种依赖主内存作为传递媒介的方式来实现可见性的,无论是普通变量还是volatile变量都是如此。普通变量与volatile变量的区别是,volatile的特殊规则保证了新值能立即同步到主内存,以及每次使用前立即从主内存刷新。因此我们可以说volatile保证了多线程操作时变量的可见性,而普通变量则不能保证这一点。

除了volatile之外,Java还有两个关键字能实现可见性,它们是synchronized和final。同步块的可见性是由“对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步回主内存中(执行store、write操作)”这条规则获得的。而final关键字的可见性是指:被final修饰的字段在构造器中一旦被初始化完成,并且构造器没有把“this”的引用传递出去(this引用逃逸是一件很危险的事情,其他线程有可能通过这个引用访问到“初始化了一半”的对象),那么在其他线程中就能看见final字段的值。

如下面所示,变量i与j都具备可见性,它们无须同步就能被其他线程正确访问。

public static final int i;
public final int j;
static {
	i = 0;
	// 省略后续动作
}
{
	// 也可以选择在构造函数中初始化
	j = 0;
	// 省略后续动作
}

3.有序性(Ordering)

Java内存模型的有序性在前面讲解volatile时也比较详细地讨论过了,Java程序中天然的有序性可以总结为一句话:如果在本线程内观察,所有的操作都是有序的;如果在一个线程中观察另一个线程,所有的操作都是无序的。前半句是指“线程内似表现为串行的语义”(Within-Thread As-If-Serial Semantics),后半句是指“指令重排序”现象和“工作内存与主内存同步延迟”现象。Java语言提供了volatile和synchronized两个关键字来保证线程之间操作的有序性,volatile关键字本身就包含了禁止指令重排序的语义,而synchronized则是由“一个变量在同一个时刻只允许一条线程对其进行lock操作”这条规则获得的,这个规则决定了持有同一个锁的两个同步块只能串行地进入。

volatile用来保证可见性和有序性,synchronized则对三种特性都可以保证。

4.happens-before(先行发生)原则

只靠sychronized和volatile关键字来保证原子性、可见性以及有序性,那么编写并发程序可能会显得十分麻烦,幸运的是,从JDK 5开始,Java使用新的JSR-133内存模型,提供了
happens-before 原则来辅助保证程序执行的原子性、可见性以及有序性的问题,它是判断数据是否存在竞争、线程是否安全的依据。

先行发生是Java内存模型中定义的两项操作之间的偏序关系,比如说操作A先行发生于操作B,其实就是说在发生操作B之前,操作A产生的影响能被操作B观察到,“影响”包括修改了内存中共享变量的值、发送了消息、调用了方法等。下面三个伪代码:

// 以下操作在线程A中执行
i = 1;
// 以下操作在线程B中执行
j = i;
// 以下操作在线程C中执行
i = 2;

假设线程A中的操作“i=1”先行发生于线程B的操作“j=i”,那我们就可以确定在线程B的操作执行后,变量j的值一定是等于1,得出这个结论的依据有两个:一是根据先行发生原则,“i=1”的结果可以被观察到;二是线程C还没登场,线程A操作结束之后没有其他线程会修改变量i的值。现在再来考虑线程C,我们依然保持线程A和B之间的先行发生关系,而C出现在线程A和B的操作之间,但是C与B没有先行发生关系,那j的值会是多少呢?答案是不确定!1和2都有可能,因为线程C对变量i的影响可能会被线程B观察到,也可能不会,这时候线程B就存在读取到过期数据的风险,不具备多线程安全性。

下面是Java内存模型下一些“天然的”先行发生关系,这些先行发生关系无须任何同步器协助就已经存在,可以在编码中直接使用。如果两个操作之间的关系不在此列,并且无法从下列规则推导出来,则它们就没有顺序性保障,虚拟机可以对它们随意地进行重排序。

  • 程序次序规则(Program Order Rule):在一个线程内,按照控制流顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作。注意,这里说的是控制流顺序而不是程序代码顺序,因为要考虑分支、循环等结构。
  • 管程锁定规则(Monitor Lock Rule):一个unlock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作。这里必须强调的是“同一个锁”,而“后面”是指时间上的先后。
  • volatile变量规则(Volatile Variable Rule):对一个volatile变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作,这里的“后面”同样是指时间上的先后。
  • 线程启动规则(Thread Start Rule):Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作。
  • 线程终止规则(Thread Termination Rule):线程中的所有操作都先行发生于对此线程的终止检测,我们可以通过Thread::join()方法是否结束、Thread::isAlive()的返回值等手段检测线程是否已经终止执行。
  • 线程中断规则(Thread Interruption Rule):对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生,可以通过Thread::interrupted()方法检测到是否有中断发生。
  • 对象终结规则(Finalizer Rule):一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的finalize()方法的开始。
  • 传递性(Transitivity):如果操作A先行发生于操作B,操作B先行发生于操作C,那就可以得出操作A先行发生于操作C的结论。

一个操作“时间上的先发生”不代表这个操作会是“先行发生”。如果一个操作“先行发生”,这个操作也不代表是“时间上的先发生”的,因为存在指令重排的可能性。时间先后顺序与先行发生原则之间基本没有因果关系,所以我们衡量并发安全问题的时候不要受时间顺序的干扰,一切必须以先行发生原则为准

参考《深入理解Java虚拟机第三版周志明》

到此这篇关于Java并发之原子性 有序性 可见性及Happen Before原则的文章就介绍到这了,更多相关Java 并发原则内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • 一文搞懂hashCode()和equals()方法的原理

    一文搞懂hashCode()和equals()方法的原理

    这篇文章主要介绍了详解hashCode()和equals()的本质区别和联系,本文先对两种方法作了介绍,然后对二者联系进行分析,具有一定参考价值,需要的朋友可以了解下
    2020-06-06
  • 深入了解Spring中的依赖注入DI

    深入了解Spring中的依赖注入DI

    这篇文章主要介绍了Spring 中的依赖注入,包括注入的方式,写法,该选择哪个注入方式以及可能出现的循环依赖问题等内容,需要的可以参考一下
    2023-06-06
  • Linux下Java开发环境搭建以及第一个HelloWorld

    Linux下Java开发环境搭建以及第一个HelloWorld

    这篇文章主要介绍了Linux下Java开发环境搭建以及第一个HelloWorld的实现过程,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2015-09-09
  • SpringBoot权限认证-Sa-Token的使用详解

    SpringBoot权限认证-Sa-Token的使用详解

    Sa-Token是一款轻量级Java权限认证框架,它简化了权限管理,提高了开发效率,本文通过实例介绍了Sa-Token的基本概念、与其他框架的比较、基本语法和高级用法,并探讨了其核心原理和实际应用场景,感兴趣的朋友一起看看吧
    2024-09-09
  • 微服务Spring Cloud Alibaba 的介绍及主要功能详解

    微服务Spring Cloud Alibaba 的介绍及主要功能详解

    Spring Cloud 是一个通用的微服务框架,适合于多种环境下的开发,而 Spring Cloud Alibaba 则是为阿里巴巴技术栈量身定制的解决方案,本文给大家介绍Spring Cloud Alibaba 的介绍及主要功能,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧
    2024-08-08
  • java分形绘制科赫雪花曲线(科赫曲线)代码分享

    java分形绘制科赫雪花曲线(科赫曲线)代码分享

    部分与整体以某种形式相似的形,称为分形,科赫曲线是一种外形像雪花的几何曲线,所以又称为雪花曲线,它是分形曲线中的一种,画法如下
    2013-12-12
  • SpringBootTest测试时不启动程序的问题

    SpringBootTest测试时不启动程序的问题

    这篇文章主要介绍了SpringBootTest测试时不启动程序的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2022-01-01
  • Mybatis-Plus批量添加或修改数据的3种方式总结

    Mybatis-Plus批量添加或修改数据的3种方式总结

    使用Mybatis-plus可以很方便的实现批量新增和批量修改,不仅比自己写foreach遍历方便很多,而且性能也更加优秀,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Mybatis-Plus批量添加或修改数据的3种方式,需要的朋友可以参考下
    2023-05-05
  • Java Web 登录页面的实现代码实例

    Java Web 登录页面的实现代码实例

    这篇文章主要介绍了Java Web 登录页面的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-03-03
  • SpringCloud之熔断器Hystrix的实现

    SpringCloud之熔断器Hystrix的实现

    这篇文章主要介绍了SpringCloud之熔断器Hystrix的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-08-08

最新评论