c++调用windows键盘代码详情

 更新时间:2021年09月24日 17:20:01   作者:头微凉  
c++调用windows键盘有好几种方式,本文就根据列举的例子对c++调用windows键盘详细介绍并附上代码说明,需要的朋友可以参考下面文章的具体内容

1、何为windows键盘

 windows管这个长得有点儿丑的叫屏幕键盘

windows管这个长得好看的叫触摸键盘

当然上面的截图是win10的键盘效果,在win7上是有一些差别的,这里就不截图放出来了

2、如何调用这些windows键盘

似乎很简单,我们用Spy++抓下窗口,找到窗口句柄所关联的进程句柄,再查看下是哪个进程以及命令行信息,然后我们就可以愉快地执行命令调用进程了
屏幕键盘进程信息:

 触摸键盘进程信息:

 命令行走起,运行exe,此时如果两个键盘你都能顺利调起的话,我只能告诉你,你被你的系统蒙蔽了双眼

3、巨(wei)硬(ruan)搞事情

当系统版本大于等于win10 10.0.14393.0时,触摸键盘你调用TabTip.exe并不会显示出来,也就是说它的内部实现方式变了。
到这里你会不会觉得很诧异,这不是标准玩法吗?为什么毫无预兆就不行了呢?
我只能说你太傻太天真,微软官网本身就没有说明键盘调用的正确姿势,也就是说触摸键盘对微软来说并非开放给你的。当然互联网无所不能,有大神还是想方法逆向了触摸键盘调用的方式

4、具体代码

// 4ce576fa-83dc-4F88-951c-9d0782b4e376
DEFINE_GUID(CLSID_UIHostNoLaunch,
    0x4CE576FA, 0x83DC, 0x4f88, 0x95, 0x1C, 0x9D, 0x07, 0x82, 0xB4, 0xE3, 0x76);

// 37c994e7_432b_4834_a2f7_dce1f13b834b
DEFINE_GUID(IID_ITipInvocation,
    0x37c994e7, 0x432b, 0x4834, 0xa2, 0xf7, 0xdc, 0xe1, 0xf1, 0x3b, 0x83, 0x4b);

struct ITipInvocation : IUnknown
{
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Toggle(HWND wnd) = 0;
};

namespace
{
constexpr auto kKeyboardWindowClass = L"IPTip_Main_Window";
constexpr auto kWindowParentClass = L"ApplicationFrameWindow";
constexpr auto kWindowClass = L"Windows.UI.Core.CoreWindow";
constexpr auto kWindowCaption = L"Microsoft Text Input Application";
constexpr auto kTabTipPath = L"C:\\Program Files\\Common Files\\Microsoft Shared\\ink\\TabTip.exe";
constexpr auto kTabletTipSubKey = "Software\\Microsoft\\TabletTip";
constexpr auto kTabletTipOption = "EnableDesktopModeAutoInvoke";
}

调用屏幕键盘

bool ScreenKeyBoard::OpenOskKeyboard()
{
    if (!PublicUtils::Process::FindProcess("osk.exe").empty())
    {
        return true;
    }
    PVOID OldValue = NULL;
    //64位系统中32位程序要访问本机system32文件夹,需取消重定向到Syswow64
    BOOL bRet = Wow64DisableWow64FsRedirection(&OldValue);
    ShellExecuteW(NULL, L"open", L"osk.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
    if (bRet)
    {
        Wow64RevertWow64FsRedirection(OldValue);
        return true;
    }
    else
    {
        std::cerr << "Wow64DisableWow64FsRedirection fail err code:" << GetLastError() << std::endl;
        return false;
    }
}

调用触摸键盘

bool ScreenKeyBoard::OpenTabTipByProcess(const std::wstring& tabTipPath)
{
    //将进程TabTip.exe拉起,如果是进程存在的情况下,再次调用会直接显示键盘界面
    if (!ShellExecuteW(NULL, L"open", tabTipPath.c_str(), NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL))
    {
        std::cerr << "ShellExecuteW tabTip err:" << GetLastError() << std::endl;
        return false;
    }
    std::cout << "ShellExecuteW tabTip success";
    return true;
}

调用触摸键盘

COM调用方式,不知道COM的需要自己恶补下知识,和windows打交道还是很香的,但坑也多

bool ScreenKeyBoard::OpenTabTipByProcess(const std::wstring& tabTipPath)
{
    //将进程TabTip.exe拉起,如果是进程存在的情况下,再次调用会直接显示键盘界面
    if (!ShellExecuteW(NULL, L"open", tabTipPath.c_str(), NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL))
    {
        std::cerr << "ShellExecuteW tabTip err:" << GetLastError() << std::endl;
        return false;
    }
    std::cout << "ShellExecuteW tabTip success";
    return true;
}

根据系统版本选择调用触摸键盘的方式

bool ScreenKeyBoard::OpenScreenKeyboard()
{
    if (!IsTabTipAutoInvokeOnDesktopMode())
    {
        return OpenTabTip();
    }

 
    //触摸键盘有一设置项:不处于平板电脑模式且未连接键盘时显示触摸键盘,增加延迟避开系统调用键盘
    std::thread([]() {
        PublicUtils::Sleep(std::chrono::milliseconds(500));
        OpenTabTip();
    }).detach();
    return true;
}

bool ScreenKeyBoard::OpenTabTip()
{
    auto version = PublicUtils::Environment::OsVersion();
    std::cout << "os version:" << version.ToString() << std::endl;
    if (IsNewTabTipKeyboardVisable() || IsOldTabTipKeyboardVisable())
    {
        std::cout << "keyboard is visible" << std::endl;
        return true;
    }
    //系统版本大于等于win10 10.0.14393.0,需要使用com组件的接口才能将键盘界面显示出来
    if (10 == version.GetMajor() && version.GetPatch() >= 14393)
    {
        return OpenTabTipByCom(kTabTipPath);
    }
    else
    {
        return OpenTabTipByProcess(kTabTipPath);
    }
}

在调用触摸键盘前有一个代码片段用来判断触摸键盘是否处于显示状态,这是为什么呢?
因为触摸键盘TabTip没有明确的接口区分显示和隐藏,当调用时会根据当前的状态决定下一个状态,即隐藏时调用会显示,显示时调用会隐藏,所以就需要我们自己判断键盘状态

  • 判断键盘状态,Spy++抓触摸键盘窗口,自己分析一些特性
  • 需要注意触摸键盘这个设置项的作用,在代码中需要做处理(这个设置开启后系统会检测到有输入框聚焦时自动调起触摸键盘,如果你在代码中去调用的话,可能会存在一些冲突)

![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/233c5a6ce0804795be5ed48a207fbeb2~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image)
bool ScreenKeyBoard::IsNewTabTipKeyboardVisable()
{
    //win10下父窗口是ApplicationFrameWindow子窗口是Windows.UI.Core.CoreWindow
    HWND parent = FindWindowExW(NULL, NULL, kWindowParentClass, NULL);
    if (!parent)
    {
        std::cerr << "no more windows, keyboard state is unknown. class:" << PublicUtils::CharsetUtils::UnicodeToUTF8(kWindowParentClass) << std::endl;
        return false;
    }

    HWND wnd = FindWindowExW(parent, NULL, kWindowClass, kWindowCaption);
    if (!wnd)
    {
        std::cerr << "it's a child of a WindowParentClass1709 window - the keyboard is open. class:" << PublicUtils::CharsetUtils::UnicodeToUTF8(kWindowClass)
            << " caption" << PublicUtils::CharsetUtils::UnicodeToUTF8(kWindowCaption) << std::endl;
        return false;
    }

    //触摸键盘显示和隐藏不能用IsWindowVisible判断,判断方式可参考 https://stackoverflow.com/questions/32149880/how-to-identify-windows-10-background-store-processes-that-have-non-displayed-wi
    int cloaked = 0;
    if (DwmGetWindowAttribute(wnd, DWMWA_CLOAKED, &cloaked, DWM_CLOAKED_INHERITED) != S_OK)
    {
        std::cerr << "DwmGetWindowAttribute err:" << GetLastError() << std::endl;
        return false;
    }
    std::cout << "DwmGetWindowAttribute cloaked=" << cloaked;
    return 0 == cloaked;
}

bool ScreenKeyBoard::IsOldTabTipKeyboardVisable()
{
    HWND touchhWnd = FindWindowW(kKeyboardWindowClass, NULL);
    if (!touchhWnd)
    {
        std::cerr << "without window:" << PublicUtils::CharsetUtils::UnicodeToUTF8(kKeyboardWindowClass) << std::endl;
        return false;
    }

    unsigned long style = GetWindowLong(touchhWnd, GWL_STYLE);
    // 由于有的系统在键盘不显示时候只是多返回一个WS_DISABLED这个字段。所以加一个它的判断
    std::cout << "WS_CLIPSIBLINGS:" << (style & WS_CLIPSIBLINGS)
        << " WS_VISIBLE:" << (style & WS_VISIBLE)
        << " WS_POPUP:" << (style & WS_POPUP)
        << " WS_DISABLED:" << !(style & WS_DISABLED) << std::endl;
    return (style & WS_CLIPSIBLINGS) && (style & WS_VISIBLE) && (style & WS_POPUP) && !(style & WS_DISABLED);
}

 

到此这篇关于c++调用windows键盘代码详情的文章就介绍到这了,更多相关c++调用windows键盘内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • C语言实现BMP图像边缘检测处理

    C语言实现BMP图像边缘检测处理

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现BMP图像边缘检测处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-10-10
  • C++多态的全面讲解

    C++多态的全面讲解

    多态按字面的意思就是多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。C++ 多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数
    2022-06-06
  • 解读C++编程中类模板的三种特化

    解读C++编程中类模板的三种特化

    这篇文章主要介绍了C++编程中类模板的三种特化,需要的朋友可以参考下
    2016-01-01
  • C++实现并优化异常系统

    C++实现并优化异常系统

    异常处理是C++的一项语言机制,用于在程序中处理异常事件,下面这篇文章主要给大家介绍了关于C++中异常的相关资料,文中通过实例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2022-08-08
  • C语言实现JSON解析器的方法步骤

    C语言实现JSON解析器的方法步骤

    JSON是一种非常流行的数据格式,本文主要介绍了C语言实现JSON解析器的方法步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2024-08-08
  • C++中拷贝构造函数的总结详解

    C++中拷贝构造函数的总结详解

    深拷贝和浅拷贝可以简单理解为:如果一个类拥有资源,当这个类的对象发生复制过程的时候,资源重新分配,这个过程就是深拷贝,反之,没有重新分配资源,就是浅拷贝
    2013-09-09
  • C语言详解数据结构与算法中枚举和模拟及排序

    C语言详解数据结构与算法中枚举和模拟及排序

    枚举和模拟其实是没什么算法可言的,大多数都是按照题目意思去写,这里提供快排和归并的两个模板,感兴趣的朋友来看看吧
    2022-04-04
  • 浅析C++模板类型中的原样转发和可变参数的实现

    浅析C++模板类型中的原样转发和可变参数的实现

    可变参数模板(variadic templates)是C++11新增的强大的特性之一,它对模板参数进行了高度泛化,能表示0到任意个数、任意类型的参数,这篇文章主要介绍了C++可变参数模板的展开方式,需要的朋友可以参考下
    2022-08-08
  • C语言课程设计之抽奖系统

    C语言课程设计之抽奖系统

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言课程设计之抽奖系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-12-12
  • C++中声明、定义、初始化、赋值区别介绍

    C++中声明、定义、初始化、赋值区别介绍

    在 C++ 中,声明、定义、初始化、赋值是变量的四个基本操作,很多朋友不清楚他们之间有什么区别,今天通过本文给大家介绍下C++中声明、定义、初始化、赋值区别,感兴趣的朋友一起看看吧
    2023-05-05

最新评论