Unity实现毫秒延时回调功能

 更新时间:2021年09月26日 09:56:28   作者:做一个爱学习的可爱同学  
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现毫秒延时回调功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

简介

在项目的框架中看到了这个延迟回调的函数,一直以为是通过Unity协程实现的,最后看了源码后才发现是自己实现的。也是,如果用了协程成千上百个回调不得卡死。自己实现了一下核心的脚本,但是他的精华在于数据结构,把每个回调任务都做了很好的处理。

API

1: Time.deltaTime

实际上就是每帧所执行的时间

功能实现

简单的说一下功能的实现,下面会直接贴出源码。
每一个新增的任务(回调)都会记录创建任务的时间以及延迟的时间,以及自己的事件回调。通过每帧判断当前帧的时间是否大于创建的(任务的时间+延迟的时间)

代码

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TickManager : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public int NOW;
    private List<Tick> _ticks = new List<Tick>();
    private void Update()
    {
        //测试--手动创建一个5秒后的回调
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            Tick tick = new Tick(() =>
            {
                Debug.Log("任务执行");
            },5000,NOW);
            _ticks.Add(tick);
        }
        //每帧所使用的毫秒时间
        uint deltaTime = (uint)(Time.deltaTime * 1000);
        //遍历判断集合中的任务是否执行
        for (int i = 0; i < deltaTime; i++)
        {
            Debug.Log("帧数 " + NOW);

            for (int j = 0; j < _ticks.Count; j++)
            {
                _ticks[j].OnTick(NOW);
            }
            ++NOW;
        }
 
    }


    class Tick
    {
        //创建任务的时间
        public int currentTime { get; set; }
        //需要延迟的时间
        public int delayTime { get; set; }
        //延迟后的回调事件
        public Action action { get; set; }

        //构造函数--初始化
        public Tick(Action ac, int del, int now)
        {
            action = ac;
            delayTime = del;
            currentTime = now;
        }
        //判断该任务是否执行
        public void OnTick(int now)
        {
            if (now >= (currentTime + delayTime))
            {
                action();
            }
            else
            {
                Debug.Log("时间还未到 "+ now);
            }
        }
    }
}

待更新

核心的功能很简单,但是最重要的是对tick的管理,不然每次遍历所有的任务是非常耗费性能的,根据时间的长短放入到不同对list中,这也是后续待更的内容。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C#实现多线程的Web代理服务器实例

    C#实现多线程的Web代理服务器实例

    这篇文章主要介绍了C#实现多线程的Web代理服务器,涉及C#多线程代理服务器的实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-07-07
  • 总结C#删除字符串数组中空字符串的几种方法

    总结C#删除字符串数组中空字符串的几种方法

    C#中要如何才能删除一个字符串数组中的空字符串呢?下面的文章会介绍多种方式来实现清除数组中的空字符串,以及在.net中将字符串数组中字符串为空的元素去除。
    2016-08-08
  • C#实现万物皆可排序的队列方法详解

    C#实现万物皆可排序的队列方法详解

    本文详细讲解了C#实现万物皆可排序队列的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-07-07
  • Unity UGUI的Mask遮罩组件使用详解

    Unity UGUI的Mask遮罩组件使用详解

    这篇文章主要为大家介绍了Unity UGUI的Mask遮罩组件使用示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-07-07
  • C#中如何使用 XmlReader 读取XML文件

    C#中如何使用 XmlReader 读取XML文件

    本文介绍了C#中使用XmlReader,只读、向前、循环读取XML节点的方法,并为我们列出、XmlReader类的方法、属性、枚举等成员,希望对大家学习有所帮助。
    2016-05-05
  • C# 函数返回多个值的方法详情

    C# 函数返回多个值的方法详情

    这篇文章主要介绍了C#函数返回多个值的方法详情,文章围绕主题展开详细的内容介绍,具有一定的参考价值,需要的小伙伴可以参考一下
    2022-09-09
  • C#中实现抽象类里建立静态方法

    C#中实现抽象类里建立静态方法

    这篇文章主要介绍了C#中实现抽象类里建立静态方法,需要的朋友可以参考下
    2014-07-07
  • c#多种加解密示例(md5加密解密)

    c#多种加解密示例(md5加密解密)

    这篇文章主要介绍了c#多种加解密示例,包括了MD5加密,SHA1加密,DES加解密,需要的朋友可以参考下
    2014-03-03
  • C#窗体实现点餐系统

    C#窗体实现点餐系统

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#窗体实现点餐系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-08-08
  • C#解析json文件的实现代码

    C#解析json文件的实现代码

    最近需要用c#解析json文件,以前没用过这个,百度了一下找到了这篇文章感觉不错,特分享下
    2013-06-06

最新评论