C++语言实现拼图游戏详解

 更新时间:2021年09月27日 09:13:34   作者:CUMT德一  
这篇文章主要为大家详细介绍了C++基于EasyX库实现拼图小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

开发环境:Visual Studio 2019,easyx图形库。

easyx下载官网:

EasyX Graphics Library for C++

https://easyx.cn/

easyx使用文档:

EasyX 文档 - 函数说明

https://docs.easyx.cn/zh-cn/reference

游戏功能列表:

其主要功能描述如下:

1.图片尺寸自适应

2.图片动态分割

3.查看原图

4.随机切换图片

5.鼠标拖动拼图<——>交换拼图块

6.自动判断拼图成功

拓展功能:

  • 背景音乐(开,关)
  • 游戏中Esc键返回桌面
  • 游戏规则窗口

游戏效果

封面(音乐按钮有点拉跨~)

游戏初始图(我的心是冰冰的)

通关图

一.头文件和基本量

#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#include<easyx.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>   
#include<mmsystem.h>    //音乐
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")    //静态库,调用音乐
using namespace std;
constexpr auto N = 3;    //3*3拼图
IMAGE img[4], imgs[9];     //img存整张图片,imgs暂存拼图块
int aim_c, aim_r;          //拼图块坐标
int map[3][3] = { 0 };     //存拼图块
int NUM = 0;          //关卡数计数

二.封面

//开始界面
void start()
{
	loadimage(NULL, L"cover.jpg");
	setbkmode(TRANSPARENT);
	settextcolor(BLACK);
	settextstyle(60, 0, _T("楷体"),0,0,4,false,false,false);
	outtextxy(180, 120, L"拼图游戏");                    //游戏名称
	settextstyle(30, 0, _T("微软雅黑"));
	setfillcolor(BROWN);
	setlinestyle(BS_SOLID, 5);
	setlinecolor(RED);
	fillroundrect(220, 220, 370, 270, 10, 10);
	settextstyle(30, 0, _T("宋体"), 0, 0, 6, false, false, false);  //开始按钮
	outtextxy(270, 230, L"开始");
	fillroundrect(220, 300, 370, 350, 10, 10);
	outtextxy(240, 310, L"游戏规则");
	setfillcolor(BROWN);
	setlinestyle(BS_SOLID, 5);
	setlinecolor(BLACK);
	fillcircle(490, 440, 30);  //音乐控制按钮:开
	fillcircle(560, 440, 30);  //音乐控制按钮:关
	outtextxy(380, 430, L"音乐:");
	setfillcolor(BLACK);
	POINT pts[] = { {481,425},{481,455},{507,440} };
	fillpolygon(pts, 3);
	fillrectangle(546, 425, 554, 455);
	fillrectangle(566, 425, 574, 455);
	rules();
}

三.数据初始化

//游戏初始化
void init()
{
	//加载资源图片,4张图4个关卡
	loadimage(&img[0], L"picture1.jpg",  600, 600);
	loadimage(&img[1], L"picture2.jpg", 600, 600);
	loadimage(&img[2], L"picture3.jpg", 600, 600);
	loadimage(&img[3], L"picture4.jpg", 600, 600);
	//设置最后一张图片为空白图片,作为目标图片
	loadimage(&imgs[8], L"white.jpg", 200, 200);
	//设置随机种子
	srand((unsigned)time(NULL));
}

四.封面规则按钮

//封面规则函数
int rules()
{
	  ExMessage Mou;    //鼠标消息
	  while (1)
	  {
		  Mou = getmessage(EM_MOUSE);
		  switch (Mou.message)    //对鼠标信息进行匹配
		  {
		  case WM_LBUTTONDOWN:            //按下左键
			  if (Mou.x >= 220 && Mou.x <= 370 && Mou.y >= 300 && Mou.y <= 350)
			  {
				  HWND hwnd = GetHWnd();
				  MessageBox(NULL, L"1.鼠标左键点击空白图处周围图片交换位置\n2.鼠标右键任意处按下显示参照图片\n3.鼠标中键更换背景图片\n4.按Esc键返回封面", L"游戏规则", MB_OKCANCEL);
				  break;                     //规则按钮
			  }
			  if (Mou.x >= 220 && Mou.x <= 370 && Mou.y >= 220 && Mou.y <= 270)
			  {
				  return 0;                  //开始按钮
			  }
			  if (Mou.x >= 460 && Mou.x <= 520 && Mou.y >= 410 && Mou.y <= 470)
			  {
				  BGM();                     //音乐播放按钮
				  break;
			  }
			  if (Mou.x >= 530 && Mou.x <= 590 && Mou.y >= 410 && Mou.y <= 470)
			  {
				  mciSendString(L"close back", 0, 0, 0);     //音乐关闭按钮
				  break;
			  }
		  }
	  }
 }

五.构造拼图

//拼图构造函数
void GameInit()
{
	//把拼图贴上去
	putimage(0, 0, &img[NUM]);
	//设置绘图目标为img对象   对拼图图片进行切割
	SetWorkingImage(&img[NUM]);
	for (int y = 0, n = 0; y < N; y++)
	{
		for (int x = 0; x < N; x++)
		{
			if (n == 8)	break;
			//获取100*100像素图片,存储在img中;
			getimage(&imgs[n++], x * 200, y * 200, (x + 1) * 200, (y + 1) * 200);
		}
	}
	//设置绘图目标为绘图窗口
	SetWorkingImage();
	//初始化地图0~15
	for (int i = 0, k = 0; i < N; i++)
	{
		for (int j = 0; j < N; j++)
		{
			map[i][j] = k++;
		}
	}
	//打乱地图
	for (int k = 0; k <= 1000; k++)
	{
		//得到目标所在的行和列
		for (int i = 0; i < N; i++)
		{
			for (int j = 0; j < N; j++)
			{
				if (map[i][j] == 8)  //空白图片作为交换目标
				{
					aim_r = i;
					aim_c = j;
					break;
				}
			}
		}
		//一千次打乱顺序之后需要将空白图片转移到右下角
		//可以封装成函数下面这个代码
		if (k == 1000)
		{
			//将空白图片循环转移到右下角
			while (aim_r < 2)
			{
				//保证空白目标在最下
				map[aim_r][aim_c] = map[aim_r + 1][aim_c];
				map[aim_r + 1][aim_c] = 8;
				aim_r++;
			}
			while (aim_c < 2)
			{
				//保证空白目标在最右
				map[aim_r][aim_c] = map[aim_r][aim_c + 1];
				map[aim_r][aim_c + 1] = 8;
				aim_c++;
			}
			return;
		}
		int dir = rand() % 4;   //随机一个方向
		switch (dir)
		{
		case 0:  //向上交换
			if (aim_r >= 1)
			{
				//空白图片和空白处上面的图片交换
				map[aim_r][aim_c] = map[aim_r - 1][aim_c];
				map[aim_r - 1][aim_c] = 8;
				break;
			}
		case 1:  //向下交换
			if (aim_r < 2)
			{
				//空白图片和空白处下面的图片交换
				map[aim_r][aim_c] = map[aim_r + 1][aim_c];
				map[aim_r + 1][aim_c] = 8;
				break;
			}
		case 2:  //向左交换
			if (aim_c >= 1)
			{
				//空白图片和空白处左边的图片交换
				map[aim_r][aim_c] = map[aim_r][aim_c - 1];
				map[aim_r][aim_c - 1] = 8;
				break;
			}
		case 3:  //向右交换
			if (aim_c < 2)
			{
				//空白图片和空白处右边的图片交换 
				map[aim_r][aim_c] = map[aim_r][aim_c + 1];
				map[aim_r][aim_c + 1] = 8;
				break;
			}
		}
	}
}

六.绘图函数

//绘图函数
void DrawMap()
{
	FlushBatchDraw();  //开始渲染图片
	for (int y = 0; y < N; y++)
	{
		for (int x = 0; x < N; x++)
		{
			putimage(x * 200, y * 200, &imgs[map[y][x]]);
		}
	}
	EndBatchDraw();
}

七.背景音乐

//背景音乐函数
void BGM()
{
	//打开音乐,播放音乐
	mciSendStringW(L"open ./Thrills.mp3 alias back", NULL, 0, NULL);
	mciSendStringW(_T("play back repeat"), 0, 0, 0);
}

八.数据更新

//数据更新函数
void play()
{
	int col, row;  //鼠标点击的位置
	ExMessage msg;    //鼠标消息
	msg = getmessage(EM_MOUSE|EM_KEY);   //获取鼠标消息
	switch (msg.message)      //对鼠标消息进行匹配
	{
	case WM_LBUTTONDOWN:  //当鼠标消息是左键按下时
		//获取鼠标按下所在列
		col = msg.x / 200;
		if (msg.x == 600)
			col = 2;
		//获取鼠标按下所在行
		row = msg.y / 200;
		if (msg.y == 600)
			row = 2;
		//得到目标所在行和列
		for (int i = 0; i < N; i++)
		{
			for (int j = 0; j < N; j++)
			{
				if (map[i][j] == 8)    //空白处为交换目标
				{
					aim_r = i;
					aim_c = j;
				}
			}
		}
		//判断鼠标点击位置和目标是否相邻,相邻交换数据
		if (row == aim_r && col == aim_c + 1 ||
			row == aim_r && col == aim_c - 1 ||
			row == aim_r + 1 && col == aim_c ||
			row == aim_r - 1 && col == aim_c)
		{
			//鼠标点击图片和空白目标图片交换
			map[aim_r][aim_c] = map[row][col];
			map[row][col] = 8;
		}
		DrawMap();
		break;
	case WM_RBUTTONDOWN: //当鼠标消息是右键按下时
		putimage(0, 0, &img[NUM]);   //将关卡图片贴到窗口上
		break;
	case WM_RBUTTONUP:  //当鼠标消息是右键抬起时
		DrawMap();
		break;
	case WM_MBUTTONDOWN:
		NUM++;
		if (NUM == 4)
			NUM = 0;   //返回第一张图
		//重新开始游戏
		GameInit(); //游戏初始化
		DrawMap();  //渲染地图
		break;
	case WM_KEYDOWN:
		if (msg.vkcode == VK_ESCAPE)    //按Esc键返回封面
		{
			start();
			break;
		}
	}	
}

九.通关判断

//通关判断函数
void Judge()
{
	//判断当前每张图片是否在对应位置
	if (map[0][0] == 0 && map[0][1] == 1 && map[0][2] == 2 &&
		map[1][0] == 3 && map[1][1] == 4 && map[1][2] == 5 &&
		map[2][0] == 6 && map[2][1] ==7 && map[2][2] == 8 )
	{
		//挑战成功之后将全图贴上
		putimage(0, 0, &img[NUM++]);
		//四个关卡都胜利之后退出程序
		if (NUM == 4)
		{
			MessageBox(GetHWnd(), L"挑战成功", L"Vectory", MB_OK);
			exit(0);
			return;
		}
		//每过一个关卡判断是否进入下一个关卡
		if (MessageBox(GetHWnd(), L"是否进入下一关", L"Vectory", MB_YESNO) == IDYES)
		{
			//重新开始游戏
			GameInit(); //游戏初始化
			DrawMap();  //渲染地图
		}
		//退出游戏
		else exit(0);
	}
}

十.完整程序

#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#include<easyx.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"Winmm.lib") 
using namespace std;
constexpr auto N = 3;
IMAGE img[4], imgs[9];
int aim_c, aim_r;
int map[3][3] = { 0 };
int NUM = 0;
//游戏规则,开始界面设计
void start();
//封面按钮
int rules();
//加载资源
void init();
//游戏数据初始化
void GameInit();
//游戏渲染
void DrawMap();
//播放音乐
void BGM();
//玩家操作
void play();
//判断输赢
void Judge();
int main()
{
	//设置窗口大小
	initgraph(6 * 100, 6 * 100);
	//设置图片
	start();
	init();
	GameInit();
	DrawMap();
	while (1)
	{
		play();
		Judge();
	}
	system("pause");//等待用户按键
	closegraph();
	return 0;
}
//开始界面
void start()
{
	loadimage(NULL, L"cover.jpg");
	setbkmode(TRANSPARENT);
	settextcolor(BLACK);
	settextstyle(60, 0, _T("楷体"),0,0,4,false,false,false);
	outtextxy(180, 120, L"拼图游戏");                    //游戏名称
	settextstyle(30, 0, _T("微软雅黑"));
	setfillcolor(BROWN);
	setlinestyle(BS_SOLID, 5);
	setlinecolor(RED);
	fillroundrect(220, 220, 370, 270, 10, 10);
	settextstyle(30, 0, _T("宋体"), 0, 0, 6, false, false, false);  //开始按钮
	outtextxy(270, 230, L"开始");
	fillroundrect(220, 300, 370, 350, 10, 10);
	outtextxy(240, 310, L"游戏规则");
	setfillcolor(BROWN);
	setlinestyle(BS_SOLID, 5);
	setlinecolor(BLACK);
	fillcircle(490, 440, 30);  //音乐控制按钮:开
	fillcircle(560, 440, 30);  //音乐控制按钮:关
	outtextxy(380, 430, L"音乐:");
	setfillcolor(BLACK);
	POINT pts[] = { {481,425},{481,455},{507,440} };
	fillpolygon(pts, 3);
	fillrectangle(546, 425, 554, 455);
	fillrectangle(566, 425, 574, 455);
	rules();
}
//游戏初始化
void init()
{
	//加载资源图片,4张图4个关卡
	loadimage(&img[0], L"picture1.jpg",  600, 600);
	loadimage(&img[1], L"picture2.jpg", 600, 600);
	loadimage(&img[2], L"picture3.jpg", 600, 600);
	loadimage(&img[3], L"picture4.jpg", 600, 600);
	//设置最后一张图片为空白图片,作为目标图片
	loadimage(&imgs[8], L"white.jpg", 200, 200);
	//设置随机种子
	srand((unsigned)time(NULL));
}
//封面选项函数
int rules()
{
	  ExMessage Mou;    //鼠标消息
	  while (1)
	  {
		  Mou = getmessage(EM_MOUSE);
		  switch (Mou.message)    //对鼠标信息进行匹配
		  {
		  case WM_LBUTTONDOWN:            //按下左键
			  if (Mou.x >= 220 && Mou.x <= 370 && Mou.y >= 300 && Mou.y <= 350)
			  {
				  HWND hwnd = GetHWnd();
				  MessageBox(NULL, L"1.鼠标左键点击空白图处周围图片交换位置\n2.鼠标右键任意处按下显示参照图片\n3.鼠标中键更换背景图片\n4.按Esc键返回封面", L"游戏规则", MB_OKCANCEL);
				  break;                     //规则按钮
			  }
			  if (Mou.x >= 220 && Mou.x <= 370 && Mou.y >= 220 && Mou.y <= 270)
			  {
				  return 0;                  //开始按钮
			  }
			  if (Mou.x >= 460 && Mou.x <= 520 && Mou.y >= 410 && Mou.y <= 470)
			  {
				  BGM();                     //音乐播放按钮
				  break;
			  }
			  if (Mou.x >= 530 && Mou.x <= 590 && Mou.y >= 410 && Mou.y <= 470)
			  {
				  mciSendString(L"close back", 0, 0, 0);     //音乐关闭按钮
				  break;
			  }
		  }
	  }
 }
//拼图构造函数
void GameInit()
{
	//把拼图贴上去
	putimage(0, 0, &img[NUM]);
	//设置绘图目标为img对象   对拼图图片进行切割
	SetWorkingImage(&img[NUM]);
	for (int y = 0, n = 0; y < N; y++)
	{
		for (int x = 0; x < N; x++)
		{
			if (n == 8)	break;
			//获取100*100像素图片,存储在img中;
			getimage(&imgs[n++], x * 200, y * 200, (x + 1) * 200, (y + 1) * 200);
		}
	}
	//设置绘图目标为绘图窗口
	SetWorkingImage();
	//初始化地图0~15
	for (int i = 0, k = 0; i < N; i++)
	{
		for (int j = 0; j < N; j++)
		{
			map[i][j] = k++;
		}
	}
	//打乱地图
	for (int k = 0; k <= 1000; k++)
	{
		//得到目标所在的行和列
		for (int i = 0; i < N; i++)
		{
			for (int j = 0; j < N; j++)
			{
				if (map[i][j] == 8)  //空白图片作为交换目标
				{
					aim_r = i;
					aim_c = j;
					break;
				}
			}
		}
		//一千次打乱顺序之后需要将空白图片转移到右下角
		//可以封装成函数下面这个代码
		if (k == 1000)
		{
			//将空白图片循环转移到右下角
			while (aim_r < 2)
			{
				//保证空白目标在最下
				map[aim_r][aim_c] = map[aim_r + 1][aim_c];
				map[aim_r + 1][aim_c] = 8;
				aim_r++;
			}
			while (aim_c < 2)
			{
				//保证空白目标在最右
				map[aim_r][aim_c] = map[aim_r][aim_c + 1];
				map[aim_r][aim_c + 1] = 8;
				aim_c++;
			}
			return;
		}
		int dir = rand() % 4;   //随机一个方向
		switch (dir)
		{
		case 0:  //向上交换
			if (aim_r >= 1)
			{
				//空白图片和空白处上面的图片交换
				map[aim_r][aim_c] = map[aim_r - 1][aim_c];
				map[aim_r - 1][aim_c] = 8;
				break;
			}
		case 1:  //向下交换
			if (aim_r < 2)
			{
				//空白图片和空白处下面的图片交换
				map[aim_r][aim_c] = map[aim_r + 1][aim_c];
				map[aim_r + 1][aim_c] = 8;
				break;
			}
		case 2:  //向左交换
			if (aim_c >= 1)
			{
				//空白图片和空白处左边的图片交换
				map[aim_r][aim_c] = map[aim_r][aim_c - 1];
				map[aim_r][aim_c - 1] = 8;
				break;
			}
		case 3:  //向右交换
			if (aim_c < 2)
			{
				//空白图片和空白处右边的图片交换 
				map[aim_r][aim_c] = map[aim_r][aim_c + 1];
				map[aim_r][aim_c + 1] = 8;
				break;
			}
		}
	}
}
//绘图函数
void DrawMap()
{
	FlushBatchDraw();  //开始渲染图片
	for (int y = 0; y < N; y++)
	{
		for (int x = 0; x < N; x++)
		{
			putimage(x * 200, y * 200, &imgs[map[y][x]]);
		}
	}
	EndBatchDraw();
}
//背景音乐函数
void BGM()
{
	//打开音乐,播放音乐
	mciSendStringW(L"open ./Thrills.mp3 alias back", NULL, 0, NULL);
	mciSendStringW(_T("play back repeat"), 0, 0, 0);
}
//数据更新函数
void play()
{
	int col, row;  //鼠标点击的位置
	ExMessage msg;    //鼠标消息
	msg = getmessage(EM_MOUSE|EM_KEY);   //获取鼠标消息
	switch (msg.message)      //对鼠标消息进行匹配
	{
	case WM_LBUTTONDOWN:  //当鼠标消息是左键按下时
		//获取鼠标按下所在列
		col = msg.x / 200;
		if (msg.x == 600)
			col = 2;
		//获取鼠标按下所在行
		row = msg.y / 200;
		if (msg.y == 600)
			row = 2;
		//得到目标所在行和列
		for (int i = 0; i < N; i++)
		{
			for (int j = 0; j < N; j++)
			{
				if (map[i][j] == 8)    //空白处为交换目标
				{
					aim_r = i;
					aim_c = j;
				}
			}
		}
		//判断鼠标点击位置和目标是否相邻,相邻交换数据
		if (row == aim_r && col == aim_c + 1 ||
			row == aim_r && col == aim_c - 1 ||
			row == aim_r + 1 && col == aim_c ||
			row == aim_r - 1 && col == aim_c)
		{
			//鼠标点击图片和空白目标图片交换
			map[aim_r][aim_c] = map[row][col];
			map[row][col] = 8;
		}
		DrawMap();
		break;
	case WM_RBUTTONDOWN: //当鼠标消息是右键按下时
		putimage(0, 0, &img[NUM]);   //将关卡图片贴到窗口上
		break;
	case WM_RBUTTONUP:  //当鼠标消息是右键抬起时
		DrawMap();
		break;
	case WM_MBUTTONDOWN:
		NUM++;
		if (NUM == 4)
			NUM = 0;   //返回第一张图
		//重新开始游戏
		GameInit(); //游戏初始化
		DrawMap();  //渲染地图
		break;
	case WM_KEYDOWN:
		if (msg.vkcode == VK_ESCAPE)    //按Esc键返回封面
		{
			start();
			break;
		}
	}	
}
//通关判断函数
void Judge()
{
	//判断当前每张图片是否在对应位置
	if (map[0][0] == 0 && map[0][1] == 1 && map[0][2] == 2 &&
		map[1][0] == 3 && map[1][1] == 4 && map[1][2] == 5 &&
		map[2][0] == 6 && map[2][1] ==7 && map[2][2] == 8 )
	{
		//挑战成功之后将全图贴上
		putimage(0, 0, &img[NUM++]);
		//四个关卡都胜利之后退出程序
		if (NUM == 4)
		{
			MessageBox(GetHWnd(), L"挑战成功", L"Vectory", MB_OK);
			exit(0);
			return;
		}
		//每过一个关卡判断是否进入下一个关卡
		if (MessageBox(GetHWnd(), L"是否进入下一关", L"Vectory", MB_YESNO) == IDYES)
		{
			//重新开始游戏
			GameInit(); //游戏初始化
			DrawMap();  //渲染地图
		}
		//退出游戏
		else exit(0);
	}
}

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!

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