C# 三种方式实现Socket数据接收
Stream.Read 方法
当在派生类中重写时,从当前流读取字节序列,并将此流中的位置提升读取的字节数。
语法:
public abstract int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
参数:
buffer
: 字节数组。此方法返回时,该缓冲区包含指定的字符数组,该数组的 offset
和 ( offset + count -1
) 之间的值由从当前源中读取的字节替换。
offset
: buffer
中的从零开始的字节偏移量,从此处开始存储从当前流中读取的数据。
count
: 要从当前流中最多读取的字节数。
返回值:
读入缓冲区中的总字节数。如果当前可用的字节数没有请求的字节数那么多,则总字节数可能小于请求的字节数,或者如果已到达流的末尾,则为零 (0)。
备注:
此方法的实现从当前流中读取最多的 count
个字节,并将它们存储在从 offset
开始的 buffer
中。流中的当前位置提升已读取的字节数;但是,如果出现异常,流中的当前位置保持不变。实现返回已读取的字节数。仅当位置当前位于流的末尾时,返回值才为零。如果没有任何可用的数据,该实现将一直阻塞到至少有一个字节的数据可读为止。仅当流中不再有其他的数据,而且也不再需要更多的数据(如已关闭的套接字或文件尾)时, Read
才返回 0。 即使尚未到达流的末尾,实现仍可以随意返回少于所请求的字节。
之前一般采用如下方式进行数据接收:
int recv;//定义接收数据长度变量 IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(textBox1.Text), int.Parse(textBox2.Text));//接收端所监听的接口,ip也可以用IPAddress.Any Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//初始化一个Socket对象 socket.Bind(ipEnd);//绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind()); socket.Listen(10); while (true) { byte[] data = new byte[1024];//对data清零 Socket clientSocket = socket.Accept(); //一旦接受连接,创建一个客户端 recv = clientSocket.Receive(data); if (recv == 0) //如果收到的数据长度小于0,则退出 break; string stringData = "0x" + BitConverter.ToString(data).Replace("-", " 0x").ToLower(); this.Invoke((EventHandler)delegate { richTextBox1.Text += DateTime.Now.ToString("yy-MM-dd hh:mm:ss") + stringData + "\n"; }); }
之前用的时候没发现什么问题,但是今天在测试金属门数据接收的时候发现会丢数据,金属门每隔十秒给我一次数据,用上面这个差不多60
秒才能收到一组数据,针对以上问题,做了如下修改:
将数据接收放到 while (true)
将数据接收放到 while (true),数据接收正常
以下分别采用三种方式实现了数据的正常接收,代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace MetalGate { public partial class MainForm : Form { public MainForm() { InitializeComponent(); } private BackgroundWorker demoBGWorker = new BackgroundWorker(); static TcpClient tcpClient; static NetworkStream stream; private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = "192.168.1.99"; textBox2.Text = "8234"; } //private void BGWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) private void BGWorker_DoWork() { var serverIPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.99"), 8234); // 当前服务器使用的ip和端口 TcpListener tcpListener = new TcpListener(serverIPEndPoint); tcpListener.Start(); Console.WriteLine("服务端已启用......"); // 阻塞线程的执行,直到一个客户端连接 tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient(); Console.WriteLine("已连接."); stream = tcpClient.GetStream(); // 创建用于发送和接受数据的NetworkStream var t1 = new Thread(ReceiveMsg); t1.IsBackground = true; t1.Start(); } private void BGWorker_DoWork1() { //在这里执行耗时的运算。 int recv;//定义接收数据长度变量 IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(textBox1.Text), int.Parse(textBox2.Text));//接收端所监听的接口,ip也可以用IPAddress.Any Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//初始化一个Socket对象 socket.Bind(ipEnd);//绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind()); socket.Listen(10); //创建监听线程 Thread thread = new Thread(Listen); thread.IsBackground = true; thread.Start(socket); } /// <summary> /// 等待客户端的连接 并且创建与之通信的Socket /// </summary> Socket socketSend; void Listen(object o) { try { Socket socketWatch = o as Socket; while (true) { socketSend = socketWatch.Accept();//等待接收客户端连接 //开启一个新线程,执行接收消息方法 Thread r_thread = new Thread(Received); r_thread.IsBackground = true; r_thread.Start(socketSend); } } catch { } } /// <summary> /// 服务器端不停的接收客户端发来的消息 /// </summary> /// <param name="o"></param> void Received(object o) { try { Socket socketSend = o as Socket; while (true) { //客户端连接服务器成功后,服务器接收客户端发送的消息 byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 3]; //实际接收到的有效字节数 int len = socketSend.Receive(buffer); if (len == 0) { break; } // string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, len); string stringData = "0x" + BitConverter.ToString(buffer, 0, len).Replace("-", " 0x").ToLower(); this.Invoke((EventHandler)delegate { richTextBox1.Text += DateTime.Now.ToString("yy-MM-dd hh:mm:ss -*- ") + stringData + "\n"; }); } } catch { } } private void BGWorker_DoWork2() { int recv;//定义接收数据长度变量 IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(textBox1.Text), int.Parse(textBox2.Text));//接收端所监听的接口,ip也可以用IPAddress.Any Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//初始化一个Socket对象 socket.Bind(ipEnd);//绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind()); socket.Listen(10); new Thread(delegate () { Socket clientSocket = null; while (true) { Stopwatch sw = new Stopwatch(); // 开始计时 sw.Start(); clientSocket = socket.Accept(); //一旦接受连接,创建一个客户端 Task.Run(() => { while (true) { byte[] data = new byte[50];//对data清零 recv = clientSocket.Receive(data, 0, data.Length, SocketFlags.None); //if (recv == 0) //如果收到的数据长度小于0,则退出 // break; string stringData = "0x" + BitConverter.ToString(data, 0, recv).Replace("-", " 0x").ToLower(); this.Invoke((EventHandler)delegate { richTextBox1.Text += DateTime.Now.ToString("yy-MM-dd hh:mm:ss -*- ") + stringData + "\n"; }); //结束计时 sw.Stop(); long times = sw.ElapsedMilliseconds; this.Invoke((EventHandler)delegate { richTextBox1.Text += "执行查询总共使用了" + times + "毫秒" + "\n"; }); } }); } }) { IsBackground = true }.Start(); } void ReceiveMsg() { byte[] buffer = new byte[1024]; // 预设最大接受1024个字节长度,可修改 int count = 0; try { while ((count = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) != 0) { string stringData = "0x" + BitConverter.ToString(buffer, 0, count).Replace("-", " 0x").ToLower(); Console.WriteLine($"{tcpClient.Client.LocalEndPoint.ToString()}:{DateTime.Now.ToString("yy-MM-dd hh:mm:ss -*- ") + stringData + "\n"}"); this.Invoke((EventHandler)delegate { richTextBox1.Text += DateTime.Now.ToString("yy-MM-dd hh:mm:ss -*- ") + stringData + "\n"; }); } } catch(Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } } private void SendData(IPAddress remoteIP, int Port, byte[] bits) { //实例化socket Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(remoteIP, Port); socket.Connect(ipep); //socket.Send(bits, 8, SocketFlags.None); socket.Send(bits); socket.Close(); } private void btnListen_Click(object sender, EventArgs e) { //demoBGWorker.DoWork += BGWorker_DoWork; //demoBGWorker.RunWorkerAsync(); //Task.Run(() => // { BGWorker_DoWork2(); //}); }
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { byte[] order = new byte[8]; order = new byte[] { 0x80, 0x04, 0x00, 0x7F }; SendData(IPAddress.Parse("192.168.1.100"), int.Parse("49558"), order); MessageBox.Show("指令发送成功"); } } }
到此这篇关于C#
三种方式实现Socket
数据接收的文章就介绍到这了,更多相关C#
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