教你用几十行js实现很炫的canvas交互特效

 更新时间:2021年11月05日 10:41:48   作者:福禄网络研发团队  
HTML5中的大部分动画都是通过Canvas实现,因为Canvas就像一块画布,我们可以通过调用脚本在Canvas上绘制任意形状,甚至是制作动画,这篇文章主要给大家介绍了关于用几十行js实现很炫的canvas交互特效的相关资料,需要的朋友可以参考下

废话不多说,先上效果图!

本篇文章的示例代码都是抄的一个叫Franks的老外在yutube上的一个教学视频,他还出了很多关于canvas的视频,十分值得学习,而我对canvas也不太熟悉,跟着大神一起敲代码,做个学习笔记,还要说一下,本文示例的页面结构很简单(html只包含一个canvas),后面代码部分就不贴了,毕竟js才是主角。

1.画圆

首先从画一个静态的圆开始吧,只需要了解很少的API即可,MDN上有详细的描述,这里就不过多介绍了,直接看js代码吧:

const canvas = document.querySelector('#canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
function drawCircle() {
 ctx.beginPath();
 ctx.fillStyle = 'blue';
 ctx.arc(10, 10, 10, 0, Math.PI * 2);
 ctx.fill();
 ctx.closePath();
}
drawCircle();

现在一个半径为10px的圆就画出来了,即便是没有接触过canvas的人也能短时间画出来,很简单吧,接下来在这个基础上再加些动画吧。

2.鼠标移动的圆

现在想让圆随着鼠标移动,那么需要在canvas上绑定鼠标交互事件,这里我们就关注mousemove/click事件,随着鼠标的移动圆的坐标也发生了变化,因此需要更新圆的坐标,至于动画就通过requestAnimationFrame来实现,代码稍微多了一点点:

const mouse = {};
canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
 mouse.x = e.x;
 mouse.y = e.y;
});
canvas.addEventListener('click', (e) => {
 mouse.x = e.x;
 mouse.y = e.y;
});
canvas.addEventListener('mouseout', () => {
 mouse.x = mouse.y = undefined;
});
function drawCircle() {
 ctx.beginPath();
 ctx.fillStyle = 'blue';
 ctx.arc(mouse.x, mouse.y, 10, 0, Math.PI * 2);
 ctx.fill();
 ctx.closePath();
}
function animate() {
 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 drawCircle();
 requestAnimationFrame(animate);
}
animate();

效果如下,小球就能随着鼠标移动了,很简单吧。

如果把animate函数中ctx.clearRect注释掉,那么效果就像这样子:

3.鼠标拖动的粒子

粒子呢也就是很多圆,位置、大小、速率不同,再结合鼠标事件对象信息进行粒子的初始化就可以啦。

const mouse = {};
// 点击或鼠标移动时往数组添加新的粒子对象
function addNewParticles(e) {
 mouse.x = e.x;
 mouse.y = e.y;
 Array.apply(null, { length: 2 }).forEach(() => {
  particlesArray.push(new Particle());
 });
}
canvas.addEventListener('mousemove', addNewParticles);
canvas.addEventListener('click', addNewParticles);
const particlesArray = [];
class Particle {
 constructor() {
  this.x = mouse.x;
  this.y = mouse.y;
  this.size = Math.random() * 5 + 1;
  this.speedX = Math.random() * 3 - 1.5; // -1.5 ~ 1.5,如果是负数往左边移动,正数往右边移动,speedY同理
  this.speedY = Math.random() * 3 - 1.5;
 }
 update() {
  this.size -= 0.1; // 圆半径逐渐变小
  this.x += this.speedX; // 更新圆坐标
  this.y += this.speedY;
 }
 draw() {
  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = '#fff';
  ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2);
  ctx.fill();
  ctx.closePath();
 }
}
function handleParticles() {
 for (let i = 0; i < particlesArray.length; i++) {
  particlesArray[i].update();
  particlesArray[i].draw();
  if (particlesArray[i].size <= 0.3) { // 删除半径太小的粒子
   particlesArray.splice(i, 1);
   i--;
  }
 }
}
function animate() {
 handleParticles();
 requestAnimationFrame(animate);
}
animate();

现在就实现了文章开头的第一幅动画效果,这里我们主要新增了一个Particle类来封装粒子的更新与绘制,然后根据条件删除较小的粒子,到这里也还是很简单吧,代码也就几十行,但是效果还不错。

4.颜色渐变的粒子

要实现颜色渐变,视频作者使用了hsl颜色模型,和我们熟知的rgb模式相比,通过一个变量就可以控制颜色了,十分方便,那么在第三段代码片段的基础上稍微改一下即可:

let hue = 0; // 色相
......
class Particle {
 ......
 draw() {
  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = `hsl(${hue}, 100%, 50%)`;
  ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2);
  ctx.fill();
  ctx.closePath();
 }
}
function handleParticles() {
 ......
}
function animate() {
    hue++;
    handleParticles();
    requestAnimationFrame(animate);
 
}
animate();

通过动态设置hue的值,改变圆的填充样式,就可以实现颜色渐变的粒子的粒子了,效果如开头第二幅动画。
在上面的基础上,还可以玩出新的花样,比如这样改动:

function animate() {
 // ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
 ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 hue++;
 handleParticles();
 requestAnimationFrame(animate);
}

现在我们的粒子就有拖尾的效果了,就是文章开头的第三张动画,这里其实是通过整个画布透明度的叠加,让上一次的绘画效果变淡,最后隐藏起来了,从视觉效果上看就是渐变拖尾,到目前为止效果越来越有味了,但是代码还是很少喔。

5.连接的粒子

最后呢我们要实现粒子与粒子之间的连线,就是文章开头的第四幅动画效果,那么在前面的基础上,加上绘制两个圆之间的直线即可,当然这里要获取两个圆心的距离,然后进行绘制,这里涉及到handleParticles函数的改造,其他不变;

function handleParticles() {
 for (let i = 0; i < particlesArray.length; i++) {
  particlesArray[i].update();
  particlesArray[i].draw();
  // 从当前粒子开始,往后遍历后面的粒子,依次计算与之对应的距离
  for (let j = i + 1; j < particlesArray.length; j++) {
   const dx = particlesArray[i].x - particlesArray[j].x;
   const dy = particlesArray[i].y - particlesArray[j].y;
   const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); // 初中知识
   if (distance < 100) { // 距离太大舍弃,否则视觉效果不好
    // 绘制直线
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = `hsl(${hue}, 100%, 50%)`;
    ctx.moveTo(particlesArray[i].x, particlesArray[i].y);
    ctx.lineTo(particlesArray[j].x, particlesArray[j].y);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
   }
  }
  if (particlesArray[i].size <= 0.3) {
   particlesArray.splice(i, 1);
   i--;
  }
 }
}

通过添加一个循环加直线绘制,效果就实现了,看起来还是很不错的,到这里基本是跟着作者走完一遍了,代码量不大,但是效果很不错,更重要的是对canvas的学习热情又起来了。

总结

到此这篇教你用几十行js实现很炫的canvas交互特效的文章就介绍到这了,更多相关js实现canvas交互特效内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • javascript先序遍历DOM树的方法

    javascript先序遍历DOM树的方法

    这篇文章主要介绍了5种javascript先序遍历DOM树的方法,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2016-02-02
  • js函数使用技巧之 setTimeout(function(){},0)

    js函数使用技巧之 setTimeout(function(){},0)

    setTimeout的作用是将函数推迟第二参数设定的毫秒数后再执行,如果是0,就意味着浏览器要马上执行该函数,但是浏览器解析到setTimeout,虽然会"立刻"执行
    2009-02-02
  • 详解js模板引擎art template数组渲染的方法

    详解js模板引擎art template数组渲染的方法

    art-template 是一个简约、超快的模板引擎。这篇文章主要介绍了详解js模板引擎art template数组渲染的方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2018-10-10
  • js实现可拖动DIV的方法

    js实现可拖动DIV的方法

    这篇文章主要介绍了js实现可拖动DIV的方法,有需要的朋友可以参考一下
    2013-12-12
  • javascript省市区三级联动下拉框菜单实例演示

    javascript省市区三级联动下拉框菜单实例演示

    这篇文章主要为大家详细介绍了javascript实现省市区三级联动下拉框菜单很详细的代码,解决了大家实现javascript省市区三级联动下拉框菜单的问题,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2015-11-11
  • 原生JS实现各种运动之匀速运动

    原生JS实现各种运动之匀速运动

    这篇文章主要为大家详细介绍了原生JS实现各种运动之匀速运动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-08-08
  • JavaScript继承与聚合实例详解

    JavaScript继承与聚合实例详解

    这篇文章主要介绍了JavaScript继承与聚合,结合实例形式较为详细的分析了javascript实现继承与聚合的相关概念、原理与操作技巧,需要的朋友可以参考下
    2019-01-01
  • 一波JavaScript日期判断脚本分享

    一波JavaScript日期判断脚本分享

    这篇文章主要介绍了一波JavaScript日期判断脚本分享,包括计算日期是否在时间段内即闰年的判断等,需要的朋友可以参考下
    2016-03-03
  • javascript实现小型区块链功能

    javascript实现小型区块链功能

    这篇文章主要介绍了javascript实现小型区块链功能,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-04-04
  • 手机端点击图片放大特效PhotoSwipe.js插件实现

    手机端点击图片放大特效PhotoSwipe.js插件实现

    这篇文章主要为大家详细介绍了手机端点击图片放大特效PhotoSwipe.js插件实现方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2016-08-08

最新评论