Android性能优化方案详情

 更新时间:2021年11月08日 11:42:26   作者:度熊君  
这篇文章主要给大家分享的是Android项目工程内的一些性能优化方式,文章围绕Android项目工程优化方式展开内容,需要的朋友可以参考一下文章的具体详情,希望对你有所帮助

前言:

上一个季度在百度工作挺忙碌,在最后期限完成了OKR目标,因此有一段时间没有写文章。今天趁有机会想分享下在大型Android项目工程内的一些性能优化方式。

1、指标

量化性能的指标有很多,但最重要的就是以下5种:

  • 包大小
  • 响应时间
  • 内存
  • CPU
  • 耗电量

优化性能就是可以从以上5点入手。

2、包大小优化

顾名思义就是减少apk包体积大小,apk大小主要取决于res下的资源文件、.class文件,

具体优化措施有:

压缩图片大小,再在项目中使用。
AndroidStudio内,可以将png等格式的图片压缩为.webp格式,这可以进一步减少图片大小。
尽可能地减少本地资源的使用,可从技术方案上考虑从服务端拉取图片、lottie、so库等资源。
利用lottie替换帧动画的使用,减少帧动画图片资源的使用。
利用混淆删除无用代码,减少dex文件大小。

3、响应时间优化

对用户来说,响应时间自然越短越好。响应时间越短,操作也就越顺畅。

响应速度包括启动速度——点击APP按钮到APP首页完全打开的过程尽可能快、页面响应速度——用户执行点击、滑动等操作后,页面能快速响应。APP不能产生卡顿、更不能出现ANR。

具体优化措施有:

  • 耗时操作应放入子线程进行处理,不能阻塞主线程。
  • SDK等资源应采用懒加载方式,需要时才进行加载,不需要时可不必加载。
  • 线上环境避免打印大量的日志。
  • 使用BitmapFactory.OptioninBitmap变量,来复用旧的Bitmap,避免为新Bitmap多次分配内存以及销毁旧Bitmap(如果该Bitmap使用频率高的话)

优化view视图渲染时间:

①若view视图比较复杂,可考虑使用ConstraintLayout约束布局,减少视图渲染的层级。

②若view视图比较简单,优化考虑使用LinearLayout水平布局(因为LinearLayout的渲染时间比ConstraintLayout、RelativeLayout都要短)。

③避免过度渲染,如果有多个view的背景重叠在一起,可以考虑去掉底层被覆盖的view;主题theme可以设置为NoBackground模式。

④若view视图在需要时才被创建,使用ViewStub控件。

recyclerview列表控件优化:

item view视图优化,同第4点。

②增加recyclerviewitem缓存数量,将网络请求的数据缓存,避免二次请求网络。

③在onBindViewHolder避免执行耗时操作,因为onBindViewHolder是在主线程执行,onBindViewHolder加耗时操作会影响滑动流畅度。

④如果不需要recyclerview的默认动画,删除。(如刷新时闪烁的动画效果)

recyclerview刷新时尽量使用局部刷新,避免全局刷新。

查看view是否过度渲染可在手机开发者模式开启以下设置:

4、内存优化

减少内存的使用,主要是避免创建过多对象占用过多内存、避免内存抖动以及避免内存泄漏。

内存抖动即频繁地创建和销毁内存,在这个过程中,垃圾回收器也会频繁工作,对内存性能造成影响。

内存泄漏即应该被GC回收的内存,由于还在被其他对象引用,导致无法被回收。内存泄漏是比较严重的问题,过多的内存泄漏会导致内存溢出,产生OOM的系统错误。

造成内存泄漏的原因主要有:

  • 单例类引用Context造成内存泄漏。
  • 非静态内部类引用外部类造成内存泄漏。
  • handler引用activity造成内存泄漏。
  • 属性动画没有取消,导致view一直被引用造成内存泄漏。
  • 监听器没有取消、回调没有反注册。

内存优化的措施有:

  • 使用线程池复用线程,因为线程本身会占用相对比较大的内存,复用就可以省下部分内存。
  • onDraw方法内避免创建对象。因为onDraw会被频繁调用,导致其内部的对象也会被频繁创建,占用过多内存。
  • 尽量使用StringBuilderStringBuffer拼接字符串,减少String的使用。(因为拼接字符串时,String会创建新的对象,而StringBuilderStringBuffer是在原字符串基础上拼接)
  • 视图资源不可见时进行清除,避免占用内存。如Bitmap执行.recycle方法进行清除、对图片和lottie资源进行销毁。

针对内存泄漏的问题进行优化:

①单例类应引用ApplicationContext,因为Application的Context的生命周期是和APP一致的,不会造成单例类引用某个activity的context以致该activity无法被回收的问题。

②将非静态内部类改为静态内部类,这样就不会引用外部类。

handler:a.handler使用结束时调用removeCallbacksAndMessages(null)清除队列;b.静态内部类+弱引用方式可避免内存泄漏。

static class SafeHandler extends Handler { 
     WeakReference<MainActivity> activity; 
     public SafeHandler(MainActivity mainActivity) { 
             activity = new WeakReference<MainActivity>(mainActivity); 
    } 
    @Override public void handleMessage(Message msg) { } 
}

④属性动画、监听器使用结束应及时取消,广播或其他一些外部库的回调应该及时反注册。

5、CPU优化

CPU的作用是计算处理信息、运行程序,因此优化的方向就是减少CPU计算的工作,提升CPU的计算效率。

具体的优化措施有:

  • 避免主线程执行耗时任务,耗时任务在子线程异步执行。
  • 避免在onDraw方法里执行大量耗时操作。
  • 暂时不需要用到的信息进行懒加载、延迟初始化。

6、耗电量优化

优化的措施有:

  • 避免频繁进行网络请求。
  • 避免任务被频繁执行,可以等任务形成一定数量时,再一起执行。
  • 避免应用频繁唤醒屏幕。(频繁唤醒屏幕会导致系统无法进入休眠,耗电量大)

保证性能指标不下降一直是开发过程中的重中之重,如果由于开发新功能导致出现卡顿、机身发热耗电量猛增、内存增大等性能问题,那样反而会流失用户,得不偿失。因此关注性能也是RD们的一项隐形工作。希望这篇文章能对大家有所帮助。

到此这篇关于Android性能优化方案详情的文章就介绍到这了,更多相关Android性能优化方案内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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