C++ 情怀游戏贪吃蛇的实现流程详解
还记我们童年时的贪吃蛇吗,用“砖头”诺基亚玩的更是经典中的经典,贪食蛇操作简单,可玩性比较高。这个游戏难度最大的不是蛇长得很长的时候,而是开始。那个时候蛇身很短,看上去难度不大,却最容易死掉,因为把玩一条小短蛇让人容易走神,失去耐心。由于难度小,你会不知不觉加快调整方向的速度,在游走自如的时候蛇身逐渐加长了,而玩家却没有意识到危险,在最得意洋洋的一刻突然死亡。
1976年,Gremlin平台推出了一款经典街机游戏Blockade。游戏中,两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动,所经之处砌起围栏。角色只能向左、右方向90度转弯,游戏目标保证让对方先撞上屏幕或围栏。 听起来有点复杂,其实就是下面这个样子: 基本上就是两条每走一步都会长大的贪吃蛇比谁后完蛋,玩家要做的就是避免撞上障碍物和越来越长的身体。更多照片、视频可以看 GamesDBase 的介绍。 Blockade 很受欢迎,类似的游戏先后出现在 Atari 2600、TRS-80、苹果 2 等早期游戏机、计算机上。但真正让这种游戏形式红遍全球的还是21年后随诺基亚手机走向世界的贪吃蛇游戏——Snake。
我们今天就来自己写一个游戏《贪吃蛇》
其实这个项目很早就想和大家分享了,但是鉴于这个比较简单,当时觉得没必要,但近期有小伙伴私信我说想要贪吃蛇的项目源码,我就来满足小伙伴们的要求,大家一定要好好看好好学哦!
行吧,我们现在就开始吧!!!
首先还是、还是我们的老朋友结构体(我们的食物以及蛇)
typedef struct pointXY { int x; int y; }MYPOINT; HWND hwnd = NULL; //蛇 struct mySnake { int num; MYPOINT xy[MAX]; char postion; //表示方向,标记 }snake; //食物 struct myFood { MYPOINT foodxy; int flag; int eatGrade; }food;
接下来便是初始化了,这也是我们的老伙计了,再有就是绘制这条蛇以及食物的函数
//1.初始化蛇 void initSnake() { snake.xy[2].x = 0; snake.xy[2].y = 0; snake.xy[1].x = 10; snake.xy[1].y = 0; snake.xy[0].x = 20; snake.xy[0].y = 0; snake.num = 3; snake.postion = right; food.flag = 0; } //2.绘制蛇 void drawSnake() { for (int i = 0; i < snake.num; i++) { setlinecolor(RED); setfillcolor(GREEN); fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10); } } //初始化食物 void initFood() { //0,63 630 640 //0,47 470 480 food.foodxy.x = rand() % 64 * 10; //只能是10的整数倍,蛇头才能对齐食物 food.foodxy.y = rand() % 48 * 10; food.flag = 1; //食物不能出现在蛇身上 for (int i = 0; i < snake.num; i++) { if (food.foodxy.x == snake.xy[i].x&&food.foodxy.y == snake.xy[i].y) { food.foodxy.x = rand() % 64 * 10; //只能是10的整数倍,蛇头才能对齐食物 food.foodxy.y = rand() % 48 * 10; } } } //绘制食物 void drawFood() { fillrectangle(food.foodxy.x, food.foodxy.y, food.foodxy.x + 10, food.foodxy.y + 10); }
现在是蛇的移动函数,蛇要怎么走,千万不要一下头朝前,一下屁股朝前,不要闹笑话了
//3.移动蛇 void moveSnake() { //除了第一节之外,后面的坐标都是前一节坐标 for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--) { snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x; snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y; } //蛇头怎么走,要根据方向标志去做移动 switch (snake.postion) { case right: snake.xy[0].x += 10; break; case left: snake.xy[0].x -= 10; break; case down: snake.xy[0].y += 10; break; case up: snake.xy[0].y -= 10; break; } }
项目重点,如何去控制我们的蛇,之前是鼠标控制,那键盘控制该怎么去写呢,看好了
//4.按键用户:人玩蛇 void keyDown() { static char userkey = '\0'; //VC getch不需要加下划线 //userkey=_getch(); //不可见输入 //自己生成按键 switch (snake.postion) { case right: case left: if (food.foodxy.y >= snake.xy[0].y) { userkey = 80; } else if (food.foodxy.y<snake.xy[0].y) { userkey = 72; } break; case up: case down: if (food.foodxy.x >= snake.xy[0].x) { userkey = 77; } else if (food.foodxy.x < snake.xy[0].x) { userkey = 75; } break; } switch (userkey) { case 'w': case 'W': case 72: //上 if (snake.postion != down) { //蛇往上走,你要排除掉蛇本来是朝下 snake.postion = up; } break; case 's': case 'S': case 80: //下 if (snake.postion != up) { snake.postion = down; } break; case 'a': case 'A': case 75: //左 if (snake.postion != right) { snake.postion = left; } break; case 'd': case 'D': case 77: //右 if (snake.postion != left) { snake.postion = right; } } }
接下来是我们的老判断函数了,蛇吃到食物会怎么样以及怎么判断蛇的死亡,理清逻辑
//蛇吃食物 void eatFood() { if (snake.xy[0].x == food.foodxy.x && snake.xy[0].y == food.foodxy.y) { snake.num++; food.eatGrade += 10; food.flag = 0; } } //蛇死亡判断 int snakeDie() { //显示分数 char grade[100] = { 0 }; sprintf(grade, "%d", food.eatGrade); setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(RED); outtextxy(580, 20, "分数:"); //loadimage outtextxy(620, 20, grade); // //判断蛇是否死亡 //撞墙 if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].x<0 || snake.xy[0].y>480 || snake.xy[0].y < 0) { MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞墙死亡!", 0); return 1; } //撞自己 for (int i = 1; i < snake.num; i++) { if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x&&snake.xy[0].y == snake.xy[i].y) { MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞自己!", 0); return 1; } } return 0; }
最后是我们的主函数,这我就不说了
int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); hwnd=initgraph(640, 480); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); initSnake(); while (1) { cleardevice(); //刷掉路径 if (food.flag == 0) { initFood(); } drawFood(); drawSnake(); if (snakeDie()) { break; } eatFood(); moveSnake(); Sleep(100); //控制速度 //while (_kbhit()) //kbhit() 存在按键操作,返回非零 //{ // keyDown(); //} keyDown(); } closegraph(); printf("GameOver!!!"); system("pause"); return 0; }
经典游戏《贪吃蛇》完成,OK,简单总结一下,代码很简单,逻辑也不难,重要是大家一定要自己动手去做,这是毋庸置疑的,编程没有捷径,只有不断的学习熟练,加强自己的能力,有条件的话找个老师的话效果会更好,好了,希望大家可以在这里得到自己想要的知识以及快乐吧,也希望大家可以给UP主一个关注,非常感谢大家了!!!
到此这篇关于C++ 情怀游戏贪吃蛇的实现流程详解的文章就介绍到这了,更多相关C++ 贪吃蛇内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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