JavaScript中 创建动态 QML 对象的方法
一、动态创建对象
有两种方法可以从 JavaScript 动态创建对象:
- 调用
Qt.createComponent()
动态创建 Component 对象 - 使用
Qt.createQmlObject()
从 QML 字符串创建对象
虽然动态创建的对象可以与其他对象一样使用,但它们在 QML 中没有 id。
1.1、动态创建组件
可以调用它的 createObject()
方法来创建该组件的一个实例。这个函数可以接受两个参数:
第一个是新对象的父对象。父对象可以是图形对象(即 Item 类型)或非图形对象(即 QtObject 或 C++ QObject 类型)。只有带有图形父对象的图形对象才会被渲染到 Qt Quick
可视画布上。如果希望稍后设置父级,可以安全地将 null 传递给此函数。
第二个是可选的,是一个属性值对的映射,它定义了对象的初始任何属性值。此参数指定的属性值在对象创建完成之前应用于对象,避免在必须初始化特定属性以启用其他属性绑定时可能发生的绑定错误。此外,与在创建对象后定义属性值和绑定相比,性能优势很小。
示例。
Sprite.qml 它定义了一个简单的 QML 组件:
import QtQuick 2.0 Rectangle { width: 80; height: 50; color: "red" }
main.qml 导入了一个 componentCreation.js JavaScript 文件,该文件将创建 Sprite 对象:
import QtQuick 2.0 import "componentCreation.js" as MyScript Rectangle { id: appWindow width: 300; height: 300 Component.onCompleted: MyScript.createSpriteObjects(); }
componentCreation.js
var component; var sprite; function createSpriteObjects() { component = Qt.createComponent("Sprite.qml"); if (component.status == Component.Ready) finishCreation(); else component.statusChanged.connect(finishCreation); } function finishCreation() { if (component.status == Component.Ready) { sprite = component.createObject(appWindow, {x: 100, y: 100}); if (sprite == null) { console.log("Error creating object"); } } else if (component.status == Component.Error) { console.log("Error loading component:", component.errorString()); } }
当使用带有相对路径的文件时,路径应该是相对于执行 Qt.createComponent()
的文件。
也可以通过 incubateObject()
函数在不阻塞的情况下实例化组件。
1.2、从 QML 字符串创建对象
可以使用 Qt.createQmlObject() 函数从 QML 字符串创建 QML 对象,如下例所示:
const newObject = Qt.createQmlObject(` import QtQuick 2.0 Rectangle { color: "red" width: 20 height: 20 } `, parentItem, "myDynamicSnippet" );
- 第一个参数是要创建的 QML 字符串。
- 第二个参数是新对象的父对象,适用于组件的父参数语义同样适用于
createQmlObject()
。 - 第三个参数是与新对象关联的文件路径,这用于错误报告。
如果 QML 字符串使用相对路径导入文件,则路径应该相对于定义父对象(方法的第二个参数)的文件。
在构建静态 QML 应用程序时,会扫描 QML 文件以检测导入依赖项。这样,所有必要的插件和资源都会在编译时解决。但是,这仅考虑显式导入语句(位于 QML 文件顶部的语句),而不考虑包含在字符串文字中的导入语句。为了支持静态构建,用户需要确保使用 Qt.createQmlObject()
的 QML 文件在文件顶部明确包含所有(包括字符串文字内部)必要的导入。
二、动态删除对象
在许多用户界面中,将可视对象的不透明度设置为 0 或将可视对象移出屏幕而不是将其删除就足够了。 但是,如果有大量动态创建的对象,则删除未使用的对象可能会获得有价值的性能优势。
请注意:永远不应该手动删除由便利 QML 对象工厂(例如 Loader 和 Repeater)动态创建的对象。此外,应该避免删除不是自己动态创建的对象。
可以使用 destroy()
方法删除项目。 此方法有一个可选参数(默认为 0),用于指定销毁对象之前的近似延迟(以毫秒为单位)。
示例。application.qml
创建 SelfDestroyingRect.qml
组件的五个实例。 每个实例运行一个 NumberAnimation
,当动画完成时,调用它的根对象上的 destroy()
来销毁自己:
application.qml
import QtQuick 2.0 Item { id: container width: 500; height: 100 Component.onCompleted: { var component = Qt.createComponent("SelfDestroyingRect.qml"); for (var i=0; i<5; i++) { var object = component.createObject(container); object.x = (object.width + 10) * i; } } }
SelfDestroyingRect.qml
import QtQuick 2.0 Rectangle { id: rect width: 80; height: 80 color: "red" NumberAnimation on opacity { to: 0 duration: 1000 onRunningChanged: { if (!running) { console.log("Destroying...") rect.destroy(); } } } }
或者,application.qml
可以通过调用 object.destroy()
销毁创建的对象。
请注意:对该对象内的对象调用 destroy() 是安全的。 对象不会在调用 destroy() 的瞬间被销毁,而是在该脚本块结束和下一帧之间的某个时间被清除(除非指定了非零延迟)。
另请注意,如果 SelfDestroyingRect 实例是像这样静态创建的:
Item { SelfDestroyingRect { // ... } }
这会导致错误,因为对象只有在动态创建时才能动态销毁。
使用 Qt.createQmlObject() 创建的对象可以类似地使用 destroy() 销毁:
const newObject = Qt.createQmlObject(` import QtQuick 2.0 Rectangle { color: "red" width: 20 height: 20 } `, parentItem, "myDynamicSnippet" ); newObject.destroy(1000);
到此这篇关于 JavaScript
中 创建动态 QML 对象的方法的文章就介绍到这了,更多相关 JavaScript 创建动态 QML 对象内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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