C语言实现井字棋游戏(人机对弈)

 更新时间:2022年01月04日 16:41:34   作者:Li_yizYa  
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现井字棋人机对弈游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

井字棋游戏:即三子棋,英文名叫Tic-Tac-Tic,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似,由于棋盘一般不画边线框,格线排成井字故得名。

题目分析 :

要完成该游戏的编写,我们需要先分析出完成整个游戏过程都需要干什么?

1.首先,需要定义出一个3*3的棋盘,根据相关知识,我们可以以二维数组的方式将棋盘表示出来;

2.棋盘定义出来后,需要将棋盘初始化,将3*3二维数组的每一个位置初始化为‘ ’(空格);

3.有了棋盘,我们就可以开始进行下棋了,首先要确定是玩家先下还是电脑先下。在这里我们规定玩家先下且玩家的下棋方式为‘x’,电脑下棋方式为‘o’;

4.每一次下完棋后需要进行检测,判断该下棋位置是否合法、判断是否胜利等等。

根据上述分析,可以大致定义出以下函数窗口:

void InitGame();//初始化游戏(棋盘)
void PrintChess();//输出棋盘
void PlayerMove();//玩家下棋
void ComputerMove();//电脑下棋
char CheckGameOver();//判断游戏是否结束(玩家胜/电脑胜/和棋)

初始化棋盘:将3*3的二维数组棋盘的每个位置初始化为‘ ’

void InitGame()
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
            chess_board[i][j] = ' ';
    }
}

输出棋盘: 输出棋盘时,棋盘的风格可以根据自己的喜好来设计

void PrintfChess()//输出棋盘,棋盘的设计可以根据自己的喜好设计
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]);
        if (i < ROW - 1)
            printf("|---|---|---|\n");
    }
}

玩家下棋: 玩家输入下棋位置后,需要判断该位置是否合法、输入位置是否已被占用

void PlayerMove()//玩家下棋
{
    printf("玩家落子.\n");
    int row, col;
    while (1)
    {
        printf("请输入一组坐标(下棋位置):>");
        scanf("%d %d", &row, &col);
        //检查坐标的有效性
        if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL)
        {
            printf("输入非法,请重新输入...");
            continue;
        }
        if (chess_board[row][col] != ' ')
        {
            printf("输入的位置已被占用,请重新输入...");
            continue;
        }
        chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩家下的棋
        break;
    }
}

电脑下棋: 电脑下棋时,下棋的位置利用srand函数随机产生

void ComputerMove()//电脑下棋
{
    srand(time(0));
    while (1)
    {
        int row = rand() % ROW;
        int col = rand() % COL;
        if (chess_board[row][col] != ' ')
        {
            continue;
        }
        chess_board[row][col] = 'o';//o代表电脑下的棋
        break;
    }
}

检查棋盘 :在检测棋盘时,分别判断行、列、对角线,在这里我规定:

'x'代表玩家赢   'o'代表电脑赢   'h'代表和棋   'c'代表继续

char CheckGameOver()//检测游戏是否结束
{
    //检查行
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        if (chess_board[i][0] != ' '
            && chess_board[i][0] == chess_board[i][1]
            && chess_board[i][0] == chess_board[i][2]
            )
            return chess_board[i][0];
    }
    //检查列
    for (int j = 0; j < COL; j++)
    {
        if (chess_board[0][j] != ' '
            && chess_board[0][j] == chess_board[1][j]
            && chess_board[0][j] == chess_board[2][j]
            )
            return chess_board[0][j];
    }
    //检查对角线
    if (chess_board[0][0] != ' '
        && chess_board[0][0] == chess_board[1][1]
        && chess_board[0][0] == chess_board[2][2]
        )
        return chess_board[0][0];
    if (chess_board[0][2] != ' '
        && chess_board[0][2] == chess_board[1][1]
        && chess_board[0][2] == chess_board[2][0]
        )
        return chess_board[0][2];
    //判断是否和棋
    if (ChessFull())
        return 'h';
    return 'c';
}

至此,主要的功能函数均已编写完毕,整个程序的流程如下所示:

1.初始化棋盘;

2.输出棋盘;

3.玩家下棋;

4.检测棋盘;

5.电脑下棋;

6.检测棋盘

代码如下: 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
 
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
 
#define START 1
#define QUIT  0
#define ROW   3
#define COL   3
 
static char chess_board[ROW][COL];//定义棋盘
 
void StartGame();
void InitGame();
void PrintfChess();
void PlayerMove();
void ComputerMove();
char CheckGameOver();
bool ChessFull();
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    int select = 1;
    while (select)
    {
        printf("*********************\n");
        printf("* [1] Start Game    *\n");
        printf("* [2] Over  Game    *\n");
        printf("*********************\n");
        printf("请选择:>");
        scanf_s("%d", &select);
 
        if (select == QUIT)
            break;
        if (select != START)
        {
            printf("输入有错,请重新输入.....\n");
            continue;
        }
        StartGame();
    }
    printf("GoodBye.....");
    return 0;
}
 
void StartGame()
{
    char winner;
    //1 初始化游戏(棋盘)
    InitGame();
    //2 进入游戏
    while (1)
    {
        //3 输出棋盘
        PrintfChess();
        //4玩家下棋
        PlayerMove();
        //5检查结果
        winner = CheckGameOver();
        if (winner != 'c')
            break;
        
        //6电脑下棋
        ComputerMove();
        //7检查结果
        CheckGameOver();
        winner = CheckGameOver();
        if (winner != 'c')
            break;
    }
    if (winner == 'x')
        printf("玩家赢.\n");
    if (winner == 'o')
        printf("电脑赢.\n");
    if (winner == 'h')
        printf("和棋.\n");
}
 
void InitGame()
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
            chess_board[i][j] = ' ';
    }
}
 
void PrintfChess()//输出棋盘,棋盘的设计可以根据自己的喜好设计
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]);
        if (i < ROW - 1)
            printf("|---|---|---|\n");
    }
}
 
void PlayerMove()//玩家下棋
{
    printf("玩家落子.\n");
    int row, col;
    while (1)
    {
        printf("请输入一组坐标(下棋位置):>");
        scanf("%d %d", &row, &col);
        //检查坐标的有效性
        if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL)
        {
            printf("输入非法,请重新输入...");
            continue;
        }
        if (chess_board[row][col] != ' ')
        {
            printf("输入的位置已被占用,请重新输入...");
            continue;
        }
        chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩家下的棋
        break;
    }
}
 
void ComputerMove()//电脑下棋
{
    srand(time(0));
    while (1)
    {
        int row = rand() % ROW;
        int col = rand() % COL;
        if (chess_board[row][col] != ' ')
        {
            continue;
        }
        chess_board[row][col] = 'o';//o代表电脑下的棋
        break;
    }
}
/*
* 'x'代表玩家赢
* 'o'代表电脑赢
* 'h'代表和棋
* 'c'代表继续
*/
char CheckGameOver()//检测游戏是否结束
{
    //检查行
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        if (chess_board[i][0] != ' '
            && chess_board[i][0] == chess_board[i][1]
            && chess_board[i][0] == chess_board[i][2]
            )
            return chess_board[i][0];
    }
    //检查列
    for (int j = 0; j < COL; j++)
    {
        if (chess_board[0][j] != ' '
            && chess_board[0][j] == chess_board[1][j]
            && chess_board[0][j] == chess_board[2][j]
            )
            return chess_board[0][j];
    }
    //检查对角线
    if (chess_board[0][0] != ' '
        && chess_board[0][0] == chess_board[1][1]
        && chess_board[0][0] == chess_board[2][2]
        )
        return chess_board[0][0];
    if (chess_board[0][2] != ' '
        && chess_board[0][2] == chess_board[1][1]
        && chess_board[0][2] == chess_board[2][0]
        )
        return chess_board[0][2];
    //判断是否和棋
    if (ChessFull())
        return 'h';
    return 'c';
}
bool ChessFull()
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            if (chess_board[i][j] == ' ')
                return false;
        }
    }
    return true;
}

运行测试图:

程序的运行界面我们还可以利用system("cls")对界面进行优化,这样可以使界面更加美观。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • Clion-MinGW编译后的exe文件添加ico图标的操作方法

    Clion-MinGW编译后的exe文件添加ico图标的操作方法

    这篇文章主要介绍了Clion-MinGW编译后的exe文件添加ico图标的操作方法,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-07-07
  • C++详细讲解引用类型

    C++详细讲解引用类型

    引用指的是对一个对象的引用。那么什么是对象?在c++中狭义的对象指的是用类,结构,联合等复杂数据类型来声明的变量,如 MyClass myclass,CDialog mydlg,等等
    2022-07-07
  • C语言基础 原码、反码、补码和移码详解

    C语言基础 原码、反码、补码和移码详解

    这篇文章主要介绍了C语言基础 原码、反码、补码和移码详解的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2017-01-01
  • 基于Linux系统调用--getrlimit()与setrlimit()函数的方法

    基于Linux系统调用--getrlimit()与setrlimit()函数的方法

    本篇文章是对在Linux系统中调用getrlimit()与setrlimit()函数的方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
    2013-05-05
  • 基于C++17实现的手写线程池

    基于C++17实现的手写线程池

    本文主要介绍了基于C++17实现的手写线程池,自己实现了Any类,Semaphore类以及Result类的开发,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2024-08-08
  • C++深复制和浅复制讲解

    C++深复制和浅复制讲解

    这篇文章主要介绍了C++深复制和浅复制讲解,C++中深复制和浅复制最大的区别在“类包含指针类型的数据成员”时,下面感兴趣的小伙伴和小编一起进入文章了解更多相关内容吧
    2022-03-03
  • 简单介绍C++编程中派生类的析构函数

    简单介绍C++编程中派生类的析构函数

    这篇文章主要介绍了C++编程中派生类的析构函数,析构函数平时一般使用较少,需要的朋友可以参考下
    2015-09-09
  • 浅析C/C++变量在内存中的分布

    浅析C/C++变量在内存中的分布

    变量在内存地址的分布为:堆-栈-代码区-全局静态-常量数据。同一区域的各变量按声明的顺序在内存的中依次由低到高分配空间(只有未赋值的全局变量是个例外)
    2013-09-09
  • C语言中 值传递和指针传递实例详解

    C语言中 值传递和指针传递实例详解

    这篇文章主要介绍了C语言中 值传递和指针传递实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2017-03-03
  • C++编程模板匹配超详细的识别手写数字实现示例

    C++编程模板匹配超详细的识别手写数字实现示例

    大家好!本篇文章是关于手写数字识别的,接下来我将在这里记录我的手写数字识别的从零到有,我在这里把我自己的写代码过程发出来,希望能帮到和我一样努力求知的人
    2021-10-10

最新评论