Qt实现棋盘游戏
更新时间:2022年01月05日 09:01:51 作者:唐维康
这篇文章主要为大家详细介绍了Qt实现棋盘游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Qt实现棋盘游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
知识点
1、画背景图、线条
2、qDebug()与QString联合使用
qDebug()<<QString("(%1,%2)").arg(checkX).arg(checkY);
结果演示
widget.h
#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit Widget(QWidget *parent = 0); ~Widget(); private: void paintEvent(QPaintEvent *ev); void mousePressEvent(QMouseEvent *ev); int startX; int startY; int widthC; int heightC; int checkX; int checkY; private: Ui::Widget *ui; }; #endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include <QPainter> #include <QPaintEvent> #include <QMouseEvent> #include <QPen> #include <QMessageBox> #include <QDebug> Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); resize(700,400); checkX=-1; checkY=-1; } void Widget::paintEvent(QPaintEvent *ev){ //画背景图 QPainter p(this); p.drawPixmap(rect(),QPixmap(":/new/prefix1/image/Frame.jpg")); QPen pen; pen.setWidth(4);//设置线宽 pen.setColor("black"); p.setPen(pen);//把笔交给画家 //画网格 widthC=width()/10; heightC=height()/10; startX=widthC; startY=heightC; for(int i=0;i<9;i++){ p.drawLine(startX,startY+i*heightC,startX+8*widthC,startY+i*heightC);//画9条横线 p.drawLine(startX+i*widthC,startY,startX+i*widthC,startY+8*heightC);//画9条竖线 } //画棋子 if(checkX!=-1&&checkY!=-1){ p.drawPixmap(startX+checkX*widthC,startY+checkY*heightC,widthC,heightC,QPixmap(":/new/prefix1/image/LuffyQ.png")); } } //重写鼠标按下事件 void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *ev){ if(ev->button()==Qt::LeftButton){//左击才显示 int x=ev->x(); int y=ev->y(); //保证不越界 if(x>=startX&&x<=startX*9&&y>=startY&&y<=startY*9){ checkX=(x-widthC)/widthC;//获取棋子X checkY=(y-heightC)/heightC;//获取棋子Y qDebug()<<QString("(%1,%2)").arg(checkX).arg(checkY); } update(); } } Widget::~Widget() { delete ui; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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