基于C语言实现简易扫雷游戏

 更新时间:2022年01月14日 11:45:05   作者:獨行劍俠  
这篇文章主要为大家详细介绍了基于C语言实现简易扫雷游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下<BR>

本文实例为大家分享了C语言实现简易扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//包含头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

//定义数值
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//定义雷的数量
#define mine_num 10

//函数定义
//初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col);

2、游戏实现函数

#include "game.h"

//初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set) {
    int x = 0;
    int y = 0;
    for (x = 0; x < row; x++) {
        for (y = 0; y < col; y++) {
            board[x][y] = set;
        }
    }
}

//打印棋盘
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
    int x = 0;
    int y = 0;
    for (x = 0; x <= row; x++) {
        printf("%d ", x);
    }
    printf("\n");
    for (x = 1; x <= row; x++) {
        printf("%d ", x);
        for (y = 1; y <= col; y++) {
            printf("%c ", board[x][y]);
        }
        printf("\n");
    }
}
//布雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {

    int count = mine_num;
    while (count) {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0') {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
//计算周围雷的数量
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
    return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
        + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
        + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
        - 8 * '0';
}
//扫雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
    //获取坐标
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = row * col - mine_num;
    while (count) {
        printf("请输入要排查的坐标>:\n");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        //判断坐标的合法性
        if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col) {
            if (mine[x][y] == '1') {
                printf("是雷!!!炸死了\n");
                print_board(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else {
                int num = get_mine(mine, x, y);
                board[x][y] = num + '0';
                count--;
                print_board(board, ROW, COL);
            }
        }
        else {
            printf("你输入的坐标不合法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (count == 0) {
        printf("恭喜你排雷成功!!!\n");
    }
}

3、主程序

#include "game.h"

//打印游戏菜单
void menu() {
    printf("**************************\n");
    printf("********* 扫   雷 ********\n");
    printf("********* 1. play ********\n");
    printf("********* 0. exit ********\n");
    printf("**************************\n");
}
//游戏实现
void game() {
    //创建数组存储雷和游戏棋盘
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char board[ROWS][COLS] = { 0 };
    //初始化布雷
    init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
    //初始化游戏棋盘
    init_board(board, ROWS, COLS, '*');

    //打印布雷棋盘
    //printf("------布雷棋盘------\n");
    //print_board(mine, ROW, COL);
    //打印扫雷棋盘
    printf("------扫雷棋盘------\n");
    print_board(board, ROW, COL);

    //布雷
    set_mine(mine, ROW, COL);
    printf("------布雷棋盘------\n");
    //print_board(mine, ROW, COL);
    //扫雷
    find_mine(mine, board, ROW, COL);
}

int main(void) {
    int num = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));

    do {
        menu();
        printf("请选择菜单!>:");
        scanf("%d", &num);
        switch (num) {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("你的选择有误,请重新选择\n");
            break;
        }
    } while (num);
    system("pause");
    return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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