C#中逆变的实际应用场景详解
前言
早期在学习泛型的协变与逆变时,网上的文章讲解、例子算是能看懂,但关于逆变的具体应用场景这方面的知识,我并没有深刻的认识。
本文将在具体的场景下,从泛型接口设计的角度出发,逐步探讨逆变的作用,以及它能帮助我们解决哪方面的问题?
这篇文章算是协变、逆变知识的感悟和分享,开始之前,你应该先了解协变、逆变的基本概念,以及依赖注入,这类文章很多,这里就不再赘述。
协变的应用场景
虽然协变不是今天的主要内容,但在此之前,我还是想提一下关于协变的应用场景。
其中最常见的应用场景就是——如果方法的某个参数是一个集合时,我习惯将这个集合参数定义为IEnumerable<T>
类型。
class Program { public static void Save(IEnumerable<Animal> animals) { // TODO } } public class Animal { }
IEnumerable<T>
中的T
就是标记了代表协变的关键字out
namespace System.Collections.Generic { public interface IEnumerable<out T> : IEnumerable { IEnumerator<T> GetEnumerator(); } }
假如泛型T
为父类Animal
类型,Dog
为Animal
的子类,其他人在调用这个方法时,
不仅可以传入IEnumerable<Animal>
、List<Animal>
、Animal[]
类型的参数,
还可以传入IEnumerable<Dog>
、List<Dog>
、Dog[]
等其他继承自IEnumerable<Animal>
类型的参数。
这样,方法的兼容性会更强。
class Program { public static void Save(IEnumerable<Animal> animals) { // TODO } static void Main(string[] args) { var animalList = new List<Animal>(); var animalArray = new Animal[] { }; var dogList = new List<Dog>(); var dogArray = new Dog[] { }; Save(animalList); Save(animalArray); Save(dogList); Save(dogArray); } } public class Animal { } public class Dog : Animal { }
逆变的应用场景
提起逆变,可能大家见过类似下面这段代码:
class Program { static void Main(string[] args) { IComparer<Animal> animalComparer = new AnimalComparer(); IComparer<Dog> dogComparer = animalComparer;// 将 IComparer<Animal> 赋值给 IComparer<Dog> } } public class AnimalComparer : IComparer<Animal> { // 省略具体实现 }
IComparer<T>
中的T
就是标记了代表逆变的关键字in
namespace System.Collections.Generic { public interface IComparer<in T> { int Compare(T? x, T? y); } }
在看完这段代码后,不知道你们是否跟我有一样的想法:道理都懂,可是具体的应用场景呢?
要探索逆变可以帮助我们解决哪些问题,我们试着从另一个角度出发——在某个场景下,不使用逆变,是否会遇到某些问题。
假设我们需要保存各种基础资料,根据需求我们定义了对应的接口,以及完成了对应接口的实现。这里假设Animal
与Human
就是其中的两种基础资料类型。
public interface IAnimalService { void Save(Animal entity); } public interface IHumanService { void Save(Human entity); } public class AnimalService : IAnimalService { public void Save(Animal entity) { // TODO } } public class HumanService : IHumanService { public void Save(Human entity) { // TODO } } public class Animal { } public class Human { }
现在增加一个批量保存基础资料的功能,并且实时返回保存进度。
public class BatchSaveService { private static readonly IAnimalService _animalSvc; private static readonly IHumanService _humanSvc; // 省略依赖注入代码 public void BatchSaveAnimal(IEnumerable<Animal> entities) { foreach (var animal in entities) { _animalSvc.Save(animal); // 省略监听进度代码 } } public void BatchSaveHuman(IEnumerable<Human> entities) { foreach (var human in entities) { _humanSvc.Save(human); // 省略监听进度代码 } } }
完成上面代码后,我们可以发现,监听进度的代码写了两次,如果像这样的基础资料类型很多,想要修改监听进度的代码,则会牵一发而动全身,这样的代码就不便于维护。
为了使代码能够复用,我们需要抽象出一个保存基础资料的接口ISave<T>
。
使IAnimalService
、IHumanService
继承ISave<T>
,将泛型T
分别定义为Animal
、Human
public interface ISave<T> { void Save(T entity); } public interface IAnimalService : ISave<Animal> { } public interface IHumanService : ISave<Human> { }
这样,就可以将BatchSaveAnimal()
和BatchSaveHuman()
合并为一个BatchSave<T>()
public class BatchSaveService { private static readonly IServiceProvider _svcProvider; // 省略依赖注入代码 public void BatchSave<T>(IEnumerable<T> entities) { ISave<T> service = _svcProvider.GetRequiredService<ISave<T>>();// GetRequiredService()会在无对应接口实现时抛出错误 foreach (T entity in entities) { service.Save(entity); // 省略监听进度代码 } } }
重构后的代码达到了可复用、易维护的目的,但很快你会发现新的问题。
在调用重构后的BatchSave<T>()
时,传入Human
类型的集合参数,或Animal
类型的集合参数,代码能够正常运行,但在传入Dog
类型的集合参数时,代码运行到第8行就会报错,因为我们并没有实现ISave<Dog>
接口。
虽然Dog
是Animal
的子类,但却不能使用保存Animal
的方法,这肯定会被接口调用者吐槽,因为它不符合里氏替换原则。
static void Main(string[] args) { List<Human> humans = new() { new Human() }; List<Animal> animals = new() { new Animal() }; List<Dog> dogs = new() { new Dog() }; var saveSvc = new BatchSaveService(); saveSvc.BatchSave(humans); saveSvc.BatchSave(animals); saveSvc.BatchSave(dogs);// 由于没有实现ISave<Dog>接口,因此代码运行时会报错 }
在T
为Dog
时,要想获取ISave<Animal>
这个不相关的服务,我们可以从IServiceCollection
服务集合中去找。
虽然我们拿到了注册的所有服务,但如何才能在T
为Dog
类型时,拿到对应的ISave<Animal>
服务呢?
这时,逆变就派上用场了,我们将接口ISave<T>
加上关键字in
后,就可以将ISave<Animal>
分配给ISave<Dog>
public interface ISave<in T>// 加上关键字in { void Save(T entity); } public class BatchSaveService { private static readonly IServiceProvider _svcProvider; private static readonly IServiceCollection _svcCollection; // 省略依赖注入代码 public void BatchSave<T>(IEnumerable<T> entities) { // 假设T为Dog,只有在ISave<T>接口标记为逆变时, // typeof(ISave<Animal>).IsAssignableTo(typeof(ISave<Dog>)),才会是true Type serviceType = _svcCollection.Single(x => x.ServiceType.IsAssignableTo(typeof(ISave<T>))).ServiceType; ISave<T> service = _svcProvider.GetRequiredService(serviceType) as ISave<T>;// ISave<Animal> as ISave<Dog> foreach (T entity in entities) { service.Save(entity); // 省略监听进度代码 } } }
现在BatchSave<T>()
算是符合里氏替换原则,但这样的写法也有缺点
优点:调用时,写法干净简洁,不需要设置过多的泛型参数,只需要传入对应的参数变量即可。
缺点:如果传入的参数没有对应的接口实现,编译仍然会通过,只有在代码运行时才会报错,提示不够积极、友好。
并且如果我们实现了ISave<Dog>
接口,那代码运行到第16行时会得到ISave<Dog>
和ISave<Animal>
两个结果,不具有唯一性。
要想在错误使用接口时,编译器及时提示错误,可以将接口重构成下面这样
public class BatchSaveService { private static readonly IServiceProvider _svcProvider; // 省略依赖注入代码 // 增加一个泛型参数TService,用来指定调用哪个服务的Save() // 并约定 TService : ISave<T> public void BatchSave<TService, T>(IEnumerable<T> entities) where TService : ISave<T> { ISave<T> service = _svcProvider.GetService<TService>(); foreach (T entity in entities) { service.Save(entity); // 省略监听进度代码 } } } class Program { static void Main(string[] args) { List<Human> humans = new() { new Human() }; List<Animal> animals = new() { new Animal() }; List<Dog> dogs = new() { new Dog() }; var saveSvc = new BatchSaveService(); saveSvc.BatchSave<IHumanService, Human>(humans); saveSvc.BatchSave<IAnimalService, Animal>(animals); saveSvc.BatchSave<IAnimalService, Dog>(dogs); // 假如实现了继承ISave<Dog>的接口IDogService,可以改为 // saveSvc.BatchSave<IDogService, Dog>(dogs); } }
这样在错误使用接口时,编译器就会及时报错,但由于需要设置多个泛型参数,使用起来会有些麻烦。
关于 C# 协变和逆变 msdn 解释如下:
“协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型。
“逆变”则是指能够使用派生程度更小的类型。
解释的很正确,大致就是这样,不过不够直白。
直白的理解:
“协变”->”和谐的变”->”很自然的变化”->string->object :协变。
“逆变”->”逆常的变”->”不正常的变化”->object->string 逆变。
上面是个人对协变和逆变的理解,比起记住那些派生,类型,原始指定,更大,更小之类的词语,个人认为要容易点。
讨论
以上是我遇见的比较常见的关于逆变的应用场景,上述两种方式你觉得哪种更好?是否有更好的设计方式?或者大家在写代码时遇见过哪些逆变的应用场景?
总结
到此这篇关于C#中逆变实际应用场景的文章就介绍到这了,更多相关C# 逆变应用场景内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
最新评论